古代战争的常识_派派后花园

用户中心 游戏论坛 社区服务
发帖 回复
阅读:345 回复:1

[军事战争] 古代战争的常识

刷新数据 楼层直达
玛咔巴咔。

ZxID:24187500


等级: 派派版主
9.10转正/番外不补
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2023-07-10 0



作者:世界的愚者
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。


士兵体力管理复杂地形,持续袭扰,饮食饮水,着装负重,气象条件,行军距离等等因素,都会严重影响士兵体能。将领需要妥善控制士兵体能消耗,以应对不同的战场态势与作战任务。否则,哪怕是强军,也能在疲劳中轻易溃败。所以,妥善规划行军路线与行军时机,就是一种常识。军队不能一头钻进未知地形,脸探草丛。同时,以前锋与游兵遮蔽大军,避免行军受到干扰,提供预警时间,使士兵避免着甲行军,也是种常识。行军中要控制速度,为士兵预留饮食饮水与排泄的时间。同时也要保障饮食饮水的来源,以及排泄的卫生化,这也是一种常识。但实质上,这些“常识”,往往并没有普及。所以一再有“猛男”用生命为后来者提供教学案例。常识具体怎么运用,需要根据实际客观把握。比如有的猛男(十字军)行军不找水源,有的猛男(玄德)依托水源分散驻军,都歇菜了。


粮草管理粮草往往分为多种类型,且经常共存行军线路上提前储备(大规模军队向前线开拔时,沿途往往已经提前准备好粮草站)。按说这本来也是常识,大军开赴前线就是为了决战,前锋偏师应该已经拓展战线与寻找到作战时机。奈何经常有头铁娃,主动或被动的,带着大军乱窜。随军携带粮草。携带的规模与行军速度往往是直接相关的。比如拿破仑就经常为了战役突然性或者战略突然性,放弃大规模筹备与携带粮草,只带一周口粮,以快速行军,对敌人分割和各个击破。奈何战略战役突然性与战略战役目标必须匹配。期待以短期手段解决长期问题,就会产生冒进与冒险主义,比如拿帝征俄。粮草就地征集。军队不可能充分携带粮草,必然面临着沿途购买、抢夺粮食的问题。而由于各个地区粮食丰沛度不同,征收难度(烈度)视敌我关系也不同。所以往往一个区域是有补给上限的。导致大军行军时,往往出现分进合击的现象。安排多条线路,降低征粮难度。但大军怎么分路,什么时候集结,线路怎么安排,都是常识,却也是大学问。要不然,行军脱节失期,导致各个击破,也是常有的。粮草后方运输。粮草的运输规模会随着距离而不断削弱。后勤袭扰也会显著削弱运输能力。实质上,判断粮草的多方面因素,可以直接判定敌我的军事目的与能力。或者说,敌方军事行为超出军事能力,就是我方可以判断出的军事机遇。比如,坚壁清野减少敌人就地征粮能力,拖延决战降低敌人随军储备,战略撤退拉大敌人补给难度,后勤袭扰降低敌人补给水平,都能降低敌人的耐心。而当敌人丧失耐心,不得不发起进攻或不得不开始撤退,就丧失了战略主动权。我方可以在尽可能理想的环境与兵力下,选择决战的方式地点与时机。比如,费边战术拖死汉尼拔和拿破仑,白起拖死赵括。但这种战术并不能盲目的使用,必须考虑政治影响问题~


作战军阵布置前哨。军阵四周均需要部署散兵游勇,来阻止敌军轻步兵轻骑兵袭扰。因为持续袭扰下,军阵会丧失体能与耐心。外围作战优胜一方,往往会获得战场节奏的控制权。可以分批次投入和轮换前线部队,控制体能消耗。而丧失控制权的一方,往往不得不选择坐困待毙,或者头铁一波猪突。比如,罗马在坎尼会战和三头送帕提亚,核心问题之一都是前哨战失败,丧失主动权。侧翼。由于军事控制难度以及作战任务多样性,军阵往往需要分开布阵。而由于号令协调与作战任务不同,往往会出现结合部漏洞。避免漏洞,是一种军事常识。但具体环境中,亚历山大曾经主动侧翼机动,拉开双方漏洞,然后以轻步兵迟滞波斯侧翼,自身转向穿插波斯漏洞。但马其顿狗头山主动出击拉开空档,就被罗马各个击破。后备。由于通讯困难,以及战场撤出难度巨大,军队的投入往往是一次性的。部队接战后,未达成当前作战目标前,往往被牵制。所以,劣势的部队也可以牵制优势敌军,为其他方面制造战术时机。比如凯撒打庞培。而由于战场总有出乎意料的事情,漏洞在所难免,所以将军必须保证有预备队,来及时应对突发状况。按说这是常识。但古希腊时期,由于将军本身倾向于一线作战,没有承担调度任务,往往是不考虑预备队的。所以预备队的概念,在西方世界里,是逐渐产生的。而中原地区,由于将领一般不头铁一线莽,所以天然具有多次调度军队的使命,因此预备队的概念是模糊但长期存在的。层次。随着战争规模扩大,战场宽度逐渐捉襟见肘。一波A过去拉倒这种事情,除了伯罗奔尼撒猛男外,连高卢人都不做。布阵中,后方的士兵可以保证更高的体能和士气,这是常识。但类似坎尼会战中,罗马把新兵夹在中间,看似稳妥,结果新兵在观战状态中就无法承受压力,逐渐混乱。而如果把新兵部署在一线,往往不可避免的会阶段性失败与冲击后排。顺序。主动进攻方,需要安排好出击的顺序。因为绝大部分智商在线的会战,都不是一波流。进攻方往往需要不断轮换进攻与回撤。如果两次进攻间隔过大或距离过长,有可能导致进攻波次在撤退中被追击歼灭。而如果两次进攻波次过近,可能导致敌军追击引发第一波溃军冲击第二波进攻部队,导致部队在战场中冲撞失控。此时,如果敌军加强打击力度或者以少量骑兵冲击侧翼,都可能造成本方全面溃败。


军队士气管理压力。士兵受到进攻或者袭扰时,会产生压力。本方优势兵力能削弱这种压力,但不能彻底消除。所以,士气低劣的部队,哪怕人多势众,也可能在少数敌军轮番冲击与恐吓袭扰下崩溃。所以,低士气部队,往往不得不主动进攻。或者说,承担关键防御任务的士兵,必须是士气高昂的部队。这也意味着,不能承受压力的军队,往往没有战场主动权。很容易在几轮弓箭袭扰下,主动发起盲目冲锋,然后在混乱中被击溃。亢奋。士兵在发起进攻后,会有一度的亢奋,产生超出常规理智的进攻欲。如果快速达成作战任务,甚至接连达成作战任务,会产生极强的进攻欲。比如,精锐骑兵在追击战中连战连捷,会群体性赛亚人化。对抗这样的部队是非常困难的。但同时,亢奋的军队往往也容易失控。所以可以人为制造小规模胜利送给敌军,以使其盲目的钻进我方预设阵地。激励。拿破仑说,士兵不会为了几块钱送死,你得忽悠他们的灵魂~妥善的建立起作战目标与士兵诉求间的联系,可以激发出强大的士气。可以是欲望,抢粮抢钱抢那啥。可以是荣誉感,凯撒丢鹰旗,亚历山大自个儿陷阵。可以是求生欲,比如背水一战或者夺路而逃。所以,不能盲目的模仿特殊战例,比如背水一战或者破釜沉舟。得充分考虑背后的士兵心理。指令。士兵对作战的指令越清晰,士气维持的能力就越强。一群不明确作战任务的士兵,往往会陷入混乱。而如果明确了作战任务、进攻路线、撤退集结点,那么这只军队可能出现反复进攻、反复重整的强军面貌。而指令清晰,一来是需要战场环境简单、二来需要将军果决与充分筹划、三来需要足够多的基层军官。比如阿金库特,战场清晰简单,法军能重新集结发起几十次大大小小的攻击,而其他时候就一波跪。比如狗头山,其实罗马与马其顿都陷入了混乱,但罗马基层军官丰富,大队独立作战能力更强,进而产生出优势。

本质上来说。军队作战,无论古今,都不存在盲目的唯武器论或者唯人数论。最核心的要素,是争夺战略和战役的主动权。丧失主动权的部队,哪怕产生短暂优势,也很难获得最终胜利。所以,各种“常识”,不能过于疏漏,却也不能盲目追求面面兼顾,而忽视核心作战目的与任务。否则就容易产生教条主义、机会主义、冒险主义、失败主义等等。


茗日暮影

ZxID:14039875


等级: 派派版主
影子~随缘回礼,0225周年,0410转正~雪子~我来派派看你啦~
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2023-07-11 0
已审核

相关推荐:古代战争的主力---骑兵
https://www.paipai.fm/r5886595




发帖 回复