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丧尸爆发初期女子攻略
除了一般生存攻略里所要掌握的以外,女性由于生理局限,和体能限制,所以也有部分需要特别注意的. 一,逃亡前把所有化妆品抛弃,并且卸下化妆,香水的气味不仅仅吸引男人,更吸引丧尸. 二,把头发剪掉,如果能一狠心剃光头或者板寸头更好. 三,挑选一双舒适的鞋子,穿适合运动的服装. 四,带好所有需要的药品,镇痛药和避孕药.用来对付生理周期.尤其是避孕药,能把你的生理周期整整向后拖延一个月多,虽然这样对身体有害,但是总比因为身上的血腥味吸引丧尸过来要好的多. 五,即使遭遇到别的生存者可以帮你,也要时刻保持警惕,强壮而敏捷的男子既可给你带来保护,也可能给你带来伤害,所以时刻和自己的武器在一起.最好是匕首类的武器. 六,学会驾驶,比起格斗,冷兵器等战斗技能,车辆驾驶和维修等技能更能帮助你逃命,至于厨艺则是服务性技能,可要可不要. 七,最好伪装自己的性别特征,穿男性宽大衣服,把胸部绑小,避免衣着暴露,不仅仅为了避免意外的叮咬以及丧尸的袭击,更能避免别的求生者的骚扰.
城市求生攻略
在丧尸爆发之前,先要弄清楚自己所在地区的地形。以小白的家乡来说,位于平原地区,如果硬要分类的话,应该算得上是大城市的小城郊。 在弄清楚地形之后,我们要考虑一下在活死人遍地走的世界当中,我们用以自保的武器。虽然天丵朝对于熗丵械的管制很严,但是只要周围有五金店的话,用压缩气体还有射钉熗(具体名字是什么我也不知道)再加上部分木板,就可以做出一把手丵熗(详见学园默示录里平野胖子的那把熗)。至于小白家的情况么...... 说出来有些凄惨,只有两把菜刀、镇宅宝剑(没开锋)以及若干把小型擀面杖,还有两把砍木柴的斧子.... 在整理完武器之后,剩下的便是供给问题。小白建议把冰箱里能够风干的东西或者是保存时间比较长的东西都拿出来,矿泉水必须要准备2瓶。当然,再拿出这个写东西之后,你还必须要有一个大的旅行包。而小白的自身状况么.... 貌似面前可以符合以上的标准。 在以上的问题都准备完了之后,那么现在开始切入正题 在丧尸爆发的初期阶段,大街上并不会有太多的丧尸,甚至于人们都不会察觉到丧尸的存在。而在那之前,我会掌握好爆发之后的1个小时。 首先,我会迅速的回到家,然后拿上钱去周围的便利店买尽量多的食物放在家里作为储备。 然后,我会将家里的大门关好,然后将必要的入口全部封住,只留下一个平时用的出口以及2个逃生用的后备出口。 最后,也是在丧尸爆发还没有到中期的时候最重要的一步。 在准备玩了食物储蓄和完成了必要的封锁之后,并不是就可以等着丧尸危机结束了。根据小白家的自身情况来说,首先是用电脑收集一下资料,了解大部分的爆发区域在哪里(虽然不会很全面,但是至少能心里有底),一旦笼城被破的话,至少不至于立刻抓瞎。至于逃生路线的选取,一定要选那种易出难进的地方,因为小白家的狭长后院是被旁边邻居两家和车棚子围出来的,所以可以爬墙(丧尸恐怕不会这个吧!) 或许有人会问我,为什么不趁丧尸还少的时候就立刻开车逃走? 很简单,在家的周围,是自己最熟悉的地方,一旦有什么特殊情况都可以比较从容的应对。 其次,现在一般的城市人大部分都缺少野外生存的能力,虽然说弄一个小船,然后在上面悠闲地生活确实不错,但是这年头有几个人会划船?而且再说钓鱼...... 大部分大概都是买现成的鱼饵吧?很少有人会自己找吧? 所以去野外的话,不仅是对于小白一家,而且对于早已经习惯了城市生活的城市人是很不明智的。 好了,那么到了丧尸爆发的中期了。如果此时ZF派军队镇丵压的话,只有两种结果。如果镇丵压成功,那么恭喜你,你可以把家里那些用来封路的木板之类的东西都拆开了。如果没有成功,很简单,继续围城。至于食物的补给问题,当然是留给家里的壮劳力了。虽然小白本身并不是那种特别强壮的孩子,但是在那种情况下,作为一个男人也只能和老爸一起爬墙出去找食物了。 可能有人会问,如果丧尸发现了出口怎么办? 别的地方我不敢保证,至于小白家么.... 哼哼,除非他能推倒车棚子(砖头水泥筑的)或者是直接爬上二楼的阳台,否则根本进不来!如果真的不幸被堵住的话呢,只要不是将整个车棚子围死,我们就没有后顾之忧。当然,如果被彻底围死的话.... 那就只能希望在我们饿死之前他们会离开,或者是那个倒霉鬼把他们引开了、 到了后期的时候,大体上和中期没有什么的区别,唯一的区别就是食物的补给少了。所以这个时候我们就要考虑转移了。 但转移的地方并不是以海上或者是森林里为主。而是围绕这附近的超市和其他类似的地方进行选择,如果能够弄到车的话,大可以带上大量的食物,然后开车去殡仪馆(小白家乡的火葬场和殡仪馆是和在一起的)。 为什么要选这个地方呢? 首先,那里平常没什么人去。 其次,一般那里都有铁门的,质量感觉还行。 最后,被烧成灰的人永远不会起来咬你。 如果说那里真的有什么缺点的话,那就是气氛比较吓人......
普通百姓逃生准备活动
离开城市,逃到山区,那里才是能活命的地方,但是要先解决以下几个问题:
第一 吃穿住行
吃,的不用说了,大量瓶装水,多准备几个套套或者气球,你懂的。食物以高热量,体积小的为首先,如压缩饼干,巧克力,午餐肉罐头,节约点吃,这不是春游,不要忘了带上常用药物,家里都备有的。
穿,这个要讲究,耐磨衣服,简洁利索为好,内裤换上游泳裤,有游泳帽和眼睛的也带上,鞋子登山鞋换上,还有手套,找一个能装不少东西的包包,准备跑路。
住,远离城市,逃到山区所以用尽所有办法搞一辆越野车或者摩托车,想来想去一个人摩托车最好,哪里都可以去,把油门踩到低吧。
行,日常用品要带上,手动发电手电筒环保可靠,假军刀总比菜刀好,手机不要忘了带,还有小剪刀和指甲刀,打火机这些用的时候才知道重要,当然钱钱全部带在身上。
第二 攻防兼备
要是近距离遇到SS怎么办,要反抗,我们只是逃命的普通人,所以杀掉挡在必经之路上不是很多的SS,我们必须得有冒险的勇气,因为不想死。
武器选择:假军刀不是用来干这个的,在周围的建筑工地,五金店,消防处,找到斧头,钢筋,等长距离的武器,用来砍飞SS,但是用这个成功率和成活率太低了,我们可以做鸡尾酒,多准备几个,关键时候能用上了,同时也可以买一把弩,网上购买的,绝对是无声中的杀戮良品,30米内性能可靠。
防具选择:如果找不到消防服,生化服,防爆服,就自己做了一件防咬套装,最外面是1毫米合金铝板,再里面是用高硬度纤维织品包裹的密集钢丝网,重量一般,至于防御能力吗,只要SS没有长长的犬牙,和锋利的指甲,还是能防御一两下的,做这个衣服一定要注意脖子处要加厚,SS最喜欢这里下口。
辨别丧尸
如何判别,真的有生化危机靠近我们身边。 那就是,在某地区乃至世界范围内,是否有连续或密集型的异常事件报导,无论它们最终的官方解释是什么。 投射到丧尸问题上,肯定要涉及到: (1)无动机攻击行为及杀人 (2)血腥食人 (3)攻击者行为无法解释异于常人并迥于其自身平常。 ——————————这点很重要,相信我,而应对这些,官方可能会给出的所谓解释将会有———————————— (1)攻击者因吸食毒品或狂犬病发作导致不可解释的无动机暴力行径;攻击者家族有精神病史 (2)攻击者服用的毒品会导致撕咬行为,因其致幻作用,任何行为的出现都是不可预测且有可能的;攻击者由于狂犬病发作而出现撕咬行为;攻击者精神疾患发作导致其行为异常 (3)攻击者平时就是瘾君子;攻击者有犯罪暴力前科,多次被捕入狱;攻击者在之前被疯狗咬伤且未能及时注射或已注射疫苗但狂犬病仍然发作;攻击者精神疾患发作之下一切皆有可能 ————————————以上三点,将会成为官方掩盖真相的借口—————————————————— 下面我们来分析一下方才所说的连续性与密集性。 1.连续性,就是在短时间内接二连三的同类异常事件发生。 2.密集性,即指某个地区的密集及群集指向性。 对了,还有一点需要注意的就是—— 3.进行发展性,即指空间上的地域推进性与攻击者及受害者人数的倍增属性(若有倍增现象存在) 结合以上三点,我们心中便可有一个大体的判断,即使不能判断出事物的真实性,也可大致明晓——在空间上来说,哪些地区是可能爆发丧尸狂潮之所在,哪些地区还暂时处于安全之中。
丧尸病毒存在说
丧尸病毒存在的可能性的有利推论: 1.病毒可以脱离活体宿主细胞的能量和代谢系统而存活并进行自身复制繁殖,基因修复 2.温和病毒拥有分辨丧尸母体细胞与吞食肉食物质的能力,但由于其温和性及潜伏性,能否改变生物体本性及突变方向值得商榷 3.目前已有病毒只存在动物性种间传播病毒与植物性种间传播病毒,但理论上可以产生动植物皆可感染的无种间障碍病毒 4.根据T-病毒的科学观点,病毒可以伪装成宿主活体细胞的RNA进行活动 5.地球上与电影游戏中T-病毒最为相近的病毒是狂犬病病毒,可通过体液及粘膜传播,在空气中狂犬病毒含量达到极高浓度时,理论上也可进行呼吸道飞沫传染,而T-病毒据说无此空气传播特性——你信么?反正我是不信的——也就是理论上来说,T-病毒照样可以符合空气飞沫传播的特性,除非SARS病毒与禽流感等病毒能被证明不是通过空气传播的,否则楼主肯定不能信服T-病毒无通过空气传播能力。 对丧尸病毒不存在的可能性的有利推论 1.电影中常见的T-病毒的表现更像是烈性病毒而非其自述的温和病毒,所以这里存在某种程度的疑惑和悖论 2.丧尸身体的血液不具有流动性,表现:僵硬,腐烂。所以我们只能说也许如果真的有丧尸那么不是像我们想象得那般僵硬无生气,如果丧尸要进行活动,某种程度上的体液交换及流动应该是必不可少的。 其实这里吧,我个人认为我们不要受到传统思维模式的限定,认为SS就一定是僵硬或者不僵硬的,总之,凡事皆有可能——会不会产生丧尸这种以猎食为唯一目的且会使人致死且攻击性强的生物,有没有可以使得这种生物出现的病毒或感染体,而且能够维持其机体活动——这才是最重要的讨论问题 3.悖论之:如果丧尸病毒是为烈性病毒就无法维持机体长久存在时间;如果丧尸病毒是为温和病毒则无法确保其能改变宿主本身的性状,行为,及特点
如何辨别现实中的非正常人
分辨现实中的正常人类和不要靠近的人。这里思虑了一下,又把打出来的字删除了,因为会涉及到相貌性格判定,容易招致不快,还要讲怪力乱神的东西比较麻烦。所以简单来说,就是生活中如果你觉得某个人特别邪门,邪性,可能会给和他在一起的人带来厄运的那种人,还有自私自利毫不顾及旁人生活作息时间想法要求别人替自己做好一切不知感恩生活糜烂恶毒成性不知愧疚不明事理狂躁暴戾等等这种人吧,果断远离,别问我为什么,如果你喜欢和这种人一起是你的事情。 算了,还是说了吧,大致来说,生活中清秀端正,三停五眼标准,额头宽阔,眼睛大而有神,眼尾上挑或平直,鼻子圆润有光泽,最好高挺但不能鹰钩,嘴唇方正厚薄适中,脸型呈国字脸,瓜子脸或鹅蛋脸,圆脸之人,都是适合结交之人,如遇乱世,和这种人在一起绝对没错,盖因其大多天资聪颖,思维灵活反应机敏。反之,如果你遇到的人眉毛极其稀疏近乎于无,头发枯黄如乱草飞蓬,眼角过分耷拉,眼神猥琐或浑浊或桃花泛滥,三白眼,鼻子不正,脑门低矮塌陷窄小,颧骨过高孤拐脸,骨骼脸型呈三角形或大饼之态之人,都是应当尽量避免结交的,其思维之混乱,事理之不明,相由心生,莫过如是,如真遇丧尸来临与此等人为伴你是要毁灭还是要生存呢,就算太平之世当中也要小心。
假如丧尸真的来临,如何区分可能丧尸化的个体
level 1.一眼可识别类群 先不用说血腥腐烂,恶臭弥漫等标准丧尸情况,面色死灰惨白,动作迟缓,抽搐怪异,身体上存在多少的肮脏与血腥,眼神异于常人,发出阴毒的低吼与咆哮,肢体残缺等特异性都是少年们应当注意的内容。 碰到这种人,你还等什么,坐等被其啃食么?逃跑还是将之爆头,尽在你自己的选择——当然,以上情形多存在于科幻丧尸电影,现实中也不是没有这样装丧尸滴人儿,无论是美国某年度的丧尸节日活动还是现流动的丧尸血腥洗车服务项目,抑或,网上视频流传的的一名男子在马路上装丧尸结果差点被人打死,这种我们就不多说神马了
level 2.高危群体 既然是为应对SS而谈,那么所谓高危群体,即是有高概率丧尸化之人。 而对应电影中的镜头,我们都应该注意什么呢 首先:被行为迥于正常状态人类之人攻击并被咬伤抓伤者,但其还处于意识清醒状态,可以对其救治,但注意远离及随时观察其动态; 其次:如若上述被咬伤抓伤者出现了诸如昏厥,高烧,咳出或呕出体液等各种感染或濒临死亡的现象,高度警惕!盖因上述情况往往即是丧尸化之前兆。 再次:如若伤者失去明显的生命迹象,或是其被外界因素已杀死——那么,少年,你们还犹豫什么呢?速度远离! 当然,如果你们还抱有哪怕万分之一的希望,希望该伤者能够醒转——那么,准备好你们的远距离攻击武器——当其化为丧尸重新来到你的面前的时候,你还可以迅速将其杀灭,得以抽身。 以上都是常识,不予多缀,相信常看丧尸类电影与小说的童鞋都明晓,且更加明晰。
level 3.那些你没有想到的人 生化危机4:Resident Evil——其中的开场中出现的日本少女。 日本,东京,夜晚。霓虹绚丽,雨雾飘忽。 来去的人群神色冷漠,面目模糊,行色匆匆。他们手撑各种颜色的雨伞,朵朵瑰丽的伞蘑菇交错变幻。 而其中,唯有一个黑发披肩的长发少女,静默在其中。她没有撑伞,没有雨衣,呆呆地站立在那里,低垂着静默的头颅,没有任何动作和表情。 镜头从少女鲜艳的红色网格高跟鞋上推,推过她纤细的着黑色条纹丝袜的双腿,时尚而充满金属气息的黑裙,然后是少女洁白美丽的脖颈和面容。 雨水打湿了全身,自面庞滑落,点点滴滴。 往来往去的人群在动,自少女身边匆匆而过,少女却只是静止的那个圆点,仿佛,不再变化。 你以为,这是一个失意伤心的少女么?她因为极度的不开心而在这里静默雨中么——答案,自然没有那么简单—— 蘑菇伞下现出一个中年男子的脸庞,少女蓦地抬起的脸庞,斜斜逼视的眼神眼白过多,明明毫无表情,却透出叫人惊诧的诡异之感。 如若不知情者,只怕还要以为,是这男子害这少女,在此独立淋淋风雨之中罢。 男子亦是诧异莫名,麻木苍老的面孔显出惊诧,他的步伐没有偏离,与先前他选好的路线一致——他离少女只有几步之遥。他冷冷回视着少女,仿佛这种回敬的逼视可以压住自己内心的恐惧,以及不输自己内心的那份大男子的尊严。 本以为就会如此擦肩而过,然后脑中不再想起这无聊的不良少女,可结果,自是教男子始料未及,却是我们诸位看客意料之中的——少女的表情徒然狰狞,眼球翻白,大嘴张开,白牙垂涎,自胸膛发出恐怖的咆哮与嘶吼,以迅雷不及掩耳之势,准确地扑倒了中年男子身上,毫无差错地将牙齿深深埋入了男子脖颈。 鲜血四溢,流污满地。男子来叫喊的声音都不及,他的生命就这般消逝在了不断啃咬,嘶吼,与咆哮的丧尸化少女口中。 周围的人群徒然惊窜,四下奔逃。绚丽的蘑菇伞消失在圆点附近。 可黑色的丧尸化风潮,不可避免地——蔓延。以方才的圆点为圆心,黑化的丧尸之变,以裂变的速度,吞噬蔓延了整个日本,向世界无限延伸——
丧尸末日来临之时所需食物
首先,我们来探讨一下两种求生模式中都需要的各种食品食物。 丧尸如若真的来临,那么世界的秩序将是一个问题,新鲜的作物庄稼以及肉食都将会是奢望。此时,能够维生且便于长时间保存的有密封真空包装的食品,即是最佳的选择,更是保证后期生存的关键。当然,能够最大程度保证身体机能正常运转的食品及补充剂更是自当多多益善。 由此,基于上述要素,我个人认为必备的食品有: (1)压缩饼干(the more the better) 压缩饼干,造价成本较高,且售价不高。所以,无须担心压缩饼干的真假,你需要担心的只是其出场时间及保质期罢了。
引用 ps误区 (1)误认为压缩饼干无营养。 其实压缩饼干比市场上流行的饼干在营养价值上要更胜一筹,其主要配料为白糖、奶粉、葡萄糖等,由于是针对军队作战和训练中大体力消耗研制而成的,其各种营养的比例要比普通饼干高许多,并且极易消化。 (2)误认为压缩饼干吃了胀肚。 其实压缩饼干只是体积压缩,密度加大,食用时不会遇水膨胀引起不适,否则,岂不要影响士兵的战斗力?怎么会大面积在部队使用?
(2)脱水蔬菜 脱水蔬菜又称复水菜,是将新鲜蔬菜经过洗涤、烘干等加工制作,脱去蔬菜中大部分水分后而制成的一种干菜。蔬菜原有色泽和营养成分基本保持不变。既易于贮存和运输,又能有效地调节蔬菜生产淡旺季节。 食用时只要将其浸入清水中即可复原,并保留蔬菜原来的色泽、营养和风味。 脱水蔬菜种类 AD蔬菜 AD蔬菜,又名烘干蔬菜。使用烘干脱水机制作出的脱水蔬菜统称为AD蔬菜。 FD蔬菜 FD蔬菜,又名冷冻蔬菜。使用冷冻脱水机制作出的脱水蔬菜统称为FD蔬菜。 脱水蔬菜特点 食用时不单味美、色鲜,而且能保持原有的营养价值。再加上它比鲜菜体积小、重量轻、入水便会复原、运输食用方便等,而倍受人们的青睐。
(3)水
对抗丧尸的武器和护甲
武器
1. 酸 除火焰之外, 硫酸是彻底摧毁一个丧尸的最佳途径, 而做到这一点又是另一回事. 如果你不管怎样有了得到与携带大量硫酸的方法,务必给予其与之前提到的纵火工具相提并论的注意力. 不仅因为这种物质对你自己和丧尸构成的威胁一样大, 其溶解掉丧尸的骨肉所花的时间也很可观.酸类与其作为作战武器, 倒不如当作应急处理用工具更为适宜. 2. 毒素 世界上有太多太多的致死毒素以至于一一列举无疑是痴人说梦. 作为替代, 我们将复习一下一些活死人的生理学与物理结构方面的知识. 丧尸对所有种类的麻醉剂和刺激性物质免疫,例如梅斯毒气和催泪剂.考虑到丧尸的身体并不再依靠这些机能而运转, 其对一切设计用来终止生体机能的化学物质也是一视同仁. 丧尸不会受到心脏病发, 神经麻痹, 窒息,及其他任何由毒素所造成的致死能力的影响. 3. 生物武器 用另一种病毒摧毁一种由病毒所导致的存在难道不是一件美妙的事情吗?不幸的是, 这并不可取. 病毒只会攻击活着的细胞. 而不会对死人造成影响. 对于所有细菌也是一样. 有些实验室尝试通过在丧尸中散布传播"necrotizing fasciitis" (一种蚀肉的病菌) 来消灭它们, 却没有任何成功的消息.繁殖一种仅以死尸肉体为食的细菌的实验正在进行. 而绝大部分专家都怀疑其可行性. 关于与生物组织腐烂有关的, 能够在其所处的环境中分解血肉的微生物的实验正在进行着. 如果这种微生物能够被筛选, 繁殖, 并改造成一种不会对它的使用者造成损害的工具, 它们或许就能成为人类第一种用于大规模歼灭丧尸的武器. 4. 动物武器 有上百种大小动物以腐肉为生. 让它们在活人被吃光之前吃掉不死者似乎是一种解决办法. 不幸的是, 所有种类的腐生动物, 从鬣狗到火蚁,都会本能的避开丧尸. Solanum 是一种高度有毒的物质这一事项似乎在整个动物界的居民体内编了码. 这种 S olanum放出的神秘警告讯号, 实质可能某种气味或 "vibe", 已经被人类长久遗忘了, 其不能用任何一种已知物质进行掩盖. (参阅 "1911A.D., Vitre, 路易斯安那州") 5. 电击 由于丧尸的肌肉组织基本上都来自人类,电流是否有能力暂时麻痹或瘫痪丧尸的身体? 致死的效果仅在如通电线路恰好烧焦了丧尸的大脑这样的极端情况下发生. 这不是一件"奇迹武器"——当前的民用电路足够把几乎任何生物组织烧成碎屑, 不论活人的还是活死人的. 击昏丧尸所需的电压是人类的 2 倍,因此通常种类的泰瑟熗不会有效. 电击通常用来制造一到临时性的电击水道, 这一措施能让食尸鬼麻痹足够久以便其他致死手段得到足够时间予以施行.近年来有不少此类情况的记录. 6. 辐射 有关微波及其他电磁信号对丧尸大脑的影响的实验正在进行, 理论上,这一措施能够在丧尸大脑的灰质里造成一个巨大的, 即时性的, 致死的效果. 整个研究依旧处于早期阶段, 而结果依旧遥遥无期.唯一已知的丧尸与伽马射线发生接触的事例是声名狼藉的和田事件. (参阅 "1987 A.D., 河田, 中国") 在这起事件中,食尸鬼不仅没有被足以杀死人类的放射线影响到, 甚至还产生了将放射性污染物散播到整个省份的威胁. 有史以来第一次,世界得以一瞥这一崭新的致命威胁: 放射性丧尸. 尽管听起来好像是上世纪 50 年代的三流科幻创作, 但它确实是, 至少曾经是,一件意义重大的事实. 根据记录, 放射性食尸鬼的能力并不会增强, 也不会拥有未知的神秘力量. 它们所携带的真正威胁,是将致命的放射性污染传播到任何它们所及之处. 甚至人们引用的水源如果被这种食尸鬼接触了, 人们也可能因此罹患辐射病而死亡. 幸运的是,这次爆发被中国军队压倒性的力量根除了. 这一举措不仅仅消除了刚才提到的新的危险——它还阻止了河田发电站反应堆发生事故可能造成的灾难. 7. 基因武器 一些新的提议建议使用一些基因武器参与到对抗活死人的战争中. 而首先第一步必须测绘出 Solanum 的遗传序列. 然后,必须设法研发出能够重写这条序列的工具, 使其在人体组织中的攻击行为宣告结束, 并转向攻击其自身. 病毒便会简单的自我毁灭, 而非改造出丧尸.我们因此得以重塑病毒来支配丧尸. 如果得以达成这类成果, 其无疑会成为整场斗争中一项革命性的突破.通过遗传工程我们可以找到真正意义上的解决办法. 为这项突破欢呼吧, 然而, 先稍等一下. 整个基因治疗手段都还初创未久.即使有媒体的推动和充分的财力资源, 之前设想的这一切目前都还无法做到, 这样的一种对抗病毒的工具依旧只是理论而已. 8. 纳米武器 纳米技术, 也就是超微机械技术, 还尚处于它的青春期. 目前, 不比分子稍大的电脑芯片已经得以制造出来!有一天机器人将能够在人体内执行它们的任务. 这些纳米机器人, 或者不管人们怎么称呼他们, 将在诞生之日消灭癌症, 修复受损组织,甚至攻击并摧毁敌对的病毒. 理论上, 没理由它们不能被注射进那些刚被感染的人体内, 然后识别出 Solanum 加以根除.什么时候这一设想才能成真? 什么时候这一技术在医学上的应用才能施行? 什么时候它们才能被设计用来消灭 Solanum? 只有时间知道.
护甲
1. 板甲 这恐怕是最符合 "装甲服" 的经典定义的事物了. 通过将全身上下从头顶到脚趾用闪亮的钢铁部件包裹起来,这件衣装创造出了一幅坚不可摧的骑士的形象. 有了这么充分的保护, 难道不能让我们在丧尸间漫步, 肆意嘲弄它们且不用担心丝毫的还击? 事实上,标准中世纪铠甲距离坚不可摧有相当的距离. 皮革和金属的结合部表明它是由各个组件结合在一起的, 而非完全的整体, 因此可以被个别的持续力道所拆开,更不要说一群一起撕扯了. 即使完整无缺, 钢铁铠甲沉重, 活动迟钝, 令人窒息, 使人脱水, 而且极端的吵杂. 可能的话,学习并穿着一件真正的铠甲, 并练习在其中与一个 (模仿) 袭击者战斗. 你会发现这一经历及其不适, 极度折磨. 现在想象一下 5 个, 10个, 50 个袭击者, 全部聚集到你所处的位置, 抓住各块甲片, 向四面八方拉扯. 没有逃脱他们的速度和躲避它们的敏捷,甚至连足够你观察和攻击它们的视觉都不能保有, 你的结局想必不会比罐头食品好上多少. 2. 锁子甲 如果从头到脚穿着,这一相对简单的装甲结构能对丧尸的咬噬提供一定的保护. 牙齿无法穿透金属环链间的连接, 因此你得以避免被感染. 它的活动性能提供更好的速度和敏捷;没有遮面板使你拥有更好的视觉. 它对于身体很自然 (和硬邦邦的板甲不同) 皮肤得以呼吸因而不会导致脱水或过热. 而它的缺点依然很多.即使你受训穿着这类铠甲多年, 你的战斗效率依然不可避免的会被削弱. 它的重量依然会加快力竭的速度. 它的这些不适会导致不必要的分心,这在战斗中应尽可能予以避免. 即使锁子甲能保护你免受感染, 丧尸的咬合力依然可能足够令骨骼折裂, 肌肉撕裂, 或者撕开铠甲里的肉体.和板甲一样, 这些链环的叮当作响将会发出将周围的丧尸吸引过来的讯号, 犹如开饭的铃声. 除非你当算借此宣告自己的出场, 还是打消这个念头为好.在实践中要注意, 如果你选择了锁子甲, 务必确保它是实战等级的! 今天售卖的很多中世纪式或古式铠甲是为装饰或戏剧表演准备的 [COSPLAYSABER? -3-]. 因此, 它们的产品中使用了较多廉价的合金. 在购买你的锁子甲时, 总是确保有彻底的检查与小心的测试,保证它足以抵挡丧尸的咬噬. 3. 防鲨服 尽管被设计用来对抗鲨鱼的咬噬, 这件紧身衣能够在最强悍的不死者大白鲨的攻击下幸存.以高张力的钢铁材料或钛合金制成, 轻上一半的它们能提供锁子甲两倍的保护. 但很能制造噪声也是件事实, 同样也会造成身体不适,同时减慢速度和削弱灵活度. 防鲨服在需要清理水下的丧尸时迟早派得上用场. (参阅 "水下战斗") 4. 头盔 这类护甲对于食尸鬼而言是无价的, 如果它们足够聪明到穿着这个. 对于人类, 它除了阻碍视线以外毫无意义. 除非你在某个贴有 "请戴安全帽" 标识的地方战斗. 忘掉免这类浪费空间的装备. 5. 防弹背心 由于绝大部分丧尸造成的咬伤都处于四肢上, 挑选这和其他非全身式护甲都是浪费时间. 有必要考虑防弹背心的唯一场合, 是身处随时可能被自己人熗击的混乱局面之时. 而即使在这样的场合, 那些被误导的狙击手也都只会瞄着头打. 6. 凯夫拉防护服 近几年来, 执法者们开始普遍装备这种轻便的超高强度材料. 虽然厚实, 坚硬的装甲板被用在背心里以阻拦子弹, 一件更薄,更灵活的版本便足以阻止刃物和偶然的警犬袭击. 这种新型衣装如果覆盖了前臂和小腿, 能够为你减少在近距离战斗的场合受到丧尸咬噬的风险.如果你得到了凯夫拉防护服, 确定只在战斗时穿着它们, 而且切勿因其产生丝毫虚假的勇敢!过去有不少穿着凯夫拉或类似种类全身护甲的人都以为这给了他们冒风险的切实保障. 世上没有一种装甲能保护这样的愚蠢. 基于之前的规定,你的目标是生存, 仅有生存, 永远别去当英雄. 战斗中的虚张声势是危及你自己和身边的人的最好方法! 7. 紧身装与短发 冷漠而残酷的统计数字显示, 在与活死人的战斗中, 除了最基本的轻便服装以及几乎剃光的头发以外, 没什么能帮助人们有更多机会幸存. 简单的事实是,食尸鬼们的攻击过程为: 抓住受害者, 把他们拉近, 然后狠狠地咬下去. 逻辑推导告诉我们, 人身上衣物能被抓住的地方越少, 他逃脱的几率就越大.衣服上的雨帽, 口袋, 皮带, 或者任何可能自由晃荡的事物, 都会为丧尸们的抓捕提供方便. 任何工厂里工作, 或在重型机械旁作业的人,都会告诉你永远不要让身上有任何一样事物自由悬挂有多么的重要. 紧身服装, 保持在感到舒适的极限, 将有助于避免这类危险.头发可以成为一件简单的危机. 有很多次, 牺牲者们都是由于头发被抓住甚至拖住, 而迎来了可怕的结局.试着把头发在脑后扎成一束再绑紧在身上可以作为临时的处理办法. 但不管怎样, 把头发理成 1 英寸短或更短, 在肉搏战中最为完美.
如何选择庇护所
1. 那里有围墙, 栅栏, 或其它的周边地区防护措施吗? 2. 那里有多少可能的入口? 3. 你团队里的人员能同时抵御每处栅栏和出口吗? 4. 那里是否有第二道防线, 第 2 道门, 或一处阁楼? 5. 这座建筑可以被加固吗? 6. 那里是否有潜在的撤离途径? 7. 补给的位置在哪里? 8. 那里有供水途径吗? 9. 需要时能够提供武器和工具吗? 10. 是否有可用于加固入口处的材料? 11. 通信的手段有多少: 电话, 无线电, 因特网或其他? 12. 依据以上这些信息, 你或你的团队能在这里抵御多久的长时间围攻?
基本守则
1. 唯一一个目的: 常常, 那些躲藏在自己堡垒住宅里的人们在刚刚得到 自由时, 便被别的事物引诱而去.这种人里的绝大多数都没有因此得到安全. 不要把自己变成这些无益的统计学数据的一部分. 你的目标除了逃离别无他物, 不论大小.不要去寻找被抛弃的贵重物品. 不要去攻击偶然遭遇到的丧尸. 不要去调查任何出现在远处的奇怪的噪音或亮光. 你要做的只是离去而已.路途中任何一次的重复往返或是停止, 都会增加你被发现后再吃掉的机会. 如果不知为何你遇到了需要帮助的人类, 尽一切方法停下予以帮助.(有时逻辑必须为人性让路.) 除此之外, 绝不停步! 2. 标识一处目的地: 你到底要往何处去? 常常, 人们会抛弃他们的要塞,然后像没头苍蝇似的无望地穿越一处食尸鬼盘踞的地区. 如果意识里没有一个明确的目的地, 在路途中生还的几率渺茫.使用你的收音机来寻找最近的避难所. 可能的话, 试着向外部世界通讯来确保这个目的地是安全的. 总是准备好备用目的地,以备第一目的地已经毫无意义时前往. 除非有其他人类在等着, 或者保持有定期的通讯联络, 你恐怕只会在终点线处发现一大群聚集在一起的饥渴的丧尸. 3.收集信息, 计划你的行程: 有多少丧尸 (大概估算) 处于你和你的目的地之间? 哪里存在自然边界? 某处是否存在危险的事故,例如火灾或是化学毒物泄露? 哪条路线最最安全? 哪条最最危险? 哪几条在爆发开始之后就被堵塞了? 天气会否成为一个问题? 路上是否有可用的物资?你确定那些物资仍在原处吗? 在出发前你是否还能考虑到更多用得上的信息? 显然, 在你躲藏在自己的堡垒里的时候, 信息的收集便成了一个难题.恐怕你并不可能了解路上挡着多少丧尸, 某座桥梁哟否倒塌, 或是码头原本停靠着的船只是不是还在那里. 因此你必须了解地形,至少这件因素并不会由于一场爆发而改变. 考虑好你要在哪里迎接每天的结束. 务必确定, 至少是从地图上确定, 那些地点的确具备可防御性,有足够的隐蔽性和多处逃生途径. 由选择的路径所决定的特殊装备也应加以考虑. 用于攀登的绳索是否必须? 如果路上得不到供应,是否要准备额外的饮用水? 一旦以上的因素都计划好了, 便需要就不确定因素和已有计划做出备用计划.一旦有火灾或化学毒物泄露堵住了通路该怎么办? 如果丧尸的威胁比预计的更严重该何去何从又? 若是团队成员有人受伤又怎么处置? 考虑到所有可能性,并尽你所能加以计划. 如果有人跟你说什么 "嘿, 我们先上路再说, 到时候再处理那些麻烦得了" 之类的话, 给他把装了一发子弹的手熗后告诉他,还有更简单的路可走, 那就是自杀. 4. 保证状态良好: 如果之前的内容都严格逐条实行好了,就该是考虑你的身体是否适宜进行一场长途跋涉的时候了. 如果不行, 则开始实行严格的心血管养生法 (有规则的制度, 如饮食, 疗法或锻炼 (制度), 目的在于提高健康水平或达到其他有利的效果). 如果时间不足, 确定你选择的路线是你身体力所能及. 5. 避免大型队伍:在防御的时候, 人多势众有很多优势. 但在穿过丧尸领地之时则正好相反. 较大的队伍增加了被察觉的概率. 即使有着严格的纪律,意外也依旧可能发生. 大型团队同时还降低了机动性, 毕竟最慢的成员必须设法跟上最快成员的脚步, 反之亦然. 当然, 独自行动也有它的问题.对那些 "独行侠" 来说, 安全保障, 搜索勘察, 以及睡眠, 都会变成难以解决的问题. 为了达到最好的效果, 应把你的队伍人数保持在 3 人.4 到 10 人也依然易于管理. 任何人数更多的状况则都是自找麻烦. 3 名成员能够确保在肉搏战中的相互保护, 也能较好地解决夜间哨位的问题,而且两人恰好可以不太困难地背负受伤的第三者一段时间. 6. 训练你的团队: 观察你团队成员的个人技能, 并据此加以运用.谁负责携带最多装备? 谁是速度最快的跑手? 谁在肉搏战中行动最安静? 向相应的人指派每天生存与战斗的任务. 在你的队伍上路之后,每个人都必须清楚他或她的职责所在. 团队合作同样应是最优先考虑之事. 不仅仅是战斗训练, 模仿实践生存技巧也必不可少. 比方说,在一场突如其来的丧失袭击中, 你们全员要花多长时间才能打包好装备上路? 显然, 在你们启程之后, 时间会变得关乎生死. 最理想的情况下,你的队伍应该进退如一, 行动如一, 战斗如一. 7. 保持运动: 一旦被发现, 丧尸们便会从各个方向向你所在之处汇聚而来. 机动性,而非火力, 才是你最好的防御. 即时做好奔跑的准备. 绝不要背上会影响你跑步的装备. 绝不要一次就解下你所有的装备.除非立刻就能确保安全否则绝不能脱下鞋子! 选择最适宜自己的步伐. 只在必要时才提高速度, 以免不必要地浪费你宝贵的体力. 频繁地短暂休息.不要让自己过得太轻松舒服了. 记住每次休息之间都要保持前进. 永远不要冒不必要的风险. 跳跃, 攀登,以及任何可能导致受伤的行为都应尽可能予以避免. 在食尸鬼占领地, 你最不需要的就是一处扭伤的脚踝. 8. 保持隐蔽: 除速度以外,你最坚定的盟友就是隐蔽性. 就像蹑脚的耗子能穿过一窝蛇, 你必须做任何可能帮助你避免被发现的事. 关闭所有手持收音机或其他电子装备.如果你戴了一只数字电子表, 确定闹钟是关闭了的. 绑紧你所有的装备, 确定在行走时不会因撞击发出响动. 可能的话, 把你的容器都填满(避免晃荡声) . 如果在一支团队里, 忍住不要说话. 用耳语或可视信号 (手语, 肢体语言之类) 来互相交流. 通过某个区域时尽量呆在掩蔽处.只在不可避免时才通过开阔地. 夜间, 克制住不要使用明火, 手电筒, 或是任何其他种类光源. 这些将会限制你们白天的机动性,并且让日常饮食限制为冷干粮, 但这些牺牲是必要的. 研究显示, 一个眼部完整的丧尸足以在半英里外分辨出一个燃着的烟头.(这项调查结果并尚没有决定性的证据, 但干嘛非要去碰运气?) 只在不得不时才进行战斗. 战斗所导致的耽搁只会引来更多的丧尸.据记载, 有些人消灭了一个丧尸, 却发现他们已被一打以上的丧尸包围住了. 如果确信战斗不可避免, 只应在最为绝望之时才使用火器.发射一熗的效果并不亚于发射一枚信号火箭. 它的效果可能会引来方圆数里里的丧尸. 除非你拥有可靠且高速的撤离工具, 或者你的火器消声,都应使用无声武器或肉搏战武器. 否则, 准备好一条迂回的退路并再开火后立即实行. 9. 观察, 聆听: 除了保持隐藏,你还必须试图发现隐藏着的危险. 注意任何的运动. 不要忽略掉影子或远处的人形物体. 在休息和行路时, 不时地停止动作聆听周围的动静.你是否听到脚步声或刮擦声? 那是丧失的哀嚎声, 或者仅仅是风声? 自然, 妄想, 相信每个拐角处都有丧尸等着是很容易的. 那是坏事吗?在这种情况下, 非也. 相信到处都有丧尸等着袭击你是一回事, 而真正如此时又是另一回事. 10. 睡眠!:你或你的人团队完全孤立无助, 试着保持寂静, 试着保持警惕. 丧尸可能在任何地方隐藏着, 等待猎杀开始. 一打丧尸可能在任何时候出现,而援助远在数英里以外. 那么你哪里能有睡上该死的一觉的奢望!?! 这听上去很疯狂, 这听上去毫不可能, 但你在尝试着从这严酷的境况里生还下来时,它是必不可少的. 没有休息, 肌肉会无力, 感知会迟钝, 每一小时经过你的身体机能都会削弱. 总是有那么些有勇无谋的家伙,相信他们能够仗着咖啡因之类支撑住自己身体, 然后 "一口气" 结束整段路程, 结果在意识到如此愚行的结局时已经太晚.不得不在日间行进的好处之一, 不管你真的喜欢与否, 在于当你需要去个什么地方至少几个小时之时, 不需要诅咒黑暗. 与单人行进不同的是,在以小队伍行进时, 人们能够通过轮班执勤守夜保障睡眠时的安全. 当然, 既然有人在看守着你, 你被无意中落下的几率势必会减小.抵挡住安眠药的诱惑. 它们的药力会让你无法在晚上遭遇丧尸袭击时有效应对. 除了冥想之类的精神训练,没有什么别的有效手段能让你在危机期间迅速入睡. 11. 克制住发送明显信号的欲望:看见飞机的第一眼可能会促使你想方设法引起飞行员的注意, 发射你的武器, 发射一发信号火箭, 点染一堆烽火, 或是其他什么引人注目的手段.这么做的确能引起飞行员的注意, 使他呼叫一架直升飞机或者一队地面搜救队前往你的所在地. 但这同样也会引来周边地区里的丧尸.除非直升飞机距离你只有几分钟行程, 丧尸无疑会都先其赶到. 除非你看到的飞行器有可能立即随地降落, 不要用除镜子或无线电以外的手段向他发送信号.如果做不到的话, 继续前进为妙. 12. 避开城市地区: 不管你在危机里的存活概率有多高, 只要你进入城市地区,这个百分比便会确凿无疑的下跌 50 到 75点. 很简单的一个事实, 住的人越多的地方, 亡者便会越多. 建筑越多, 能进行伏击的地方也越多.这些建筑同时也会减少你的视野范围. 坚硬的混凝土地表, 不像柔软的土壤地面, 对减弱脚步声毫无助益. 再加上无意中碰倒什么东西,被什么垃圾绊倒, 或是叽叽嘎嘎地踏过碎玻璃的机会, 你有幸得到了一段势必嘈杂之极的路途. 同样,正如在这个章节一而再重申并着重提到的, 与其他任何野外场所相比, 在城市里陷入陷阱, 被逼进角落, 或落进任何其他包围情况的几率都要更大.先暂时忘掉活死人可能造成的麻烦. 再考虑一下同伴火力吧, 其他躲藏在建筑里的一群人, 或武装猎人把你错认为丧尸又怎样呢?还有不管是意外造成抑或人们故意使然的火灾呢? 还有有毒化学物泄漏, 有毒烟雾, 或是其他城市作战会导致的危险又怎么办?你又打算怎么处置可能的疾病呢? 记住人类或被消灭的丧尸的尸骸都可能被弃置数周之久.自其中在空气里传播开的致死微生物的危险毫不亚于城市街道里其他危险. 除非你有合理的动机 (得到救援的机会, 或是其他通路都已阻绝,且无法足够的机会绕行) , 否则不惜代价与城市保持距离!
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