【八月任务二】 丧 尸 。_派派后花园

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[鬼神幻境] 【八月任务二】 丧 尸 。

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萝卜已经成干了

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丧尸简介

丧尸生存资料

如何写丧尸小说


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萝卜已经成干了

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引用
丧尸(Zombie)是一种不死生物。这个词来自巫毒教信仰。根据巫毒教信仰,“Houngan”或“Mambo”可以复活死者。复活之后,死者并不会拥有自主意识,并仍被举行复活仪式的人操纵。如此复活的死者就叫丧尸。

简介

丧尸,俗称活死人。但这并不一定是真的死者复活,可能是用强力药物迷昏被害人后,再利用幻觉药物跟催眠控制被害人的结果。像是在海地,常有许多丧尸传说,其实是巫师用药物迷昏被害人后,再用幻觉药物跟催眠控制被害人。
  丧尸与僵尸有本质的不同,丧尸一般是由活人直接转化,而僵尸必须是由死人转化。僵尸怕光,丧尸不怕。僵尸移动较快,丧尸移动缓慢,看到活人血肉时,速度极快。僵尸主要是东亚。僵尸与丧尸皆不属三界六道之内。
  丧尸,可以理解成没死彻底的尸体,掌管思考的大脑严重受损,但仍然能保留一些低等动物般的思考。小脑功能大量保存,动作迟缓却不走样.疼痛感,恐惧感等人类先天弱点反倒一概消除了。可以说丧尸是从人演变成大脑退化严重的一种生物。所做出的行为属于地球上所有动物的本能,譬如本能的找食物、清除异己,相比而言,僵尸会简单的思考,休息,走动,使用工具,生活在自己的领地等等。

特征

 1. 物理能力
  其实丧尸是拥有绝对无敌的攻击力和防御力,诸如此类:它们在由进化的过程中对疼痛感和恐惧感都已经消除殆尽。尽管它们本身的力量没有发生变化,但是在力度的输出方面远远要比人类要强得多。一般来说,人类输出的腕力最多也就70%左右,高于70%的手臂就会出现肌肉萎缩,一些比较严重的问题。普通人最多也只能输出60%,一些经过锻炼的人最多也就75%,而丧尸输出的腕力则是100%(手臂完全有可能会断掉)。所以说,被丧尸牢牢抓住的人,除非你能够超越那100%的力量,或是把丧尸的手臂弄断,否则是不可能逃脱丧尸的血盆大口的。
  A. 视觉
  丧尸的眼睛和人类的没有什么不同. 在依然可以 (视其腐烂速率而定) 将视觉讯号传送给大脑时, 大脑将会以另一种方式解析这些讯号. 关于丧尸的视觉能力的研究依然没有确切结果. 它们能在与人类相当的距离上分辨出猎物, 但它们是否能区分人类和同类依然的判断争论不休. 一种理论认为人类做出的行动, 要较不死者更为迅速和灵活, 于是得以在丧尸的眼中被识别出来. 人类试图通过模仿其动作来混淆逼近的食尸鬼, 例如采用蹒跚摇晃, 笨拙跛行的行进方式, 对此也进行了一些实验. 就目前而言, 这类尝试没有任何成功的范例.
  有人认为丧尸拥有夜视能力, 因为这一事实解释了它们夜间狩猎的行为. 这一理论最后被推翻则是因为, 即便没有双眼的丧尸也能有效地跟踪猎物.
  B. 听觉
  毫无疑问丧尸拥有优秀的听力. 它们不仅能察觉到声音——它们还能侦测其方位. 他们听力所及的基本范围与人类的相当. 超高频和超低频声波的实验则否定了它们能听见这些声音的推断. 试验同时证实了丧尸能被任何声响所吸引, 而不仅仅是存活生物所发出的. 有记录证明食尸鬼会察觉到活人所忽略的声响. 很有可能, 尽管未经证实, 这表明丧尸平均地运用它们全部的感官. 人类自出生以来就是视觉导向的, 他们只会在首选感官失效时才依赖其他的感官. 而活死人或许并不与我们共同分享这一缺点. 所是如此, 这便能解释它们那可在完全黑暗的环境中觅食, 猎食和战斗的能力.
  C. 嗅觉
  和听觉不同, 不死者拥有更为敏锐的嗅觉. 不论是实战场合还是实验室测试, 它们都能在任何环境中最优先分辨出活着的猎物的味道. 在一些情况下, 特别是理想化的风力情况下, 丧尸甚至能察觉一英里以外的新鲜尸体的味道. 再一次的, 这并不意味着食尸鬼有着比人类更好的嗅觉, 而仅仅是它们更多地依靠它而已. 现在并不能确认猎物们的特殊分泌物信号的细节为何: 汗, 信息素, 血腥味等等. 在过去,人们试图凭借香水, 除臭剂, 或者其他浓重嗅味的物质来 "掩盖"人类独有的味道, 以期通过不死者大规模滋生的地域. 没人成功. 人工合成代表活生物的味道的化学物质, 用来作为诱骗或甚至赶走活死人的实验工作正在进行. 而真正成功的产品起码还要几年才可能完成.
  D. 味觉  
对于活死人的味蕾是否有所改变我们依然所知甚少. 丧尸有能力分辨出人类和动物的血肉, 且它们更喜好前者. 食尸鬼也有着显著的拒绝腐肉而偏好新宰杀猎物的行为. 一具死亡超过 12 到 18 小时的人类尸体便会被拒绝作为食物. 对于用防腐剂或腌制手段处理过的尸体也一样. 尽管这跟 "味觉" 有多大的联系依旧无法确定. 这种判断更可能是基于嗅觉, 或者其他尚未被人们发现的本能. 为什么新鲜人肉更受欢迎, 科学目前正深陷于这个极端混淆无果的问题之中.
  E. 触觉
  丧尸没有字面意识上的身体感知能力. 在丧尸化后其身体表面所有的神经感受器依旧是死亡的. 这式对它们而言是最好的而对活人来说最可怕的优点. 我们, 作为人类, 拥有感知生理疼痛的能力来判断自己受到了伤害. 我们的大脑会分类这些感觉, 与经历过的类似状况予以比较, 然后将其存档以为将来遇到时作为相应的警告发出. 这是生理学和本能赐予我们作为一个物种幸存下去的礼物. 正是因为它我们才将勇气视为美德, 并以此激励人们敢于忽略这一警告而冒风险行动. 正是由于缺乏认识和避开疼痛的能力, 活死人才如此可怕. 它们不会在意伤口, 因此, 一次袭击无法被轻易阻挡. 即便一个丧尸的身体受到了严重的损害, 它仍然会继续攻击, 直到什么也没剩下.
  F. 第六感  
历史上的研究, 加上实验室和野外的观察, 显示出即使活死人的所有感觉器官都受到损害甚至彻底腐烂掉, 它们也能搜寻猎物. 这是否意味着丧尸拥有第六感? 也许. 活人真正使用的脑容量不过是他们所有的 5% 而已. 病毒激活某种在进化过程中失去的感知途径是有可能的. 这项理论在对抗不死者的战争中争论得最为激烈. 迄今为止, 没有任何科学证据能够证实任何一方的观点.
  G. 医疗
  不管古老的民间传说或神话传说怎么说, 不死者在生理学上已经被证实没有任何的自我修复能力. 细胞受到的损害将会保持. 任何伤口, 不管其大小和所处环境, 将会一直保持到丧尸化的躯体到达自己的极限为止. 各种医学手段都在被捕获的食尸鬼身上加以尝试以期激活它的自我修复. 全都毫无效果. 这种自我修复的无力性, 某种存活生物保有着的能力的失去, 对于不死者而言是个残酷的缺点. 比方说, 每次我们进行自我锻炼时, 我们其实都会撕裂自己的肌肉纤维. 而随着时间过去, 这些肌肉便会被修复并补强到比之前更强韧的状态. 而一个食尸鬼的肌肉组织会保持损伤, 每一次的使用都会越发地使其机能失去.
  H. 腐烂
  丧尸平均的 "生命周期"——在它彻底解体之前能够活动的时间长短——估计有 3 至 5 年之久. 听起来匪夷所思——一具人类的尸体居然能逃避自然的分解作用——这是由于基本的生物原理所导致的. 一旦人类死去, 他的肉体立即会遭到成千上万的微生物的袭击. 这些生物体在外部环境中数目众多, 但在体内则数量稀少. 人活着的时候, 免疫系统在微生物和它们的目标之间建立起了一道屏障. 人死后, 这一屏障就消失了. 微生物们在进食的同时开始指数性的繁殖, 并因此在细胞层面上使尸体解体. 任何腐败尸体的颜色和味道便是这种微生物生理进程的体现. 在你点了一道 "陈" 牛排时, 你点的其实是一片已经开始腐败的牛肉, 它曾经坚硬的肉质在微生物破坏肌肉纤维的作用下变得柔软. 在短时间内, 那块牛排就如同一具人类尸体一般, 将会分解得了无痕迹, 只留下过于坚固或对微生物来说缺乏养分的结构, 例如骨骼, 牙齿, 指甲及毛发. 这是普通生物的生命循环, 自然将营养成分回收回食物链中的手段. 要停止这一过程从而保存尸体组织, 就必须将其置于不适宜细菌生存的环境中, 例如放在极高或极低的温度的环境里; 浸泡在有毒化学物质中, 如甲醛; 或者, 在这个情况下, 使其处于 Solanum饱和态.
  几乎所有和普通人类尸体的分解有关的微生物, 都会本能的避开被病毒感染的细胞, 从而有效地使丧尸防腐. 如不是这种情况的话, 与活死人作战就只需要简单的不管它们, 直到几个星期甚至几天后, 它们坍塌在地上只剩白骨和腐肉即可. 进一步的研究正在寻找造成这一状况的确切原因. 无疑, 至少有那么一些微生物能够忽视由 Solanum 导致的排斥效应, 否则的话, 不死者将能被完美地防腐下去直到永久. 我们还发现诸如温度和湿度之类的环境因素, 也在这一过程中扮演着重要的角色. 在路易斯安那的河流河口徘徊的不死者, 就没有待在寒冷, 干燥的戈壁沙漠里的那些同类维持得那么久. 极端情况下, 例如设想将其深度冰冻或是浸泡在防腐剂里, 能够令一具不死者标本永久保存下去. 这类手段即使不能让丧尸持续活动一个世纪, 十年之久倒是可行的. (参阅 "袭击记录") 腐烂并不意味着这些 "行尸走肉" 会简单地散架. 腐败过程在身体上不同部位的所花时间有所不同. 大脑依旧完整无损但其余部分已然支离破碎的样本也有发现. 那些有部分大脑腐烂的活死人仍然可以操纵其身体行动, 但和其他完整的丧尸相比就好像麻痹了一样.
  一个最近流传的理论试图解释古埃及木乃伊的故事其实是最早的防腐丧尸的例证. 防腐措施使它在被埋葬了超过千年以后依旧能够保持行动. 任何拥有最基本的古埃及知识的人都会发现这个故事里可笑的谬误: 埋葬一位法老最为重要也是最为复杂的的步骤之一, 就是除去尸体里全部的大脑!
  I. 消化
  最新的研究成果已经一劳永逸地驳斥了不死者以活人血肉为自身燃料的观点. 一个丧尸的消化系统是完全无用的. 其体内那整个曾用于加工食物, 吸收营养, 最后排泄废物的复杂系统并不再具有原先的功能. 对被压制住的丧尸进行的解剖作业显示出它们的 "食物" 依然保持着最初的状态, 未经消化地填塞着整个肠道和胃. 随着丧尸吞吃更多的受害者, 这一简单咀嚼然后吞咽的进食过程将会持续积累下去, 直到它们从肛门被挤出来为止, 或正如字面意思上的, 把胃或肠子给撑爆. 尽管这种关于无消化力非常戏剧性的例证较为少见, 上百起目击记录证明有丧尸有着撑大的肚子. 对其中之一的标本在捕获后进行的解剖发现, 它的消化系统里装满了重达 211 磅重的新鲜人肉! 还有更珍贵的记录证实, 有的丧尸在其消化管道从里面被撑爆之后很久以后, 都还在继续进食.
  J. 呼吸
  不死者的肺依旧在继续运行, 不断地吸入和呼出着空气. 这一功能直接导致了丧尸发出的哀嚎声. 而这个肺部和身体未能完成的, 则是将氧气转变为二氧化碳的过程. 由于 Solanum 对氧气没有需求因而排除了这两项功能, 人类曾经赖以生存的呼吸系统在食尸鬼的体内已再无任何实际功用. 这解释了为什么活死人能够 "水下行走", 或是在对人类致死的缺氧环境中生存. 它们的大脑, 正如之前讲到的, 已不再需要氧气.
  K. 循环  
说丧尸没有心脏并不准确. 不过, 说它对它们毫无作用倒是正确无误. 不死者的循环系统不过是它们体内装满了凝结血液的管道网络而已. 诸如淋巴系统之类的体液也是一样的状况. 尽管这一转变能使丧尸得到又一项比人类方便的优点, 这已被证实是一条神赐人类的好消息. 缺乏流动的体液阻碍了病毒事实上的传播. 如果不是这样, 考虑到与之战斗的人类无法避免地会被飞溅的血液和体液泼溅到, 肉搏战基本上是不可能的.
  L. 繁殖
  丧尸是不可生育的生物. 他们的性器官坏死而无用. 曾有尝试将人类的精子和丧尸的卵子结合, ,结果完全失败, 反之亦然. 不死者同样表现出毫无性交欲望, 不管是跟同类还是活人. 在研究可以得到更多进展前, 人类最大的恐惧——亡者繁育出亡者——令人安心地不可能发生.
  M. 力量  
食尸鬼所能施加的力量和活人一样强. 能够施放的具体力量视丧尸的个体差异而有所不同. 人类生前肌肉所拥有的力量在其死后依然会保持. 和活着的躯体不同, 肾上腺素据信不会对亡者产生效用, 使丧尸无法释放我们人类可以释放的瞬间爆发力. 活死人拥有的一项优势是它们永无止境的持久力. 想想看体力耗尽之时, 或其他疲惫之极的场合. 痛苦和精疲力竭感会削弱你的极限力量. 而这些都不会影响到亡者. 它们会用同样大小的力量持续其行动, 直到肌肉如字面上那样分崩离析殆尽为止.
  即便这意味着日益增多的越加虚弱的丧尸, 它同样会使第一次袭击威力无比. 不奇怪某些足以让 3 甚至 4 个成人精疲力竭的路障, 会在单单一个丧尸的打击下轰然翻倒.
  N. 速度
  "步行" 的亡者实际上是在跛行或着蹒跚着前进. 即便没有损伤或高度腐烂, 它们协调性的缺乏导致了不稳定的步伐. 速度基本上完全由腿长所决定. 高个的丧尸有着比它们矮个的同伴更大的步幅. 丧尸看上去似乎无法奔跑. 被观察到的步行频率最快的丧尸也只能达到区区的 1 步 1.5 秒. 不过, 和力量相似, 亡者们相对人类的优势在于它们不知疲倦. 那些以为他们甩掉了自己的不死者跟踪者的人最好记住龟兔赛跑的故事. 显然, 在这种情况下, 兔子很有可能会被生吞活剥.
  0. 敏捷
  活人平均的灵敏度等级大概要比最强悍的食尸鬼高出 90% 之多. 这很大程度上是由坏死的肌肉组织的强度所决定的 (因此它们难以大步行走) . 其余的原因则源自它们功能低下的大脑. 丧尸的手眼协调能力更低, 这是它们最大的一个弱点. 从没人见过丧尸跳跃, 不管是从一处跳到另一处还是简单的原地上下. 在狭窄的支撑物上保持平衡同样超出了它们的能力所及. 游泳同样是活人才保有的能力. 有一种说法指出, 如果一个不死者被泡胀到足以漂浮在水面上, 那么它将会成为一个漂浮的梦魇. 这非常罕见, 然而, 鉴于缓慢的腐烂速度使副产品气体的积累极端耗时. 那些走入或掉入水体里的丧尸, 更可能发现它们自己就这么在水底徘徊不已, 直到最终彻底消散. 它们可以成为成功的登山者, 但只会发生在特定的情况下. 如果丧尸察觉到位于它们上方的猎物, 例如, 在房屋的第二层, 它们会持续地试图攀登而上. 丧尸们会试图攀爬任何表面, 而不管那有多么不可触及甚至毫无可能. 在所有即使最最简单的场合里, 这些尝试都只会通往失败. 即使在有梯子的场合, 在必须执行简单的爬梯手-手-交替动作时, 4 个里也只有 1 个能够成功.
  2. 行动模式
  A. 智力
  这已一次又一次地得到证实,我们相对于不死者最大的优势就是思考的能力. 丧尸所有的平均心智水平比昆虫都还要低下. 没有任何时候它们有表现出理智或逻辑. 尝试完成一项任务, 失败, 然后通过反复尝试和错误以找到新的解决办法, 是一项在动物界中广泛存在但活死人们却失去了的技能. 丧尸们在实验室里总是一再的在为啮齿动物设计的实验里失败. 有这么一次实地事件显示: 一个人处在一座断桥的一端, 而几打丧尸则位于另一端. 一个接一个, 活死人们在尝试触及他的过程中不断地在边缘摔下. 整个过程里它们中没有一个意识到发生了什么, 或有试图改变它们的战术. 和神话跟推测不同, 丧尸们从未被观察到有使用任何工具. 即便只是抓起一块石头来作为武器使用也是它们力不能及的事. 这个简单的任务能够建立一个思维联系使其意识到石头是一件比裸露的手更为有效的武器. 讽刺的是, 人工智能的发展, 使我们能更容易地将丧尸的智能, 跟我们更 "原始" 的祖先加以比较. 即使最先进的计算机也没有自我独立思考的能力. 它们除了被指令去做的事外, 什么也不会做. 想象一台被编程执行一项功能的计算机. 这个功能无法被暂停, 改进, 或消除. 不能储存新的资料. 不能安装新的指令. 这台计算机只能执行唯一一项功能, 一而再再而三地, 直到最后它的电源被关闭为止. 这就是丧尸的大脑. 一台本能驱使的, 永无休止的, 无法被修改只能被摧毁的机器.
  B. 情感
  活死人就目前所知没有任何的情感可言. 所有途径的心理战法, 从试图激怒丧尸到使其感到怜悯的尝试最后都只引来了灾难. 快乐, 悲伤, 信心, 忧虑, 爱, 恨, 恐惧——所有这些以及其他上千种构筑人 "心" 的存在, 对于活死人而言就跟同名的器官一样毫无意义. 这一切究竟是人类最大的弱点还是最大的力量? 争论在继续, 而且恐怕会永远持续.
  C. 记忆
  一种并不新的想法认为丧尸依旧保持着生前的知识. 我们有听到一些诸如亡者回到生前居住或工作的地方时, 便能够熟悉地运转机器, 或甚至表现出仁慈或对爱人的相应的行为. 事实上, 没有一丁点的证据能支持这一空洞的幻想. 丧尸不可能保有不管是意识还是潜意识的生前记忆, 因为它们都已经不存在了! 一个食尸鬼不会被曾经的家养宠物, 亲近的人, 家庭环境及其他任何事物所搅乱. 不管他生前究竟是什么人干过什么事, 那个人已经永逝了, 被一个除了进食本能以外毫无头脑可言的自动机器所取代了. 注意这其实是在回避问题实质: 为什么丧尸更偏好城市地区而非乡村? 首先, 丧尸并不是更偏好城市, 仅仅是待在它们丧尸化的地方而已. 其次, 丧尸们待在城市里而非分散到乡下的最主要原因, 其实在于城市地区是猎物最多最密集的地方.
  D. 物质需求
  除了饥饿以外 (后面还会讨论) , 丧尸不会表现出任何人类生活里的其他物质需求. 丧尸在任何环境下都不曾被观察到有睡眠或休息. 它们对极端的冷热温度都不会有反应. 即便在最可怕的天气里,它们也不会寻求庇护所. 简单如干渴这样简单的需求也不曾在活死人身上表现出来. 违背所有的科学守则, Solanum 创造出了一种可以视作完完全全自给自足的生物.
  E. 沟通
  丧尸没有语言技能. 尽管它们的声带组织能够用于交谈, 它们的大脑却不能. 它们仅有的发声行为表现为深长的哀嚎声. 这种哀嚎声在丧尸发现猎物时便会开始发出. 这声音将会保持低沉和稳定直到身体接触发生. 之后则变为一种意图表明丧尸已展开攻击行动的特定音调和音量. 这一可怕的声音, 屹然成为这些行尸走肉不可分割的特征之一. 近日被发现, 这犹如丧尸军团的集结的咆哮一般的声音, 其实还是一种有效的心理武器. (参阅 "防御时分")
  E 社会动力学  
总是有认为丧尸受到某种集体力量制约的理论传播着, 从一支撒旦指挥的军队, 到最新的昆虫那样的蜂巢式结构信息素运行机制, 甚至它们能依靠心灵感应达成行动一致. 事实真相则是丧尸根本谈不上任何的社会组织性. 没有阶级之分, 没有指挥系统, 没有任何集体化的运作机制. 一群不死者, 不管其规模如何, 不管表现出怎样的行为, 都仅仅是大群的个体的组合而已. 如果数百食尸鬼都聚集在一个受害者身旁, 只是因为各自被各自的本能驱使而已. 丧尸表现出对其他个体的漠不关心. 其个体永远不会对视野中的任何其他个体作出丝毫的反应. 这里回到关于感官的问题: 一个丧尸如何区分开等距离外的同类和人类或其它的猎物? 答案还有待寻找. 丧尸们避开彼此就好像它们是无生命的物体一般. 在它们相互接触时, 它们不会尝试一丁点的的交流或沟通. 分享同一具尸体的丧尸宁可再三地相互争抢一块有争议的尸肉, 也不会试图把竞争者推开. 唯一可以被视为公共效能的似乎是恶名远扬的成群狩猎: 食尸鬼的哀嚎声能够召集任何可以听见的同类. 一旦它们听见哀号声, 其他行尸走肉的家伙几乎都会汇聚到声音起源的位置. 一种早期的理论认为这是一种有预谋的行动, 一名侦查员使用哀嚎声来向其他的发出进攻号令. 然而, 我们现在得知这其实完全是偶然使然. 那些发现猎物而开始哀嚎的食尸鬼仅仅是由于本能在行动, 而不是以此作为警报.
  G. 狩猎  
丧尸是流浪生物, 没有领土或家庭观念. 它们会行进数英里, 可能的话, 在有足够时间时在它们寻觅食物的旅途中横跨整个大陆. 它们的狩猎模式是随机的. 食尸鬼们无论日夜都会进食. 它们宁可蹒跚地穿越整个区域而非刻意地展开搜索. 中央区域或建筑并不会被挑选为更有可能存在猎物的地方. 举例来说, 有的被发现前往搜索农舍, 其他的则在乡下的建筑里搜索, 而同一群体里的其他则根本不往以上场所瞟上一眼. 城市地区需要更多的时间来探索, 因此不死者会在这类地区待上更久, 但不会有建筑会比其他建筑被优先对待. 丧尸看似完全不会在意它们周围的环境. 举例来说, 它们绝不会把眼睛移到可能传达某种信息的位置上去. 默默地四处乱走, 带着千码远的凝视, 他们漫无目的地漫步着, 不顾场所, 直到发现猎物为止. 正如之前所谈到的, 不死者拥有一种难以解释的定位一名牺牲品的确切位置的能力. 一旦发生接触, 之前的沉默和健忘, 将自动转化为一种更接近于跟踪导弹的状态. 它的头立即转向牺牲者的方位. 下巴垂下, 嘴唇缩回, 而且, 从它的横膈膜深处, 发出哀嚎声. 只要接触发生, 丧尸便无法以任何手段加以扰乱. 它们将持续追赶其猎物, 整个过程只有在它们失去接触, 达成一次成功猎杀, 或被摧毁时才会告终.
  H. 动机
  为什么不死者要猎食活人? 既然已经证实了人类的血肉并不是它们所需的营养来源, 那为什么它们的本能会驱使它们去谋杀? 真相一直不可捉摸. 现代科学与历史记载相结合, 表明活人并不是不死者唯一的喜好之物. 进入大规模滋生地区的救援部队总是报告它们剥夺一切生命. 任何生物, 无论他们的大小或种类, 都会被一个攻击着的丧尸消灭. 不过人类的血肉比起其他物种, 总是它门最最偏好的. 一项基于一个抓获的标本进行的实验, 它面前放着两箱鲜肉: 一个是人类, 一个是动物. 丧尸再三地选择人类的. 这一现象的原因依然不明. 在怀疑的阴影之上的, 有一项可以得到证实, 那就是: 是 Solanum 带来的本能趋势丧尸去杀死并吞吃任何发现的生命. 这一观点没有任何反对意见.
  I. 杀死丧尸
  消灭一个丧尸看似简单, 其实不然. 正如我们所知, 丧尸不需要所有我们人类赖以为生的生理机能. 摧毁或对活死人的一员的的循环系统, 消化系统, 或是呼吸系统造成伤害不会有任何效果, 既然这些功能都不再用来维持大脑的运作. 直说的话, 杀死人类的手段有上千种而消灭丧尸只有一种. 除掉它们的大脑, 不论用什么方法.
  当然,也有一种意见认为,摧毁掉丧尸的脊柱系统能够同样的让丧尸消停下来。理由也很简单,无论是什么东西控制了丧尸的大脑,大脑发出的指令也必须通过脊柱和神经系统的传导,才能让它们的四肢来执行。因此,打断丧尸的脊柱(包括砍断丧尸的脖子)可能也是一个较好的消灭丧尸的方法。
  J. 处置
  研究已经表明 Solanum 能在一具停止活动的丧尸体内保持存活 8 个小时之久. 确保对不死者的尸体保持最高的警惕. 鉴于头部是病毒间的联系的核心位置, 尤其应予以特别的重视. 永远不要在没有穿着防护服的情况下触摸或搬运一具丧尸的尸体. 将它视为某种高度致命的有毒物质来对待. 火葬是最安全的手段是绝大部分处置方法中. 不要理睬什么焚烧尸体会将 Solannm 通过烟云散播开来的谣言, 常识告诉我们没有什么病毒能在高温下幸存, 更不要提明火了.
  K. 驯服?
  再次重申, 丧尸的大脑长久以来已被证实, 是不可能被修正的. 从化学手段到外科手术乃至电磁波等等各种试验都只证明, 这一目标不会有任何结果. 动作修正治疗, 或者其他任何试图把丧尸训练成家畜的尝试都只有失败而已. 再次重申, 这台机器无法被重装. 它要么永远保持这样的存在, 要么就变得永远不再存在.
  这类丧尸在虚构作品中最常见的。就是活人被寄生生物寄生后转变为丧尸。

分类

寄生丧尸
  此类丧尸主要的分支有两类:
      
    ①病毒丧尸:这类丧尸是最常见的。他们移动缓慢,喜欢结群,拥有动物的本能和很惊人的撕咬力。他们新陈代谢十分快,所以必须要不停的吃碳基生物(即地球生物)来保持自己体力,如果长时间没有补充食物,他们就会休眠,如死去一般。他们已经死去,被病毒(T病毒,R病毒)寄生。病毒能改造被寄生物,全面接管人体神经系统使人脑死亡,所以当人丧尸化时人已经死亡不再具备人的感情。病毒大量繁殖与人体内,需要大量能量所以被寄生者有很强烈的进食欲望,他们生命顽强,因为他们身体只有两个器官在运行:大脑神经元和心脏,都由病毒控制,为其维持自己。他们拥有很强的感染能力。

  ②生物丧尸:他们与病毒丧尸一样,但是他们不具有感染能力。因为他们是被一些寄生生物(如:猎头蟹)寄生而成为丧尸,而传播的是这些寄生生物,而这些丧尸本身是不具有感染性的。

辐射丧尸
  这类丧尸他们也不具有感染性,但是他们却具有很强的辐射性与攻击型。他们只能由活人变为丧尸,这些丧尸是由于受到高强度的辐射,基因突变而造成的,他们全身具有放射性物质,拥有超强的体质与生命力,他们也是拥有动物的本能,但却没有结群的习性,他们新陈代谢比较慢,他们攻击人和他们看得到的任何生物。此类丧尸攻击全身皆有效果,但不能令其停止行动,只能杀死,同样是头部与心脏。

外星丧尸
  这类丧尸基本上与寄生死丧尸的生物丧尸相同,只不过是由外星生物感染人类或者外星人。

魔法丧尸
  其实这类应该算上是僵尸,就是《暗黑破坏神》系列中被黑巫师召唤的死去的人复活,变成战斗力,无感染力。

改造丧尸
  这是最强的丧尸,种类多,有的可以感染,有的智商高,一般都具有多个形态,他们是由植入病毒改造人类或者人类与动物结合后,使用手术改造并精心培育后的生物武器,他们跑得快,跳得高,生命力十分顽强,自我修护十分快,利用碳基生命来维持生命,用杀人机器形容再好不过,有些例如追击者甚至制造了一个新的大脑在其后方(并非机器),拥有听从命令并不惜一切代价完成、使用火箭筒机熗等武器的功能。上文说过,具有多个形态,就拿追击者来说,第一形态身体上没有触手,可使用武器。第二形态身上多了很多触手,可以感染生物(生化危机3中JILL就因此感染了T病毒),从远处拉扯生物自面前的能力。第三形态由于进入了垃圾处理场受到污染变异而成的,强大到甚至4发火箭筒直接命中都只是略伤皮毛罢了,3代中JILL动用了电磁炮才得以消灭(甚至还残留了一部分)电影中被直升机砸死!

与僵尸的区别

  1:丧尸是活人变的,僵尸是死人变的。
  2:活人变成丧尸,有这些原因:病毒、细菌感染;化学毒剂扩散、寄生虫寄生;核辐射变异;等等,带有科幻性质。死人变成僵尸,是死人多了一口气,变成四肢僵硬、头不低、眼不斜、腿不分、不腐烂的尸体、带有魔幻性质。
  3:僵尸只吸血,丧尸则是吞下一切能找到的新鲜血肉。
  4:僵尸可以控制吸血的欲望,丧尸则不能,它会不停的进食(僵尸丧尸都只对活人感兴趣)。
  5:丧尸是没有智力的,这是和僵尸最明显的区别。当然丧尸不是完全没智力,而是指它们只能依靠本能或细胞生物的低微智力。僵尸则不同,它们有些十分聪明,甚至还拥有超能力。
  6:僵尸往往都是钢筋铁骨,刀熗不入,水火难侵,只有用桃木剑、糯米、黑狗血、符咒等东西才能消灭。丧尸则是豆腐渣工程,动不动就支离破碎,爆头是最快捷的消灭方法。
  7:僵尸不会变异,丧尸会变异。
  8:僵尸不会腐烂,丧尸会腐烂。
  9:僵尸害怕阳光,丧尸不怕。

丧尸应对策略

  平时生活中
  1。以生存建设为中心,大力发展战斗力
  2。讲究卫生,防止病从口入,注意日常伤口处理
  3。.出入人口密集场所注意有无肢体僵硬,类似中风症状者
  4。.发现异常情况及时报告公安机关
  疫情爆发初始阶段
  1.切勿围观,严禁做出挑衅行为
  2.通过电视、广播或网络途径获取信息,尤其注意“疑似狂犬病(或中风、精神病)”等信息
  3.如果小规模爆发,需尽量待在家中锁好门窗,等待武警、医务人员处理
  4.如果预料疫情无法控制,需尽量准备生活物资,包括食物,饮用水,燃料,电台等
  5.如果军警实施戒严或出入城市管制,须遵守秩序,不插队,不煽动闹事,主动帮助老弱病残孕
  疫情爆发传染阶段
  1.避免被丧尸发现等待救援,没有充分把握不要妄图靠己之力突出重围
  2.积极储备物资,并注意节省生活资料,做好打持久战准备
  3.对于熗械弹药务必节省,国内熗械管制较为严格,所以获得途径较为稀缺,备好长砍刀、弩箭数把,这是最有用的
  4.有十足把握应尽快远离大城市,以我国为例,前往西北地区为宜
  5在家门口设置路障,洒扫消毒
  疫情广泛蔓延期
  1.此时期可能无限延续下去,因此幸存者需有十足心理准备,以乐观心态面对生活,平时可以阅读《鲁滨逊漂流记》
  2.这一阶段可用资源将会越来越少,需充分利用所能获得的全部资源
  3.将不必要物品(如钱财,首饰)丢弃,并携带尽可能多的食物,饮水
  4.如果能获得一辆车最佳(尤其是载重车辆),一者可以携带更多东西,二者可以拥有一个移动庇护所,防止被丧尸伤害。
  5.最好能找到同伴(其他幸存者最好,也可以是猫狗等宠物)与自己同行
  可能有效的应对方法
  1.以爆头最佳,能够切断大脑与肢体间联系的方法也可(如切断脊柱)
  2.巴比妥类药物可能有效,其他神经抑制类药物也能能回起作用(此类药物为非处方药,需进入大医院方能获得)
  3.氰化物,有机磷酸酯类物质可能有效(可从化学实验室,或农药店,化学品专卖店获得)
  4最简单方法:1,利用小铃铛吸引丧尸注意2,用剧毒药物掺杂于香精中吸引其食用(不过丧尸的循环系统已经不再有用了,毒药等作用于器官的药物可能没有用了)



萝卜已经成干了

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举报 只看该作者 板凳   发表于: 2012-08-21 0

引用
丧尸生存资料(可能含有部分小说所需资料)


丧尸爆发初期女子攻略

除了一般生存攻略里所要掌握的以外,女性由于生理局限,和体能限制,所以也有部分需要特别注意的.
一,逃亡前把所有化妆品抛弃,并且卸下化妆,香水的气味不仅仅吸引男人,更吸引丧尸.
二,把头发剪掉,如果能一狠心剃光头或者板寸头更好.
三,挑选一双舒适的鞋子,穿适合运动的服装.
四,带好所有需要的药品,镇痛药和避孕药.用来对付生理周期.尤其是避孕药,能把你的生理周期整整向后拖延一个月多,虽然这样对身体有害,但是总比因为身上的血腥味吸引丧尸过来要好的多.
五,即使遭遇到别的生存者可以帮你,也要时刻保持警惕,强壮而敏捷的男子既可给你带来保护,也可能给你带来伤害,所以时刻和自己的武器在一起.最好是匕首类的武器.
六,学会驾驶,比起格斗,冷兵器等战斗技能,车辆驾驶和维修等技能更能帮助你逃命,至于厨艺则是服务性技能,可要可不要.
七,最好伪装自己的性别特征,穿男性宽大衣服,把胸部绑小,避免衣着暴露,不仅仅为了避免意外的叮咬以及丧尸的袭击,更能避免别的求生者的骚扰.

城市求生攻略

在丧尸爆发之前,先要弄清楚自己所在地区的地形。以小白的家乡来说,位于平原地区,如果硬要分类的话,应该算得上是大城市的小城郊。
在弄清楚地形之后,我们要考虑一下在活死人遍地走的世界当中,我们用以自保的武器。虽然天丵朝对于熗丵械的管制很严,但是只要周围有五金店的话,用压缩气体还有射钉熗(具体名字是什么我也不知道)再加上部分木板,就可以做出一把手丵熗(详见学园默示录里平野胖子的那把熗)。至于小白家的情况么......
说出来有些凄惨,只有两把菜刀、镇宅宝剑(没开锋)以及若干把小型擀面杖,还有两把砍木柴的斧子....
在整理完武器之后,剩下的便是供给问题。小白建议把冰箱里能够风干的东西或者是保存时间比较长的东西都拿出来,矿泉水必须要准备2瓶。当然,再拿出这个写东西之后,你还必须要有一个大的旅行包。而小白的自身状况么....
貌似面前可以符合以上的标准。
在以上的问题都准备完了之后,那么现在开始切入正题
在丧尸爆发的初期阶段,大街上并不会有太多的丧尸,甚至于人们都不会察觉到丧尸的存在。而在那之前,我会掌握好爆发之后的1个小时。
首先,我会迅速的回到家,然后拿上钱去周围的便利店买尽量多的食物放在家里作为储备。
然后,我会将家里的大门关好,然后将必要的入口全部封住,只留下一个平时用的出口以及2个逃生用的后备出口。
最后,也是在丧尸爆发还没有到中期的时候最重要的一步。
在准备玩了食物储蓄和完成了必要的封锁之后,并不是就可以等着丧尸危机结束了。根据小白家的自身情况来说,首先是用电脑收集一下资料,了解大部分的爆发区域在哪里(虽然不会很全面,但是至少能心里有底),一旦笼城被破的话,至少不至于立刻抓瞎。至于逃生路线的选取,一定要选那种易出难进的地方,因为小白家的狭长后院是被旁边邻居两家和车棚子围出来的,所以可以爬墙(丧尸恐怕不会这个吧!)
或许有人会问我,为什么不趁丧尸还少的时候就立刻开车逃走?
很简单,在家的周围,是自己最熟悉的地方,一旦有什么特殊情况都可以比较从容的应对。
其次,现在一般的城市人大部分都缺少野外生存的能力,虽然说弄一个小船,然后在上面悠闲地生活确实不错,但是这年头有几个人会划船?而且再说钓鱼......
大部分大概都是买现成的鱼饵吧?很少有人会自己找吧?
所以去野外的话,不仅是对于小白一家,而且对于早已经习惯了城市生活的城市人是很不明智的。
好了,那么到了丧尸爆发的中期了。如果此时ZF派军队镇丵压的话,只有两种结果。如果镇丵压成功,那么恭喜你,你可以把家里那些用来封路的木板之类的东西都拆开了。如果没有成功,很简单,继续围城。至于食物的补给问题,当然是留给家里的壮劳力了。虽然小白本身并不是那种特别强壮的孩子,但是在那种情况下,作为一个男人也只能和老爸一起爬墙出去找食物了。
可能有人会问,如果丧尸发现了出口怎么办?
别的地方我不敢保证,至于小白家么....
哼哼,除非他能推倒车棚子(砖头水泥筑的)或者是直接爬上二楼的阳台,否则根本进不来!如果真的不幸被堵住的话呢,只要不是将整个车棚子围死,我们就没有后顾之忧。当然,如果被彻底围死的话....
那就只能希望在我们饿死之前他们会离开,或者是那个倒霉鬼把他们引开了、
到了后期的时候,大体上和中期没有什么的区别,唯一的区别就是食物的补给少了。所以这个时候我们就要考虑转移了。
但转移的地方并不是以海上或者是森林里为主。而是围绕这附近的超市和其他类似的地方进行选择,如果能够弄到车的话,大可以带上大量的食物,然后开车去殡仪馆(小白家乡的火葬场和殡仪馆是和在一起的)。
为什么要选这个地方呢?
首先,那里平常没什么人去。
其次,一般那里都有铁门的,质量感觉还行。
最后,被烧成灰的人永远不会起来咬你。
如果说那里真的有什么缺点的话,那就是气氛比较吓人......

普通百姓逃生准备活动

离开城市,逃到山区,那里才是能活命的地方,但是要先解决以下几个问题:

第一 吃穿住行

吃,的不用说了,大量瓶装水,多准备几个套套或者气球,你懂的。食物以高热量,体积小的为首先,如压缩饼干,巧克力,午餐肉罐头,节约点吃,这不是春游,不要忘了带上常用药物,家里都备有的。

穿,这个要讲究,耐磨衣服,简洁利索为好,内裤换上游泳裤,有游泳帽和眼睛的也带上,鞋子登山鞋换上,还有手套,找一个能装不少东西的包包,准备跑路。

住,远离城市,逃到山区所以用尽所有办法搞一辆越野车或者摩托车,想来想去一个人摩托车最好,哪里都可以去,把油门踩到低吧。

行,日常用品要带上,手动发电手电筒环保可靠,假军刀总比菜刀好,手机不要忘了带,还有小剪刀和指甲刀,打火机这些用的时候才知道重要,当然钱钱全部带在身上。

第二 攻防兼备

要是近距离遇到SS怎么办,要反抗,我们只是逃命的普通人,所以杀掉挡在必经之路上不是很多的SS,我们必须得有冒险的勇气,因为不想死。

武器选择:假军刀不是用来干这个的,在周围的建筑工地,五金店,消防处,找到斧头,钢筋,等长距离的武器,用来砍飞SS,但是用这个成功率和成活率太低了,我们可以做鸡尾酒,多准备几个,关键时候能用上了,同时也可以买一把弩,网上购买的,绝对是无声中的杀戮良品,30米内性能可靠。

防具选择:如果找不到消防服,生化服,防爆服,就自己做了一件防咬套装,最外面是1毫米合金铝板,再里面是用高硬度纤维织品包裹的密集钢丝网,重量一般,至于防御能力吗,只要SS没有长长的犬牙,和锋利的指甲,还是能防御一两下的,做这个衣服一定要注意脖子处要加厚,SS最喜欢这里下口。

辨别丧尸

如何判别,真的有生化危机靠近我们身边。
那就是,在某地区乃至世界范围内,是否有连续或密集型的异常事件报导,无论它们最终的官方解释是什么。
投射到丧尸问题上,肯定要涉及到:
(1)无动机攻击行为及杀人
(2)血腥食人
(3)攻击者行为无法解释异于常人并迥于其自身平常。
——————————这点很重要,相信我,而应对这些,官方可能会给出的所谓解释将会有————————————
(1)攻击者因吸食毒品或狂犬病发作导致不可解释的无动机暴力行径;攻击者家族有精神病史
(2)攻击者服用的毒品会导致撕咬行为,因其致幻作用,任何行为的出现都是不可预测且有可能的;攻击者由于狂犬病发作而出现撕咬行为;攻击者精神疾患发作导致其行为异常
(3)攻击者平时就是瘾君子;攻击者有犯罪暴力前科,多次被捕入狱;攻击者在之前被疯狗咬伤且未能及时注射或已注射疫苗但狂犬病仍然发作;攻击者精神疾患发作之下一切皆有可能
————————————以上三点,将会成为官方掩盖真相的借口——————————————————
下面我们来分析一下方才所说的连续性与密集性。
1.连续性,就是在短时间内接二连三的同类异常事件发生。
2.密集性,即指某个地区的密集及群集指向性。
对了,还有一点需要注意的就是——
3.进行发展性,即指空间上的地域推进性与攻击者及受害者人数的倍增属性(若有倍增现象存在)
结合以上三点,我们心中便可有一个大体的判断,即使不能判断出事物的真实性,也可大致明晓——在空间上来说,哪些地区是可能爆发丧尸狂潮之所在,哪些地区还暂时处于安全之中。

丧尸病毒存在说

丧尸病毒存在的可能性的有利推论:
1.病毒可以脱离活体宿主细胞的能量和代谢系统而存活并进行自身复制繁殖,基因修复
2.温和病毒拥有分辨丧尸母体细胞与吞食肉食物质的能力,但由于其温和性及潜伏性,能否改变生物体本性及突变方向值得商榷
3.目前已有病毒只存在动物性种间传播病毒与植物性种间传播病毒,但理论上可以产生动植物皆可感染的无种间障碍病毒
4.根据T-病毒的科学观点,病毒可以伪装成宿主活体细胞的RNA进行活动
5.地球上与电影游戏中T-病毒最为相近的病毒是狂犬病病毒,可通过体液及粘膜传播,在空气中狂犬病毒含量达到极高浓度时,理论上也可进行呼吸道飞沫传染,而T-病毒据说无此空气传播特性——你信么?反正我是不信的——也就是理论上来说,T-病毒照样可以符合空气飞沫传播的特性,除非SARS病毒与禽流感等病毒能被证明不是通过空气传播的,否则楼主肯定不能信服T-病毒无通过空气传播能力。
对丧尸病毒不存在的可能性的有利推论
1.电影中常见的T-病毒的表现更像是烈性病毒而非其自述的温和病毒,所以这里存在某种程度的疑惑和悖论
2.丧尸身体的血液不具有流动性,表现:僵硬,腐烂。所以我们只能说也许如果真的有丧尸那么不是像我们想象得那般僵硬无生气,如果丧尸要进行活动,某种程度上的体液交换及流动应该是必不可少的。
其实这里吧,我个人认为我们不要受到传统思维模式的限定,认为SS就一定是僵硬或者不僵硬的,总之,凡事皆有可能——会不会产生丧尸这种以猎食为唯一目的且会使人致死且攻击性强的生物,有没有可以使得这种生物出现的病毒或感染体,而且能够维持其机体活动——这才是最重要的讨论问题
3.悖论之:如果丧尸病毒是为烈性病毒就无法维持机体长久存在时间;如果丧尸病毒是为温和病毒则无法确保其能改变宿主本身的性状,行为,及特点

如何辨别现实中的非正常人

分辨现实中的正常人类和不要靠近的人。这里思虑了一下,又把打出来的字删除了,因为会涉及到相貌性格判定,容易招致不快,还要讲怪力乱神的东西比较麻烦。所以简单来说,就是生活中如果你觉得某个人特别邪门,邪性,可能会给和他在一起的人带来厄运的那种人,还有自私自利毫不顾及旁人生活作息时间想法要求别人替自己做好一切不知感恩生活糜烂恶毒成性不知愧疚不明事理狂躁暴戾等等这种人吧,果断远离,别问我为什么,如果你喜欢和这种人一起是你的事情。
算了,还是说了吧,大致来说,生活中清秀端正,三停五眼标准,额头宽阔,眼睛大而有神,眼尾上挑或平直,鼻子圆润有光泽,最好高挺但不能鹰钩,嘴唇方正厚薄适中,脸型呈国字脸,瓜子脸或鹅蛋脸,圆脸之人,都是适合结交之人,如遇乱世,和这种人在一起绝对没错,盖因其大多天资聪颖,思维灵活反应机敏。反之,如果你遇到的人眉毛极其稀疏近乎于无,头发枯黄如乱草飞蓬,眼角过分耷拉,眼神猥琐或浑浊或桃花泛滥,三白眼,鼻子不正,脑门低矮塌陷窄小,颧骨过高孤拐脸,骨骼脸型呈三角形或大饼之态之人,都是应当尽量避免结交的,其思维之混乱,事理之不明,相由心生,莫过如是,如真遇丧尸来临与此等人为伴你是要毁灭还是要生存呢,就算太平之世当中也要小心。

假如丧尸真的来临,如何区分可能丧尸化的个体

level 1.一眼可识别类群
先不用说血腥腐烂,恶臭弥漫等标准丧尸情况,面色死灰惨白,动作迟缓,抽搐怪异,身体上存在多少的肮脏与血腥,眼神异于常人,发出阴毒的低吼与咆哮,肢体残缺等特异性都是少年们应当注意的内容。
碰到这种人,你还等什么,坐等被其啃食么?逃跑还是将之爆头,尽在你自己的选择——当然,以上情形多存在于科幻丧尸电影,现实中也不是没有这样装丧尸滴人儿,无论是美国某年度的丧尸节日活动还是现流动的丧尸血腥洗车服务项目,抑或,网上视频流传的的一名男子在马路上装丧尸结果差点被人打死,这种我们就不多说神马了

level 2.高危群体
既然是为应对SS而谈,那么所谓高危群体,即是有高概率丧尸化之人。
而对应电影中的镜头,我们都应该注意什么呢
首先:被行为迥于正常状态人类之人攻击并被咬伤抓伤者,但其还处于意识清醒状态,可以对其救治,但注意远离及随时观察其动态;
其次:如若上述被咬伤抓伤者出现了诸如昏厥,高烧,咳出或呕出体液等各种感染或濒临死亡的现象,高度警惕!盖因上述情况往往即是丧尸化之前兆。
再次:如若伤者失去明显的生命迹象,或是其被外界因素已杀死——那么,少年,你们还犹豫什么呢?速度远离!
当然,如果你们还抱有哪怕万分之一的希望,希望该伤者能够醒转——那么,准备好你们的远距离攻击武器——当其化为丧尸重新来到你的面前的时候,你还可以迅速将其杀灭,得以抽身。
以上都是常识,不予多缀,相信常看丧尸类电影与小说的童鞋都明晓,且更加明晰。

level 3.那些你没有想到的人
生化危机4:Resident Evil——其中的开场中出现的日本少女。
日本,东京,夜晚。霓虹绚丽,雨雾飘忽。
来去的人群神色冷漠,面目模糊,行色匆匆。他们手撑各种颜色的雨伞,朵朵瑰丽的伞蘑菇交错变幻。
而其中,唯有一个黑发披肩的长发少女,静默在其中。她没有撑伞,没有雨衣,呆呆地站立在那里,低垂着静默的头颅,没有任何动作和表情。
镜头从少女鲜艳的红色网格高跟鞋上推,推过她纤细的着黑色条纹丝袜的双腿,时尚而充满金属气息的黑裙,然后是少女洁白美丽的脖颈和面容。
雨水打湿了全身,自面庞滑落,点点滴滴。
往来往去的人群在动,自少女身边匆匆而过,少女却只是静止的那个圆点,仿佛,不再变化。
你以为,这是一个失意伤心的少女么?她因为极度的不开心而在这里静默雨中么——答案,自然没有那么简单——
蘑菇伞下现出一个中年男子的脸庞,少女蓦地抬起的脸庞,斜斜逼视的眼神眼白过多,明明毫无表情,却透出叫人惊诧的诡异之感。
如若不知情者,只怕还要以为,是这男子害这少女,在此独立淋淋风雨之中罢。
男子亦是诧异莫名,麻木苍老的面孔显出惊诧,他的步伐没有偏离,与先前他选好的路线一致——他离少女只有几步之遥。他冷冷回视着少女,仿佛这种回敬的逼视可以压住自己内心的恐惧,以及不输自己内心的那份大男子的尊严。
本以为就会如此擦肩而过,然后脑中不再想起这无聊的不良少女,可结果,自是教男子始料未及,却是我们诸位看客意料之中的——少女的表情徒然狰狞,眼球翻白,大嘴张开,白牙垂涎,自胸膛发出恐怖的咆哮与嘶吼,以迅雷不及掩耳之势,准确地扑倒了中年男子身上,毫无差错地将牙齿深深埋入了男子脖颈。
鲜血四溢,流污满地。男子来叫喊的声音都不及,他的生命就这般消逝在了不断啃咬,嘶吼,与咆哮的丧尸化少女口中。
周围的人群徒然惊窜,四下奔逃。绚丽的蘑菇伞消失在圆点附近。
可黑色的丧尸化风潮,不可避免地——蔓延。以方才的圆点为圆心,黑化的丧尸之变,以裂变的速度,吞噬蔓延了整个日本,向世界无限延伸——

丧尸末日来临之时所需食物

首先,我们来探讨一下两种求生模式中都需要的各种食品食物。
丧尸如若真的来临,那么世界的秩序将是一个问题,新鲜的作物庄稼以及肉食都将会是奢望。此时,能够维生且便于长时间保存的有密封真空包装的食品,即是最佳的选择,更是保证后期生存的关键。当然,能够最大程度保证身体机能正常运转的食品及补充剂更是自当多多益善。
由此,基于上述要素,我个人认为必备的食品有:
(1)压缩饼干(the more the better)
压缩饼干,造价成本较高,且售价不高。所以,无须担心压缩饼干的真假,你需要担心的只是其出场时间及保质期罢了。

引用
ps误区
(1)误认为压缩饼干无营养。
其实压缩饼干比市场上流行的饼干在营养价值上要更胜一筹,其主要配料为白糖、奶粉、葡萄糖等,由于是针对军队作战和训练中大体力消耗研制而成的,其各种营养的比例要比普通饼干高许多,并且极易消化。
(2)误认为压缩饼干吃了胀肚。
其实压缩饼干只是体积压缩,密度加大,食用时不会遇水膨胀引起不适,否则,岂不要影响士兵的战斗力?怎么会大面积在部队使用?

(2)脱水蔬菜
脱水蔬菜又称复水菜,是将新鲜蔬菜经过洗涤、烘干等加工制作,脱去蔬菜中大部分水分后而制成的一种干菜。蔬菜原有色泽和营养成分基本保持不变。既易于贮存和运输,又能有效地调节蔬菜生产淡旺季节。 食用时只要将其浸入清水中即可复原,并保留蔬菜原来的色泽、营养和风味。
脱水蔬菜种类
AD蔬菜
  AD蔬菜,又名烘干蔬菜。使用烘干脱水机制作出的脱水蔬菜统称为AD蔬菜。
FD蔬菜
  FD蔬菜,又名冷冻蔬菜。使用冷冻脱水机制作出的脱水蔬菜统称为FD蔬菜。
脱水蔬菜特点 
 食用时不单味美、色鲜,而且能保持原有的营养价值。再加上它比鲜菜体积小、重量轻、入水便会复原、运输食用方便等,而倍受人们的青睐。

(3)水

对抗丧尸的武器和护甲

武器

1. 酸
除火焰之外, 硫酸是彻底摧毁一个丧尸的最佳途径, 而做到这一点又是另一回事. 如果你不管怎样有了得到与携带大量硫酸的方法,务必给予其与之前提到的纵火工具相提并论的注意力. 不仅因为这种物质对你自己和丧尸构成的威胁一样大, 其溶解掉丧尸的骨肉所花的时间也很可观.酸类与其作为作战武器, 倒不如当作应急处理用工具更为适宜.
2. 毒素
世界上有太多太多的致死毒素以至于一一列举无疑是痴人说梦. 作为替代, 我们将复习一下一些活死人的生理学与物理结构方面的知识. 丧尸对所有种类的麻醉剂和刺激性物质免疫,例如梅斯毒气和催泪剂.考虑到丧尸的身体并不再依靠这些机能而运转, 其对一切设计用来终止生体机能的化学物质也是一视同仁. 丧尸不会受到心脏病发, 神经麻痹, 窒息,及其他任何由毒素所造成的致死能力的影响.
3. 生物武器
用另一种病毒摧毁一种由病毒所导致的存在难道不是一件美妙的事情吗?不幸的是, 这并不可取. 病毒只会攻击活着的细胞. 而不会对死人造成影响. 对于所有细菌也是一样. 有些实验室尝试通过在丧尸中散布传播"necrotizing fasciitis" (一种蚀肉的病菌) 来消灭它们, 却没有任何成功的消息.繁殖一种仅以死尸肉体为食的细菌的实验正在进行. 而绝大部分专家都怀疑其可行性.
关于与生物组织腐烂有关的, 能够在其所处的环境中分解血肉的微生物的实验正在进行着. 如果这种微生物能够被筛选, 繁殖, 并改造成一种不会对它的使用者造成损害的工具, 它们或许就能成为人类第一种用于大规模歼灭丧尸的武器.
4. 动物武器
有上百种大小动物以腐肉为生. 让它们在活人被吃光之前吃掉不死者似乎是一种解决办法. 不幸的是, 所有种类的腐生动物, 从鬣狗到火蚁,都会本能的避开丧尸. Solanum 是一种高度有毒的物质这一事项似乎在整个动物界的居民体内编了码. 这种 S olanum放出的神秘警告讯号, 实质可能某种气味或 "vibe", 已经被人类长久遗忘了, 其不能用任何一种已知物质进行掩盖. (参阅 "1911A.D., Vitre, 路易斯安那州")
5. 电击
由于丧尸的肌肉组织基本上都来自人类,电流是否有能力暂时麻痹或瘫痪丧尸的身体? 致死的效果仅在如通电线路恰好烧焦了丧尸的大脑这样的极端情况下发生. 这不是一件"奇迹武器"——当前的民用电路足够把几乎任何生物组织烧成碎屑, 不论活人的还是活死人的. 击昏丧尸所需的电压是人类的 2 倍,因此通常种类的泰瑟熗不会有效. 电击通常用来制造一到临时性的电击水道, 这一措施能让食尸鬼麻痹足够久以便其他致死手段得到足够时间予以施行.近年来有不少此类情况的记录.
6. 辐射
有关微波及其他电磁信号对丧尸大脑的影响的实验正在进行, 理论上,这一措施能够在丧尸大脑的灰质里造成一个巨大的, 即时性的, 致死的效果. 整个研究依旧处于早期阶段, 而结果依旧遥遥无期.唯一已知的丧尸与伽马射线发生接触的事例是声名狼藉的和田事件. (参阅 "1987 A.D., 河田, 中国") 在这起事件中,食尸鬼不仅没有被足以杀死人类的放射线影响到, 甚至还产生了将放射性污染物散播到整个省份的威胁. 有史以来第一次,世界得以一瞥这一崭新的致命威胁: 放射性丧尸. 尽管听起来好像是上世纪 50 年代的三流科幻创作, 但它确实是, 至少曾经是,一件意义重大的事实. 根据记录, 放射性食尸鬼的能力并不会增强, 也不会拥有未知的神秘力量. 它们所携带的真正威胁,是将致命的放射性污染传播到任何它们所及之处. 甚至人们引用的水源如果被这种食尸鬼接触了, 人们也可能因此罹患辐射病而死亡. 幸运的是,这次爆发被中国军队压倒性的力量根除了. 这一举措不仅仅消除了刚才提到的新的危险——它还阻止了河田发电站反应堆发生事故可能造成的灾难.
7. 基因武器
一些新的提议建议使用一些基因武器参与到对抗活死人的战争中. 而首先第一步必须测绘出 Solanum 的遗传序列. 然后,必须设法研发出能够重写这条序列的工具, 使其在人体组织中的攻击行为宣告结束, 并转向攻击其自身. 病毒便会简单的自我毁灭, 而非改造出丧尸.我们因此得以重塑病毒来支配丧尸. 如果得以达成这类成果, 其无疑会成为整场斗争中一项革命性的突破.通过遗传工程我们可以找到真正意义上的解决办法. 为这项突破欢呼吧, 然而, 先稍等一下. 整个基因治疗手段都还初创未久.即使有媒体的推动和充分的财力资源, 之前设想的这一切目前都还无法做到, 这样的一种对抗病毒的工具依旧只是理论而已.
8. 纳米武器
纳米技术, 也就是超微机械技术, 还尚处于它的青春期. 目前, 不比分子稍大的电脑芯片已经得以制造出来!有一天机器人将能够在人体内执行它们的任务. 这些纳米机器人, 或者不管人们怎么称呼他们, 将在诞生之日消灭癌症, 修复受损组织,甚至攻击并摧毁敌对的病毒. 理论上, 没理由它们不能被注射进那些刚被感染的人体内, 然后识别出 Solanum 加以根除.什么时候这一设想才能成真? 什么时候这一技术在医学上的应用才能施行? 什么时候它们才能被设计用来消灭 Solanum? 只有时间知道.

护甲

1. 板甲
这恐怕是最符合 "装甲服" 的经典定义的事物了. 通过将全身上下从头顶到脚趾用闪亮的钢铁部件包裹起来,这件衣装创造出了一幅坚不可摧的骑士的形象. 有了这么充分的保护, 难道不能让我们在丧尸间漫步, 肆意嘲弄它们且不用担心丝毫的还击? 事实上,标准中世纪铠甲距离坚不可摧有相当的距离. 皮革和金属的结合部表明它是由各个组件结合在一起的, 而非完全的整体, 因此可以被个别的持续力道所拆开,更不要说一群一起撕扯了. 即使完整无缺, 钢铁铠甲沉重, 活动迟钝, 令人窒息, 使人脱水, 而且极端的吵杂. 可能的话,学习并穿着一件真正的铠甲, 并练习在其中与一个 (模仿) 袭击者战斗. 你会发现这一经历及其不适, 极度折磨. 现在想象一下 5 个, 10个, 50 个袭击者, 全部聚集到你所处的位置, 抓住各块甲片, 向四面八方拉扯. 没有逃脱他们的速度和躲避它们的敏捷,甚至连足够你观察和攻击它们的视觉都不能保有, 你的结局想必不会比罐头食品好上多少.
2. 锁子甲
如果从头到脚穿着,这一相对简单的装甲结构能对丧尸的咬噬提供一定的保护. 牙齿无法穿透金属环链间的连接, 因此你得以避免被感染. 它的活动性能提供更好的速度和敏捷;没有遮面板使你拥有更好的视觉. 它对于身体很自然 (和硬邦邦的板甲不同) 皮肤得以呼吸因而不会导致脱水或过热.
而它的缺点依然很多.即使你受训穿着这类铠甲多年, 你的战斗效率依然不可避免的会被削弱. 它的重量依然会加快力竭的速度. 它的这些不适会导致不必要的分心,这在战斗中应尽可能予以避免. 即使锁子甲能保护你免受感染, 丧尸的咬合力依然可能足够令骨骼折裂, 肌肉撕裂, 或者撕开铠甲里的肉体.和板甲一样, 这些链环的叮当作响将会发出将周围的丧尸吸引过来的讯号, 犹如开饭的铃声. 除非你当算借此宣告自己的出场, 还是打消这个念头为好.在实践中要注意, 如果你选择了锁子甲, 务必确保它是实战等级的! 今天售卖的很多中世纪式或古式铠甲是为装饰或戏剧表演准备的 [COSPLAYSABER? -3-]. 因此, 它们的产品中使用了较多廉价的合金. 在购买你的锁子甲时, 总是确保有彻底的检查与小心的测试,保证它足以抵挡丧尸的咬噬.
3. 防鲨服
尽管被设计用来对抗鲨鱼的咬噬, 这件紧身衣能够在最强悍的不死者大白鲨的攻击下幸存.以高张力的钢铁材料或钛合金制成, 轻上一半的它们能提供锁子甲两倍的保护. 但很能制造噪声也是件事实, 同样也会造成身体不适,同时减慢速度和削弱灵活度. 防鲨服在需要清理水下的丧尸时迟早派得上用场. (参阅 "水下战斗")
4. 头盔
这类护甲对于食尸鬼而言是无价的, 如果它们足够聪明到穿着这个. 对于人类, 它除了阻碍视线以外毫无意义. 除非你在某个贴有 "请戴安全帽" 标识的地方战斗. 忘掉免这类浪费空间的装备.
5. 防弹背心
由于绝大部分丧尸造成的咬伤都处于四肢上, 挑选这和其他非全身式护甲都是浪费时间. 有必要考虑防弹背心的唯一场合, 是身处随时可能被自己人熗击的混乱局面之时. 而即使在这样的场合, 那些被误导的狙击手也都只会瞄着头打.
6. 凯夫拉防护服
近几年来, 执法者们开始普遍装备这种轻便的超高强度材料. 虽然厚实, 坚硬的装甲板被用在背心里以阻拦子弹, 一件更薄,更灵活的版本便足以阻止刃物和偶然的警犬袭击. 这种新型衣装如果覆盖了前臂和小腿, 能够为你减少在近距离战斗的场合受到丧尸咬噬的风险.如果你得到了凯夫拉防护服, 确定只在战斗时穿着它们, 而且切勿因其产生丝毫虚假的勇敢!过去有不少穿着凯夫拉或类似种类全身护甲的人都以为这给了他们冒风险的切实保障. 世上没有一种装甲能保护这样的愚蠢. 基于之前的规定,你的目标是生存, 仅有生存, 永远别去当英雄. 战斗中的虚张声势是危及你自己和身边的人的最好方法!
7. 紧身装与短发
冷漠而残酷的统计数字显示, 在与活死人的战斗中, 除了最基本的轻便服装以及几乎剃光的头发以外, 没什么能帮助人们有更多机会幸存. 简单的事实是,食尸鬼们的攻击过程为: 抓住受害者, 把他们拉近, 然后狠狠地咬下去. 逻辑推导告诉我们, 人身上衣物能被抓住的地方越少, 他逃脱的几率就越大.衣服上的雨帽, 口袋, 皮带, 或者任何可能自由晃荡的事物, 都会为丧尸们的抓捕提供方便. 任何工厂里工作, 或在重型机械旁作业的人,都会告诉你永远不要让身上有任何一样事物自由悬挂有多么的重要. 紧身服装, 保持在感到舒适的极限, 将有助于避免这类危险.头发可以成为一件简单的危机. 有很多次, 牺牲者们都是由于头发被抓住甚至拖住, 而迎来了可怕的结局.试着把头发在脑后扎成一束再绑紧在身上可以作为临时的处理办法. 但不管怎样, 把头发理成 1 英寸短或更短, 在肉搏战中最为完美.

如何选择庇护所

1. 那里有围墙, 栅栏, 或其它的周边地区防护措施吗?
2. 那里有多少可能的入口?
3. 你团队里的人员能同时抵御每处栅栏和出口吗?
4. 那里是否有第二道防线, 第 2 道门, 或一处阁楼?
5. 这座建筑可以被加固吗?
6. 那里是否有潜在的撤离途径?
7. 补给的位置在哪里?
8. 那里有供水途径吗?
9. 需要时能够提供武器和工具吗?
10. 是否有可用于加固入口处的材料?
11. 通信的手段有多少: 电话, 无线电, 因特网或其他?
12. 依据以上这些信息, 你或你的团队能在这里抵御多久的长时间围攻?

基本守则

1. 唯一一个目的: 常常, 那些躲藏在自己堡垒住宅里的人们在刚刚得到 自由时, 便被别的事物引诱而去.这种人里的绝大多数都没有因此得到安全. 不要把自己变成这些无益的统计学数据的一部分. 你的目标除了逃离别无他物, 不论大小.不要去寻找被抛弃的贵重物品. 不要去攻击偶然遭遇到的丧尸. 不要去调查任何出现在远处的奇怪的噪音或亮光. 你要做的只是离去而已.路途中任何一次的重复往返或是停止, 都会增加你被发现后再吃掉的机会. 如果不知为何你遇到了需要帮助的人类, 尽一切方法停下予以帮助.(有时逻辑必须为人性让路.) 除此之外, 绝不停步!
2. 标识一处目的地: 你到底要往何处去? 常常, 人们会抛弃他们的要塞,然后像没头苍蝇似的无望地穿越一处食尸鬼盘踞的地区. 如果意识里没有一个明确的目的地, 在路途中生还的几率渺茫.使用你的收音机来寻找最近的避难所. 可能的话, 试着向外部世界通讯来确保这个目的地是安全的. 总是准备好备用目的地,以备第一目的地已经毫无意义时前往. 除非有其他人类在等着, 或者保持有定期的通讯联络, 你恐怕只会在终点线处发现一大群聚集在一起的饥渴的丧尸.
3.收集信息, 计划你的行程: 有多少丧尸 (大概估算) 处于你和你的目的地之间? 哪里存在自然边界? 某处是否存在危险的事故,例如火灾或是化学毒物泄露? 哪条路线最最安全? 哪条最最危险? 哪几条在爆发开始之后就被堵塞了? 天气会否成为一个问题? 路上是否有可用的物资?你确定那些物资仍在原处吗? 在出发前你是否还能考虑到更多用得上的信息? 显然, 在你躲藏在自己的堡垒里的时候, 信息的收集便成了一个难题.恐怕你并不可能了解路上挡着多少丧尸, 某座桥梁哟否倒塌, 或是码头原本停靠着的船只是不是还在那里. 因此你必须了解地形,至少这件因素并不会由于一场爆发而改变. 考虑好你要在哪里迎接每天的结束. 务必确定, 至少是从地图上确定, 那些地点的确具备可防御性,有足够的隐蔽性和多处逃生途径. 由选择的路径所决定的特殊装备也应加以考虑. 用于攀登的绳索是否必须? 如果路上得不到供应,是否要准备额外的饮用水?
一旦以上的因素都计划好了, 便需要就不确定因素和已有计划做出备用计划.一旦有火灾或化学毒物泄露堵住了通路该怎么办? 如果丧尸的威胁比预计的更严重该何去何从又? 若是团队成员有人受伤又怎么处置? 考虑到所有可能性,并尽你所能加以计划. 如果有人跟你说什么 "嘿, 我们先上路再说, 到时候再处理那些麻烦得了" 之类的话, 给他把装了一发子弹的手熗后告诉他,还有更简单的路可走, 那就是自杀.
4. 保证状态良好: 如果之前的内容都严格逐条实行好了,就该是考虑你的身体是否适宜进行一场长途跋涉的时候了. 如果不行, 则开始实行严格的心血管养生法 (有规则的制度, 如饮食, 疗法或锻炼 (制度), 目的在于提高健康水平或达到其他有利的效果). 如果时间不足, 确定你选择的路线是你身体力所能及.
5. 避免大型队伍:在防御的时候, 人多势众有很多优势. 但在穿过丧尸领地之时则正好相反. 较大的队伍增加了被察觉的概率. 即使有着严格的纪律,意外也依旧可能发生. 大型团队同时还降低了机动性, 毕竟最慢的成员必须设法跟上最快成员的脚步, 反之亦然. 当然, 独自行动也有它的问题.对那些 "独行侠" 来说, 安全保障, 搜索勘察, 以及睡眠, 都会变成难以解决的问题. 为了达到最好的效果, 应把你的队伍人数保持在 3 人.4 到 10 人也依然易于管理. 任何人数更多的状况则都是自找麻烦. 3 名成员能够确保在肉搏战中的相互保护, 也能较好地解决夜间哨位的问题,而且两人恰好可以不太困难地背负受伤的第三者一段时间.
6. 训练你的团队: 观察你团队成员的个人技能, 并据此加以运用.谁负责携带最多装备? 谁是速度最快的跑手? 谁在肉搏战中行动最安静? 向相应的人指派每天生存与战斗的任务. 在你的队伍上路之后,每个人都必须清楚他或她的职责所在. 团队合作同样应是最优先考虑之事. 不仅仅是战斗训练, 模仿实践生存技巧也必不可少. 比方说,在一场突如其来的丧失袭击中, 你们全员要花多长时间才能打包好装备上路? 显然, 在你们启程之后, 时间会变得关乎生死. 最理想的情况下,你的队伍应该进退如一, 行动如一, 战斗如一.
7. 保持运动: 一旦被发现, 丧尸们便会从各个方向向你所在之处汇聚而来. 机动性,而非火力, 才是你最好的防御. 即时做好奔跑的准备. 绝不要背上会影响你跑步的装备. 绝不要一次就解下你所有的装备.除非立刻就能确保安全否则绝不能脱下鞋子! 选择最适宜自己的步伐. 只在必要时才提高速度, 以免不必要地浪费你宝贵的体力. 频繁地短暂休息.不要让自己过得太轻松舒服了. 记住每次休息之间都要保持前进. 永远不要冒不必要的风险. 跳跃, 攀登,以及任何可能导致受伤的行为都应尽可能予以避免. 在食尸鬼占领地, 你最不需要的就是一处扭伤的脚踝.
8. 保持隐蔽: 除速度以外,你最坚定的盟友就是隐蔽性. 就像蹑脚的耗子能穿过一窝蛇, 你必须做任何可能帮助你避免被发现的事. 关闭所有手持收音机或其他电子装备.如果你戴了一只数字电子表, 确定闹钟是关闭了的. 绑紧你所有的装备, 确定在行走时不会因撞击发出响动. 可能的话, 把你的容器都填满(避免晃荡声) . 如果在一支团队里, 忍住不要说话. 用耳语或可视信号 (手语, 肢体语言之类) 来互相交流. 通过某个区域时尽量呆在掩蔽处.只在不可避免时才通过开阔地. 夜间, 克制住不要使用明火, 手电筒, 或是任何其他种类光源. 这些将会限制你们白天的机动性,并且让日常饮食限制为冷干粮, 但这些牺牲是必要的. 研究显示, 一个眼部完整的丧尸足以在半英里外分辨出一个燃着的烟头.(这项调查结果并尚没有决定性的证据, 但干嘛非要去碰运气?)
只在不得不时才进行战斗. 战斗所导致的耽搁只会引来更多的丧尸.据记载, 有些人消灭了一个丧尸, 却发现他们已被一打以上的丧尸包围住了. 如果确信战斗不可避免, 只应在最为绝望之时才使用火器.发射一熗的效果并不亚于发射一枚信号火箭. 它的效果可能会引来方圆数里里的丧尸. 除非你拥有可靠且高速的撤离工具, 或者你的火器消声,都应使用无声武器或肉搏战武器. 否则, 准备好一条迂回的退路并再开火后立即实行.
9. 观察, 聆听: 除了保持隐藏,你还必须试图发现隐藏着的危险. 注意任何的运动. 不要忽略掉影子或远处的人形物体. 在休息和行路时, 不时地停止动作聆听周围的动静.你是否听到脚步声或刮擦声? 那是丧失的哀嚎声, 或者仅仅是风声? 自然, 妄想, 相信每个拐角处都有丧尸等着是很容易的. 那是坏事吗?在这种情况下, 非也. 相信到处都有丧尸等着袭击你是一回事, 而真正如此时又是另一回事.
10. 睡眠!:你或你的人团队完全孤立无助, 试着保持寂静, 试着保持警惕. 丧尸可能在任何地方隐藏着, 等待猎杀开始. 一打丧尸可能在任何时候出现,而援助远在数英里以外. 那么你哪里能有睡上该死的一觉的奢望!?! 这听上去很疯狂, 这听上去毫不可能, 但你在尝试着从这严酷的境况里生还下来时,它是必不可少的. 没有休息, 肌肉会无力, 感知会迟钝, 每一小时经过你的身体机能都会削弱. 总是有那么些有勇无谋的家伙,相信他们能够仗着咖啡因之类支撑住自己身体, 然后 "一口气" 结束整段路程, 结果在意识到如此愚行的结局时已经太晚.不得不在日间行进的好处之一, 不管你真的喜欢与否, 在于当你需要去个什么地方至少几个小时之时, 不需要诅咒黑暗. 与单人行进不同的是,在以小队伍行进时, 人们能够通过轮班执勤守夜保障睡眠时的安全. 当然, 既然有人在看守着你, 你被无意中落下的几率势必会减小.抵挡住安眠药的诱惑. 它们的药力会让你无法在晚上遭遇丧尸袭击时有效应对. 除了冥想之类的精神训练,没有什么别的有效手段能让你在危机期间迅速入睡.
11. 克制住发送明显信号的欲望:看见飞机的第一眼可能会促使你想方设法引起飞行员的注意, 发射你的武器, 发射一发信号火箭, 点染一堆烽火, 或是其他什么引人注目的手段.这么做的确能引起飞行员的注意, 使他呼叫一架直升飞机或者一队地面搜救队前往你的所在地. 但这同样也会引来周边地区里的丧尸.除非直升飞机距离你只有几分钟行程, 丧尸无疑会都先其赶到. 除非你看到的飞行器有可能立即随地降落, 不要用除镜子或无线电以外的手段向他发送信号.如果做不到的话, 继续前进为妙.
12. 避开城市地区: 不管你在危机里的存活概率有多高, 只要你进入城市地区,这个百分比便会确凿无疑的下跌 50 到 75点. 很简单的一个事实, 住的人越多的地方, 亡者便会越多. 建筑越多, 能进行伏击的地方也越多.这些建筑同时也会减少你的视野范围. 坚硬的混凝土地表, 不像柔软的土壤地面, 对减弱脚步声毫无助益. 再加上无意中碰倒什么东西,被什么垃圾绊倒, 或是叽叽嘎嘎地踏过碎玻璃的机会, 你有幸得到了一段势必嘈杂之极的路途.
同样,正如在这个章节一而再重申并着重提到的, 与其他任何野外场所相比, 在城市里陷入陷阱, 被逼进角落, 或落进任何其他包围情况的几率都要更大.先暂时忘掉活死人可能造成的麻烦. 再考虑一下同伴火力吧, 其他躲藏在建筑里的一群人, 或武装猎人把你错认为丧尸又怎样呢?还有不管是意外造成抑或人们故意使然的火灾呢? 还有有毒化学物泄漏, 有毒烟雾, 或是其他城市作战会导致的危险又怎么办?你又打算怎么处置可能的疾病呢? 记住人类或被消灭的丧尸的尸骸都可能被弃置数周之久.自其中在空气里传播开的致死微生物的危险毫不亚于城市街道里其他危险. 除非你有合理的动机 (得到救援的机会, 或是其他通路都已阻绝,且无法足够的机会绕行) , 否则不惜代价与城市保持距离!


萝卜已经成干了

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举报 只看该作者 地板   发表于: 2012-08-21 0

引用
丧尸小说的资料

丧尸小说在现实的延续性

1. 任何小说,归根结底都是幻想的具体化。而任何幻想,归根结底都是现实的抽象化。

2. 小说,实际上就是真实现实的重构与再现。

3. 没有现实基础的空想,终究是没有出路的。我们必须借助踩踏所谓“现实”的坚实土地,才能让思想在名为“幻想”的天空中自由飞翔。

由于这三点基础原理正确性及普遍性的无需证明,对于这三点基础原理的一切质疑以及以这些质疑为基础的评论,均不以回应。

说的再直白点,诸如“小说不是现实,无需具有现实性”、“丧尸本身就是YY,为什么其他不能YY”等等神奇逻辑推导出的结论,就不用在这里再提了。

至于小说的读感和作者的能力,本文并不涉及,也不用再提了。

不好意思,为了不浪费大家宝贵的时间精力,少生低级的争辩和事端,促进吧内友爱和谐。这些事先声明还是省不得的。

言归正传,剑圣兄在帖子内将现实性归结为四大类,即技术现实性、使用现实性、发展现实性和互动现实性。而在下认为,现实性在小说中的延续主要表现在物质现实性、精神现实性和信息现实性三个方面。

所谓物质现实性,就是小说的虚构,需要尊重客观现实和客观规律。对于偏重真实感的丧尸小说来说,这肯定是最最基本的原则。

基于人类只能“发现、改变、运用而不能创造客观物质”的现实,说明我们无法做到“无中生有”的事。圣经中有说“日光之下并无新事”,对于现实生活碎片的拼凑重构,依旧需要遵循“旧事”的模样和道理。

在丧尸小说中,涉及丧尸的起源(病毒、宗教或是天灾?)、疫情爆发的模式(空气、血液、隐藏基因?)、丧尸的行为状态(复活的死尸、狂战士或变异体?)、政府的控制手段(隔离、封锁、军队与尸潮的正面抗击或大规模杀伤性武器的运用?)、爆发后的社会形态(极端政府统治、混乱无政府主义、军阀割据混战?)等等都是最为基础的物质现实性延续。

由于丧尸小说题材的特殊性,行文基本跳不出人类社会的现实框架(无论是现在状态还是未来状态),即使刻意模糊了社会沦陷的具体细节,上述的几点也是作者们无法回避的根本问题。毕竟,你的主人公们可以一头雾水的做事情,读者总不能跟着莫名其妙,像是在听上辈子的事儿吧。

而如果恰到好处的处理了这几点问题,将会为小说奠定下基本的故事背景,使你将要叙述的这个故事有了较高的可信度。

我这里使用“可信度”而不用通常的“真实性”,是为了避免歧义。丧尸小说作为一种末日题材,本身并不局限于任何文体。

现实路线和魔幻路线是两个有对比性却又并不冲突的分支。原因很简单,所谓魔幻,不过是对现实更加自由的幻想。如西方的魔戒三部曲,东方的九州系列,归根到底还是基于各自不同文化背景下的幻想。

这样的幻想之所以精彩,恰恰是因为它们脚踏实地,却又模糊了现实。不拘泥现实的枷锁,但用贴近生活的巧妙想象使人可信。可信,就是可以带来心灵共鸣的幻想,手可摘星辰也如同亲见;不可信,就是牵强附会的YY,天马行空只会沦为笑柄。

丧尸题材当然可以写成魔幻路线的精彩作品,但如果走这个方向,在下认为无异于买椟还珠,可惜了丧尸小说超然于其他小说的独特性。(具体原因,在下在另一篇《从本能论看丧尸文化的独特魅力》中已有解析)

对于幻想来说,现实是副沉重的枷锁。但古往今来的优秀诗词告诉我们,带着枷锁跳舞,也可以是可爱的。尤其是对于丧尸小说来说,物质现实性其实是规范行文“舞步”的主旋律。

说起来,与其看超人与变异怪物对轰、终结者与异形互砍,为什么不反本归元,好好挖掘丧尸这一题材的现实可看性呢?

丧尸小说的紧张感和可看性,在下认为并不是来自于需要对抗的丧尸有多么多么强大,而是来自于在小说环境中,需要对抗的事物不仅仅是丧尸。

如果将丧尸仅仅看成强大的怪物,能够摧毁军队沦陷社会,以正常的逻辑来看,凭什么主人公能解决军队都搞不定的丧尸?普通人打怪升级做救世主么?那为什么不去看已经成体系的修真修仙?

在下相信,大多数人之所以被丧尸这一题材吸引,是源于对“如何在极端情况下,依靠手边有限的资源生存下去”的好奇。

丧尸小说不是主人公们装备齐全、BUFF全满的出去虐尸,也不是按部就班的打怪练级,而应该是主人公们,如何屡屡在绝境死地中顽强生还的故事。

所谓绝境死地,不一定是被丧尸重重包围,更多的是求生路上的病患伤痛、生存资源的消耗殆尽、社会秩序的崩溃和末世人心的难测。

物质现实性在小说中的种种延续,就如同是为小说人物的发展生存设置的一个个关卡。作者们必须极力让小说人物在各种极端的情况下,以现实可行(起码是现实逻辑可行,下文细说)的方式突破这些关卡。

平心而论,如果现实中真的爆发了丧尸疫情,屏幕前在座的各位九成九都是稳死的。相信大家对这些都心中有数,所以才会好奇事情会怎么发展。换个角度,也就是说,作者们所要真正关心的,不是怎么变异怎么进化去弄死丧尸,而是你的小说人物在物质现实条件中怎么活。

比如如何正确巧妙的避开冲突(无论是来自于人还是丧尸),寒冷天气下如何保持体温,物资匮乏的情况下如何获取食物与水,如何正确使用武器,如何规划求生路线,如何建立安全的生存点等等。

这些情况不但真实可信,更是调动作者和读者脑力活动的重头戏。好的丧尸小说,无异于一部声情并茂的“丧尸生存手册”。剑圣兄文中所谓“现实流对丧尸文化的贡献”,大抵就意指于此。

解决这些现实中必须或可能面对的客观存在的问题,是作者写文的一大乐趣,也是满足读者想象的最佳渠道。

物质现实性在丧尸小说中的延续,另一个特点就是:不该出现的东西,就不要没理由的出现。我想,这点可能着重表现在人物的身份、体能、心理素质和战斗素质以及武器应用上。小说中的现实环境次之。

具体就不多提,大家都很清楚,类似于正规军碰到丧尸就手软不会开熗,小学生甩手双持USP一路虐尸的情节,是无营养且侮辱别人智商的。

既然小说以真实可信的角度设置了一个个困难的关卡,除了利用工具(物质现实性的延续)求生以外,还需要足以推动故事情节和打动读者的东西。在我的认知体系中,我把它称为精神现实性在小说中的延续。

小说毕竟是人的思想产物,描绘反应的无非是人之所见所思。将眼见的“镜花水月”抽象化,拼凑重构成新的“镜花水月”,就是小说的本质。与物质现实性一样,精神现实性不可能跳出现实的认知范围。所以,理应符合应当具备的逻辑和观念。

在丧尸小说中,仅仅符合了物质现实性的延续还不能称为优秀。好比通晓知识不代表善于讲解传授。作为一个讲故事的,作者们还需要在其中灌注足够丰度的精神,才能让你的故事情节发展跌宕起伏却始终合情合理,主人公们在生死线上除了冰冷的挣扎,多少还有些别的看头,求生也不至于索然无味。

精神现实性在丧尸小说中的延续,其重点在于人物的心理变化发展以及人物关系的产生、变更、消灭符合现实逻辑。

而本质在于,小说所想要借文字突出的主旨和思想要符合现实逻辑。

魔幻路线的丧尸小说,虽然在形式上突破的了现实的局限,但行文的思想仍旧受制于“人的思想”。是非对错,善恶美丑,无非还是以现实为基础。但在魔幻文中,可供周旋的幅度还是相当大的。对于违反常情的精神表现,如某些部族的喜好倾向异于人类,只要给出符合逻辑的解释,基本没有什么问题。

与物质现实性不同,精神现实性没有那么“黑白分明”的生硬界限。在丧尸小说中,它更多的表现在小说人物在遇到突发状况时的惶恐(爆发初期),求生路上内心的反复挣扎(求生路上),以及人物在末世中渐渐形成坚定的处世哲学(故事末期)。

读者们可以依据作者的描写,条理清晰的看到一个人是如何圞在社圞会崩坏与重建的缝隙中一步步改变的。值得注意的是,心理上的“改变”只是为了适应小说中极端的物质环境,并不意味着通常所说的“成长”。

随着与自己有着相似过往的小说人物,在虚构的故事中一同体圞验末世中可能面对的劫圞难与挣扎,从而得到一种冥想似的经验。无论对于作者还是读者,相信都是难能可贵的乐趣。

想要真正做的好,其实对于作者来说并不简单。

首先,你必须在遵循物质现实性延续的状况下,始终都保持着理智上的客观。你需要耐着性子,一点点将末世中人物的心理状态抽丝剥茧的展现出来。

这真的很具挑战性,需要对你塑造的人物有充分完备的心理认识,再通过故事情节的大量铺垫将他的心理变化清晰的表现出来。

在这个过程中,就要遵循精神现实性在小说情节发展中的客观性,通过语言、行为、情感具体表现出的人物心理变化不可以出现跳跃性的突变。

而且随着情节的发展,人物关系的产生、发展、变更、消灭也应符合精神现实性,突兀的变化只会降低小说的品质。

举个例子,有些小说中,主人公早上背着一大包违圞禁品来到学校,板凳都没坐热就爆发了生化危圞机。主人公看到丧尸咬人了不躲不避,抄起刀子就上去干架,活生生的人说捅就捅。

身边的其他人基本没有主见,毫无根据的跟随主人公一起虐尸逃生,汽车说开就开,第一时间想到的不是家人的安危,反而是直奔警圞局和军圞区搞熗。

在这里,它或许遵循了一定程度的物质性现实——包里的违圞禁品以主人公的身份也不算难以获取,主人公确实有一定的格斗素质,身边的同伴是值得信赖的好友,积极的获取武圞器等等。

但它违背了精神现实性的客观逻辑,具体细节也用不着我来吐槽,相信大家都看的很清楚。这样的东西,用剑圣兄的话来说,就是“起个现实名字的纯YY”。

其次,你需要在保持理智上客观的同时,在主观情感上对小说加以适当的引导。

小说毕竟是小说,不是将客观现实照搬过来就是好的,它反映的其实是作者的内心状态,肯定需要作者对其情节的发展人为的施加影响,从而进行操纵。

最常见的例子,无非是主人公们怎么都打不过大坏蛋,然后在要跪的时候突然回忆一下,顿悟了XX大招,接着把刚才还怎么都干不掉的大坏蛋瞬间秒掉了。而把大坏蛋干掉后大家才发现,原来他其实也是好人,只不过走的道路偏激了什么什么的。

情节很俗套,大家都看过,但大家还是用这种情节。为什么?因为这是个主观能动性影响情节发展极为成功的经典套路。

在下不才,希望与丧尸小说作者们互勉,在编织情节的时候多用心动脑,少一些第一反应就想当然的故事情节,多些曲折出彩的套路。这样对人对己,都是百利而无一害的。

最后,需要在符合上述两点的基础上,突出自己想要表达的主旨或思想。

一个会跑会跳,会说会笑但没有独立思想的人,尚不能称为完整的人。一部洋洋洒洒数十万字上百万字的作品,文段精彩、情节热闹,可读者却不能透过满纸的暴力阴暗看出支撑整部作品的灵魂所在,是可悲的。

尽管是游戏之作,但花费了那么多的时间精力,将自己源于生活的抽象幻想变成实实在在的文字,难道不应该有写出点深刻的东西么?

难道不该在充斥在末世丧尸小说中的暴力、凶杀、阴狠、背叛、狡诈、算略、困苦、伤痛、绝望之外,写出一些支撑人物顽强生存的东西么?

亦或是不该跳出具体人物的挣扎,以更高的姿态评价生存的精神,探讨生命的意义,透过大地上层层的血迹,展现我们人类这种生物本质上的悲哀么?

这是小说,没错,但如果秉承着物质现实性和精神现实性的延续的话,谁能说这不是现实?不为你自己认知操纵的现实寻求意义,是因为你对自己所处的不可认知、不可操纵的现实感受不到意义么?

话说多了,在娱乐精神至上的网络时代,丧尸小说的作者们只要在小说中切实遵循物质和精神现实性的延续,世界构成合理,人物行为合情,故事情节合情合理,基本就没什么太大问题了。

基本就没什么太大问题了?

嗯,没错。看到这里感觉松了口气的,可以自动无视下文。

行文至此,讨论的问题愈深入,在下愈发感到自己的可笑。就在刚刚我敲下“探讨生命的意义”的时候,我猛然发觉了此文发出后,在吧内将要面对的对象,并非都是同我一样认真对待自己作品、并对自己作品抱着无限希望的人。

在下之前阐明的那些道理,那些嗤之以鼻的人并非不晓得,只因他们无法做到,所以便不屑于去做了。

但,岂能因声音微小而不呐喊?在这个娱乐精神充斥其间的时代,在下始终相信,有着一批人同在下一样,不因酷炫的影视游戏而迷恋丧尸题材,而是真心为丧尸文化所吸引,并肯付出持续的努力不断挖掘丧尸文化的深度与精髓。

我们,是丧尸文化的中坚。

所以,对于丧尸小说,其实我还有关键性的一点没有说。那就是囊括前两个现实性的信息现实性。

所谓信息现实性,是物质和精神借由表现其现实性的载体。它具体以叙述语言的形式表现,小到武圞器的型号性能,大到宏观的环境背圞景,都是信息。

如果说,物质现实性是丧尸小说的骨架,精神现实性是丧尸小说的灵魂,那么信息现实性,就是丧尸小说的血肉。

与前两者不同,信息的现实性融合在小说全文本身,甚至还可以跳出文字,影响到读者的想象和思辨。对于丧尸小说来讲,涉及的现实知识过关、行文的逻辑无硬伤仅仅是最基本的要求,将这些脑海中的信息重新整合,以流畅舒服的方式表达出来,并更深一步的在读者心里留下痕迹,才是成为一部优秀作品的开始。

希望大家理解,在下并非在故弄玄虚,信息现实性并不是单纯的讨论文笔或构思,它在小说中的延续可以成为评判一部作品品质的重要标准。

举个例子,同样一句话,不同的人物说出来代表着不同的信息,同一个人物在不同的时间、场合、状态说出来也代表着不同的信息。而作者行文时内心种种百转千回,会通过这样一种表达,在读者获取信息的时候带着记忆和感觉完整复活过来。

所谓信息现实性在小说中的延续,大概就是环境描写与行文气氛相符,言语对话与人物身份性格相符、动作行为与人物能力状态相符、情节发展与行文节奏相符、故事主旨与作者内心映射相符。

它是作者借助文字的力量抛售给读者关于“情绪、力量、知识、巧妙、深度共鸣”的一种直接感受,是事关能否承载好物质现实性和精神现实性的关键,代表着一部作品由抽象的幻想具体化后出现在人们面前的整体面貌。

处于个人能力和时间精力问题,关于现实性在丧尸小说中的延续,暂且就谈这么多。希望此文可以成为客观角度的代表评论,也希望能给热爱丧尸文化,有兴趣涉及丧尸题材写作的朋友们一些切实的帮助。

丧尸在文学作品中

基本设定
     1 生活设定
     某些作者写小说的时候,喜欢写美国什么什么的,尤其是浣熊市。我认为这是作者有意的向生化危机故事体系靠拢。这种写法本身没有任何错误,但的确存在着由于不了解外国的生活环境和生活习性,造成了写的小说虚有其表成为一个空架子。
     2 人物能力
     这是流行于作者群的一个普遍现象造成的。这就是处女作情怀,详细说就是读者写作中往往把小说中的主人公设想成现实中自己折射。然后呢?就去实现一个英雄,甚至是一个超人梦。当然啦由于中学生接触的范围非常小,所以对社会和人性的理解出现了非常大偏差。这也是很难避免的,因为中学生缺乏系统的情报来源而只是从自己看的网络和动漫而已。尤其是变态的小日本动漫的影响非常严重。

大部分中学生写的小说相关专业知识缺乏的想象极度普遍。他们都只是出于一个游戏的目的来片面的接触军事知识。然后再去写小说,游戏味道非常非常重。

2 现实性
     现实,包括技术现实性、使用现实性、发展现实性和互动现实性四大种现实。你越保存的现实数目越多你的丧尸作品就越现实,反之三者都不现实,那你这个就是纯YY。
     1 技术现实性
     你这个小说设定符合不符合现实的科学啊,这就是技术现实问题。比如:
     1、丧尸文化中的病毒和丧尸本身的设定是否符合基本物理?(生物物理学)
     2、丧尸的技能能不能由丧尸肌体表现出来?(生物解剖学)
     3、丧尸的进化可行不可行?(生物进化学、基因科学)
     补充:4、丧尸为什么吸引人?人们为什么让丧尸进化?(哲学)这点最有意思,我认为这后半个问题的答案就是:因为要让猴子可以碰到月亮,所以猴子在水里捞出月亮来。
     2 使用物品(技能)现实性
     物品怎么使用才现实?
     这个问题要看使用对象,使用方法及使用目的。需要辩证分析!还要搞清楚普遍和个案。例如沙漠之鹰难以操作是普遍,震断腕骨则属于个案。
     3 发展现实性
     人、事、物的发展符合不符合应该具备的逻辑。
     关于人物的成长:例如现在经常出现的初中、小学生就做主角的问题。有人说什么射击队之类,但是要搞清楚武器战术不是那么容易可以掌握的。这个过程绝对不是上嘴唇一碰下嘴唇就可以完成的。
     例如非洲娃娃兵,8-14岁的孩子,给上他们一支AK经过短时间就可以称为一个高效率的熗手。那是要看对付谁,对付手无寸铁的老百姓没错,对付同等水平对手也可以,但是对付受过系统训练的人呢?曾经有过案例,几十名雇佣军被几千名包括娃娃兵的武装分子围攻,结果雇佣军只伤不死,让武装分子丢弃几百具尸体后安然撤退。还小学生双手USP呢?这叫站在现实基础上的YY?这叫起个现实名字的纯YY。
     关于事态的发展:现实背景下的推论是不允许跳跃的,事物的发展都是有一定规律的。你既然要谈论现实,你的思维必须要符合客观的发展规律,不要跳跃。只能从最开始出发。让人物面对各种情况发挥主观能动性做出某些选择。
     绝大部分丧尸片编导为了达到孤岛效应又为了达到一定的现实性,采用的回避或者模糊的手法避过了事态和基础设定。故事一开始就已经是全世界都陷落了。至于之后的事态发展完全可以根据已经陷落的世界为基础开展。在追求现实性的同时就很容易达到必要的紧张感。
     4 互动现实性
     比如一个敌人向着你用机熗扫射,你怎么办?你是弯腰躲在附近低矮的断墙后面躲避子弹啊?还是学习黑客帝国里面的基诺·里维斯来个躲子弹?这就是现实与YY。

ps:《丧尸小说在现实中的延续性》和《丧尸在文学中》转自百度丧尸吧。作者分别是剑过留痕和轩辕剑圣2008



灬千ヽ

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举报 只看该作者 4楼  发表于: 2012-08-29 0
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