文案:
世界末日悄然来临,一夕之间,整个地球悄然消失。
一觉醒来,手里还捏着煎锅、饭盆的言礼被拉进了诸天文明牌局——这里是诸神的消遣之地,只要拥有足够的实力,一切都可以从这里赢得。
——叮咚,新手场第17号牌局开始报名,获胜者可获得“银河太阳系行星地球”的1%。
围观者窃窃私语:地球文明是前不久清算破产的那一个吗?那里的能源都快被碳基生物消耗光了,没剩下什么好东西了吧?
许多人附和:就是啊,那种东西要来干什么?只能做做废土栽培实验吧!
众人的哄笑中,言礼握紧了拳头,不要的话就还给我们啊!
热血上头的少年席地而坐摆起地摊:不要的卡牌不要扔,可以来我这里换不锈钢盆!
片刻之后,他捏着一手烂牌前去报名。
无机质的机械音响起:请填写报名资料。
姓名:礼
所属文明:地球
自我介绍:一个平平无奇的地球人。
从一手烂牌开始,赢回地球。
居高临下的诸神们观赏着凡人的战斗,从中挑选自己的“从者”,在最终决战中作为自己的代表出战。
对于言礼,诸位神明表示——
光明神:不够优雅。
战神:耍小聪明。
智慧神:沉不住气。
某叛逆邪神:哈哈哈不锈钢盆!
“我从来只抽一张牌,我赌你就是那张王牌。”
中二乐子邪神x平平无奇(?)地球人
*规则设计参考游戏王、炉石、百闻牌。
文评:
还挺有意思的一篇文,但搜了一下好像论坛和微博都没什么人看。我简单评价一下就是,设定很有趣,作者文风也是比较轻喜剧的那种,角色塑造也很有特色,攻受互动有来有回,但是感情浓度不高,直白点说这感情戏属于作者倒欠的。
我觉得作者对这篇文的处理非常聪明,很值得学习。这篇文的核心是卡牌游戏,我只玩过其它游戏里附带的卡牌游戏,所以对卡牌游戏只有个基本了解。就我感觉,卡牌游戏是比较难写的,因为比起MOBA和FPS类竞技向的游戏,卡牌游戏缺少真刀真熗实干和秀操作的部分,它更多是秀脑力、秀算计。这一方面对作者的智商要求比较高,另一方面,从写作角度来说很难写得燃、写得有竞技感。
具体到本文来说,卡牌游戏虽是核心,但却并没有到能单靠卡牌游戏撑起整篇文的程度。主角每一次获胜,都让我感觉是对手太弱,而不是主角太强,对手经常是一些心思单纯、算计太少的人,就算是和主角一样比较聪明的人,也会存在各种心态问题最后让主角获胜。这样的对局,很难让读者产生刺激感。所以作者对这篇文的处理,重点没有放在竞技向的刺激上,而是通过各种手段来包装这个卡牌游戏。
首先是空间设定上,将卡牌游戏放入宇宙文明范畴,引入了外星文明和神明,增加了阅读的趣味性。神明的设定还涉及了一些朴素的哲学观,虽然作者没展开。将卡牌游戏变为神明之间的博弈,逐渐带出神明的危机和崩溃,从情节设定角度来说也很新奇。在这个过程中,作者不断将高高在上的神明拉下来,逐渐为其赋予人性,既是情节发展的需要,也使神明的塑造更为立体。
其次是危机感的设定。小说的情节要吸引人,首先必须要给主角设定一个危机和一个解决途径,这是常见冒险类小说的设定。本文一开头就让主角陷入地球毁灭的危机里,他作为最后的见证人,要拯救自己、拯救地球,就必须不断进行卡牌游戏战斗,通过战斗来化解危机。而战斗本身就是一个个小危机,通过这样不断进行危机-化解-成长,组成这篇文的链条。但比较精彩的伏笔在结尾,原来宇宙本身已经面临大危机,而攻的身份和受是一样的。这个伏笔感觉稍微加深了一点这篇文的深度。
然后是卡牌游戏本身。前面说了卡牌游戏要写得好看比较困难,作者的办法是将其划分为不同的流派,结合外星文明的喜好和卡牌卡面的展示,尽量让每一场比赛都有不同的特点,以此来避免比赛接比赛的枯燥。
同时作者本身的写作风格就有一点轻喜剧,喜欢加入一些插科打诨的戏码,总体来说和本文轻松的氛围比较契合。攻受的设定也很有趣,都是真心假话,一万个心眼互相试探的人设,一来一往其实我是挺能磕到的。
但是作者对攻受的感情戏就止步于对话往来和互相陪伴了。感觉作者可能不太会写感情戏,所以直接跳过了这个部分,把感情戏简化为角色的契合度和细水长流的陪伴,可以说是非常偷懒的做法。角色很好磕但感情浓度太低了,看着像作者自己母单的样子,所以完全没理解所谓感情的交融,在感情戏这块上作者简直倒欠读者。