我先说一个我游戏的经历。在我第一次打巫师3 的时候,我操控着杰洛特到百果园酒吧坐下,做到几个小混混来找茬的时候,我想刚来百果园,要不要糊弄糊弄过去算了,不想惹事。然后这个时候我看到的选项内容大概是A阴阳怪气挑衅小混混 B用拳头揍倒他们 C掏出剑杀死他们。我当场就非常傻眼,这三个选项有什么区别?说好的高自由度呢?为什么没有没有一个我想选的?后来我意识到了,虽然游戏还是第一视角,但这次我扮演的不是”我”了,在这个游戏的世界里,我扮演的是杰洛特,我就应该是这么一个不苟言笑有点冷幽默还说话带点刻薄的人。
我在巫师这个游戏的一开始的不适应感其实和我偏爱看第三视角的小说是一个原因,就是当我没有足够的信息和情感支撑让我共情人物角色的时候, TA的语言、选择、和行为,也许都不是我想要做的。这种不同容易导致读者感到出戏,甚至觉得人物虚假、愚蠢、令人尴尬等。游戏可以有十个小时就给你构建世界观告诉你你的人物是怎样的,所以代入感可以慢慢培养。但小说却要再一两章之内给读者构建好,时间可能都不超过十分钟。因此如果描绘的生活和世界观和一般人能经历的很不同,主角性格和读者也不一样的话,很容易让部分读者不那么喜欢这个角色或者这个故事。另外由于缺少了客观描述,整个故事的可信度必须完全靠作者的文笔来撑,否则这个故事就变成了“悬浮”的故事,或者角色变成“绿茶”的人。
因此能写好第一人称小说的作者其实是很强的,不管在他们的选题还是文笔上,一定是都做到了最好,才能让大部分读者买账,喜欢这个故事。因此我是觉得如果有一本第一人称的作品评分非常高(比如说罗杰疑案),那一定要去看,因为它一定是做到了比第三人称作品更好更出彩,才能有这种好评。