【完整版·转载教程】像素基础技法(5)——物品实例解析_派派后花园

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【完整版·转载教程】像素基础技法(5)——物品实例解析

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颜云汐

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等级: 内阁元老
2024年见 5.4周年 10.1夫妻档
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2019-05-16 0
【完整版·转载教程】像素基础技法(5)——物品实例解析
— 本帖被 颜扶裔 执行加亮操作(2019-05-16) —
[quote]正在学像素画,看到派派没有这个教程就转一下吧,很完整的教程,特别有用
已经找不到原文出处了_(:з」∠)_百度找了最全的一个转载吧
[b]版权归原作者所有,侵删致歉[/b][/quote][quote]编者:
我们这里说的“像素画”并不是和矢量图对应的点阵式图像,像素画也属于点阵式图像,但它是一种图标风格的图像,更强调清晰
的轮廓、明快的色彩,几乎不用混叠方法来绘制光滑的线条,所以常常采用gif格式,同时它的造型比较卡通,得到很多朋友的喜爱。绘制这种像素画除了须具备相当的耐心之外,造型、绘制方法也很重要。本系列教程将由浅入深介绍绘制像素画的各种绘制方法和技巧,希望大家喜欢。
(注:文本插图中标注PIXEL FOREST字样的由本文作者郎绘制,其余插图由ICONCN的Jill绘制,在此表示感谢。)
当许多不同颜色的点一个个巧妙的组合与排列在一块后便构成了一副完整的图象,这些点便称为像素(pixel),图象称之为Icon(图标)或者称为像素画其它的点阵式图象虽然也由像素组合而成,但是它们在制图过程中并不是十分强调像素,甚至根本无需去考虑到像素的变化,与之相比像素画对于像素更是逐个描绘,处处见真章。[/quote]


[size=3][b][color=#ff0000]七、物品实例解析[/color][/b][/size]

如果你体会到了像素绘画的乐趣,每当看见生活中琳琅满目的物品时,会有想过用像素画的形式把它表现出来的冲动。本章将通过一套茶具的绘制来阐述一下物品类ICON的绘制全过程。
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首先绘制出茶具的整体轮廓,看似简单的一步,其实是最花工夫的,为了表现出真实的物体形态,最好找到图片或者实物进行参考。绘制轮廓过程中你要考虑到静物的绘制角度,把握好整体的透视关系,因为一些物品都是我们日常生活中常见的,已经在脑海中留下了很深的印象,如果在绘制时稍微有些变形,我们看着就会产生别扭感。
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其次为茶具的整体上色,在这里要绘制的是一套白色茶具,所以根据拟订好的光源照射方向以及物件之间的相互影响的关系,为茶具铺上的是一层灰色,确立出茶具的底盘、杯身、杯口几个面来。
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接着继续着色,在确立出茶具的底盘、杯身、杯口几个面的基础上根据从右至左光源照射方向的调节三者的明暗关系。如:把杯口的黑线提亮,这样杯口就更显立体感。此时基本的明暗关系已经确立,但是我们应该注意的是确立的只是三者各自的明暗关系,整体的明暗并没有统一。
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然后继续刻画茶具,为了把底盘、杯身、杯口的明暗过渡表现的更为细腻和自然,再次刻画三者的明暗关系,并统一整体的明暗。此时为了使茶具的整体布局更为充实,我们再为茶具放置一把小勺。
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最后,仔细观察一下整体的明暗关系,调整一下底盘、杯口、杯柄、小勺的高光与暗面部分细节,一幅像素画作品就这么完成了。
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[size=3][b][color=#ff0000]八、动物造型[/color][/b][/size]

像素画中绘制动物造型有着写实与卡通之分,但因像素画皆以小巧可爱著称,所以绘制像素动物画时也大都采用卡通造型。

绘制卡通动物,有几个好处,一是不用刻意准确把握现实中动物的形态,适度的夸张变形可以让形象更加生动可爱;二是上色更为简洁明了,容易博得别人的好感;三是图片资料随手可得,想画什么就什么。

通过一只卡通狮子的绘制来阐述一下动物类ICON的绘制全过程。
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新建一32×32的文档,绘制出狮子的轮廓。在绘制左右结构对称的作品时,你可以先出绘制一半来,而后再复制粘贴出另一半来,最后水平翻转对齐两半就可以了。这个狮子的造型,主要参考了迪士尼的狮子造型再加以修改就成了现在的样子了。参考造型时要抓住动物的特点,才能为自己所用,比如狮子显著的特点就是鬃毛、鼻子、脸部等。
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因为整个狮子轮廓是对称的,看上去就显的不够真实。所以就要对对鬃毛做些调整,如狮子额头,下巴的毛从新整理之后就显的更为自然了。其次就要为狮子整体铺上颜色,这里无须考虑很多,只要区分出皮肤,毛发这两个块面就足够了。
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上完主色,就要考虑明暗了,假设光源是从左至右照射过来的,那么狮子的左侧就应该是受光部分,右侧就背光部分(暗面)。遵循这个原理在原有颜色的基础上加深颜色绘制暗面。同时由于狮子下巴鬃毛对胸口的影响,所以胸口也应该出现阴暗面。
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此时狮子的皮肤上已经有了原色与暗面这两种颜色,我们可以继续在这两色之间添加中间色,使其肤色更为饱满生动。
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其次刻画细部,调整一下颜色,如狮子的眼睛,鼻子,嘴巴等部分。由于下巴上的毛是往下生长的,适当柔化一下下巴与鬃毛之间的黑线,用深于毛色阴影的颜色描边。
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最后,由于左侧头部毛发反光的关系,所以还要在这个部位提亮颜色。一幅像素动物作品就完成了。
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[color=#ff0000][b][size=3]九、人物造型[/size][/b][/color]
谁不想在BBS上有一个个性的头像或者在自己的留言本中有一套专用的人物图标呢。因此像素人物绘制受到很多人的追捧。越来越多的人正因为热衷于这方寸之间的“精灵”,才渐渐走进了像素画的领域。那么本章将通过一个古代女孩头像的绘制引导你进入个性头像绘制的世界。
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新建一32×32的文档,使用辅助线大致划分好中心线、头顶、眼睛、下巴、身体的各部分。紧更着就是用黑色绘制出人物的轮廓。绘制人物轮廓时人物的轮廓并不是一步就要求画完整,往往是需要反复的修改才能有一个比较合理的雏形。当然在这所有的之前,你首先要脑海里确立一个人物影象或动作,明确自己所要画的是人物风格是漫画的、还是写实的。
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塑造好基础造型以后(但是这里要提醒大家,人物造型虽然塑造好,但是在接下来的过程中始终还要边画边改,直至完成),可以开始上色了。首先确定黄皮肤的肤色。其次绘制兰色的褂子与红色内衣。这里衣服的颜色只是起到一个辅佐作用,以便协调整体颜色的布局。
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刻画头发的颜色,为了把额头部分的头发与脑后的头发区分出来,我们用灰色填充前面的头发。同时也对头部的装饰物略作修饰。
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基础的颜色绘制完毕之后,拟定好从左至右的光照,开始用较深的颜色刻画发部、面部以及衣服处的暗面。绘制时你会发现虽然是左部受光右部背光,右部暗于左部,但是经过光照之后,它们就会产生相互影响的关系。比如,额头的毛发使面部产生阴影,而人物的头部又直接影响脖子与肩膀处的明暗关系。
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为了继续充实画面,在有限的空间里营造出古典女孩的形象,我们考虑给她头部添加饰物。饰物造型可根据发型来决定,总之既要简单又要能出效果用来充实发型的单调平板的地方。最后绘制出一面的饰物之后,在通过复制、粘贴、水平反转出另一面的饰物。
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修饰脸部,在皮肤色与暗面这两种颜色的基础上,使用添加中间色的方法使面部颜色过渡更为自然与饱满。同时眼睛四周的颜色也要稍作刻画,使其与面部更为融洽。
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为了表现出额头部分的头发的质感,也要做深入的刻画,根据头发垂直的条理,顺着竖向添加亮色烘托头发的质感。在放大与正常显示之间进行比较,可再作修改。
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最后就是统一整体和一些小细节的刻画了,比如修饰一下环形发髻,画出亮部;描绘眼睛的颜色,用褐色把本来的蓝色部分替换掉等等。一副像素人物作品就算完成了。如果要使你绘制的作品更传神,那就一定要把握人物性格,同时也要溶入自身的感情,作品才会更精彩。
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[b][color=#ff0000][size=3]十、建筑造型[/size][/color][/b]

当一幅幅以像素画构筑的城市出现在电脑屏幕上,那些精致小巧又气势十足的建筑群在吸引我们眼球的同时也深深的震撼着我们的心灵。

通过本文你将初步了解一个建筑物绘制的全过程,并且也希望你能举一反三运用本章所学到的知识构筑出你心中的像素长城来。 
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新建一文档,文档大小200×200PX左右,虽然实际绘制中并不需要这么大文档,但设置稍大点有助于把握空间感。其次考虑绘制建筑物的角度,一般来说22.6度双点线构成的角度是首选。使用双点线构筑出建筑物最为原始的几何形体,那第一步就算完成了。
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在几何形体上继续绘制屋顶,为了表现出屋顶的倾斜面,这里使用了45度线。同时还要注意的是屋顶是扣在房身上的,其面积应该大于房身。
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进一步刻画房屋的造型。划分楼层以及房子的门窗。
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在造型完成后的基础上简单的为房子上一层颜色,绘制出黄墙红顶的效果来。注意区分明暗面,记住如果左面是暗面的话,那右面就是亮面这个道理。
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上完基础颜色之后再继续对每层楼的窗户以及大门绘制出玻璃的蓝色来。
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淡化屋顶墙面原本划分区域的黑色线,当黑色线变成淡淡的勾勒线时,此时的房子的效果应该已经出来了。
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别急着收工,我们再来加工一下房子的质感,在刚刚勾勒的墙线下面我们在提亮一个线,使墙面更具立体感。然后对屋顶也处理一下,这样才能算完成了。如果想在继续做的完整,可以如图一所示对房子的周围进行装饰,添加草坪、树木、花坛等等来美好你的房子。
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  • 颜扶裔

    派派币 +20 2019-05-16

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凌泽之

ZxID:19812917


等级: 派派版主
泽/泽之/Eleven/Elrends    番外不补
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2019-05-16 0
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橙子莫吉托

ZxID:10609853

等级: 热心会员
我的臭宝叫草莓~
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2023-08-03 0
果然是大佬的教程,真的牛皮,这个是5
本帖提到的人: @柠檬伏特加
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