因为时常会产生“脑子:这个好看!我要画! 手:不!我不能!”的情况,因此3月起下定决心报了专门的绘画班进行系统学习。
这里是放学习笔记的地方,相对画来说,文字工作量巨大(然而我私心觉得光放素描习作实在不好意思作为原创贴发,只能多写点东西了hhh)
更新频率和我上课进度一致,目前是每周1~2次的样子。
希望可以给正在犹豫是否需要系统性学习又或者想要自学的盆友一些启发。
几何体
第一节:圆
与其说是圆不如说是球体,需要画出球体的立体感。
注意点:由于光线的原因,明暗交界线处于球体中间,因此是整幅画面最深的地方
明暗交界线往下(球体的下半部分),球体会受到地面的反光,反而要比明暗交界线处稍亮一些
另外球体中间离视线最近,因此刻画线条最明确(所谓近实远虚),明暗交界线整体呈现中间深、两边浅的状态
这张球体的素描明暗交界线明显有问题,和光源的关系不对(上半部太多了),整个球体的背景也不够均匀统一。
这张是我最近画的球体素描,大概只有拳头大小,但是可以看到明暗交界线正常很多,背景也更和谐,但总体还是有点糊
再附上一张老师的球体素描,也是拳头不到的大小,全部完成不超过5分钟,线条极度精炼清晰,特别美丽:
第二节:立方体
立方体主要考虑透视结构,立方体的所有纵向线条(竖线)应当平行,而横向线条由于透视的关系每一根的斜度都应该不同
上方的线条距离视平线更近,因此更趋于平缓
同时要注意斜度的比例要合理
有空的话我会整理一些关于透视的笔记,不过这个优先级比较低,可能需要很久很久
和圆不同,方的明暗交界线就是它每个面的边,因此没有过渡
素描学习第一第二节课永远都是圆和方,因为它们可以大量应用在以后的练习中
比如面部素描,脸颊的部分是圆润的,因此处理脸颊的光线效果时候就需要过渡,而相对而言鼻梁的线条较为明确(可以理解为“方”),因此这部分的光影就可以更少过渡,突出线条
再比如手部练习,握拳时手背的部分就是“圆”,关节部分可以理解为“方”
第三节:五边形多面体
主要巩固之前知识点的掌握,另外还有打形的练习
打形时,可以先假设整个多面体为一个大的方形,再在其中定位一个较小的方形(框定多面体中间五边形的范围),最后细化
附一张老师打形的示例:
第四节:穿插体
主要练习不同几何体之间穿插、透视关系
注意点:我个人觉得我在打形的时候基本还是准的,但画着画着就变样了= =
很多小的地方多补一点,那边再擦掉一点,全部完成的时候一看就发现变成完全不一样的东西了emmmm很微妙
老师的打形:
第五节:斜切面圆柱体
开始引入圆的透视概念,另外由于透视关系,圆柱体两边的线条在底部应当略向里收
明暗交界线在切面下方最深,而在圆柱体底部逐渐虚化
第六节:两个几何体
巩固前面的内容以外,需要考虑两个几何体之间的大小、前后关系,并作好构图
画完感觉有微妙的不对。。。
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