代入感指在小说、影视作品或游戏中读者、观众或玩家产生一种自己代替了小说或游戏之中的人物而产生的一种身临其境的感觉。
“代入感”在各种作品中占了十分重要的位置,其中最常见的是文字作品、影视作品和游戏作品,制作者在制作作品的过程中也非常注重这一方面,足以证明市场上对“代入感”的重视程度!
没有代入感,让读者和书之间产生了距离,无法贴近书中的人物或者是事情。也无法为书中高潮的情节而叫好,也无法为主角悲惨的遭遇而憋屈。
那么代入感是怎么来的呢?
代入感是源于生活,又高于生活的一种东西。想要读者对你的书产生代入感,就必须让你的书贴近于生活,让读者们可以很容易的联想到自己身边周围的事情。
代入感分成以下几种:
1、人物代入感;
2、背景(景色)代入感;
3、剧情代入感。
人物代入感
这种很容易。不论是主角还是配角亦或是龙套,都应该有他特有的相貌和性格。也是方便区分。人物的性格要明了,这才是最主要的。
其中一种最好的方法就是外号!一个外号则是让读者最快对这个角色产生意识和记忆的方法。
那么该怎么样描写人物的性格,动作等加强代入感呢?
还是一句话,贴近生活。
例如:形容一个人嘴巴大。那么到底有多大呢?可以用夸张的手法,“笑起来的时候能咧到耳畔”“张大嘴巴的时候能吞下一只椰子”。
这并不是直接的描写,却能够给读者最为直观的印象。因为他们看到这里的时候,会不自觉的代入…咧到耳畔,能吞下椰子的嘴巴到底有多大。虽然那仅仅只是夸张,但却很适合。
那么性格?冲动的用“火炮”,冷漠的用“冰块”。
那么动作?例如:挥起胳膊。那么究竟是怎么挥起的呢?XX抓起一块石头,在身前“抡了一个半圆”。
凡事想办法贴近生活,人物的代入感就自然而然的有了。
外貌、衣着。“崔判官从桌子底下爬了出来,他穿着红色的古代官袍,乌纱帽上两根桃叶儿似的纱翅,有点儿像戏台上的七品知县,八字眉、小眼睛,皱巴巴的小脸好象包子摺似的,看起来比较滑稽。”
首先,非常的细微,并且到位。“红色的古代官袍”,这一种描写非常具有代入感。虽然没有人去过古代,但是都或多或少从电视剧中了解了一些。以读者记忆中的影响来写,来代入。“乌纱帽上两根桃叶儿似的纱翅。有点儿象戏台上的七品知县”这句话同上。“八字眉、小眼睛,皱巴巴的小脸好象包子摺似的”这两句异常的简单。
但无一不表露着特点……这也是除人物描写之外,最常用的一种手法。用以特点来叙述,无一不加深人物。
记住一点,抓住细节,抓住特点。当然,这里也需要一个度的恒量。
背景(景色)代入感
景色描写是不是就让人自动的代入进去了?再加上其他气氛的渲染。不管是悬疑,还是两大高手对决……
只要这么情节、背景一铺垫,自然会让人看的热血。贴近生活来思考,循序渐进的增加代入感。使得读者有一种身临其境的感觉。
这里再说另外一种手法可以增加代入感——衬托和对比。
这里用背景来叙述吧:主角从一个大陆到另外一个大陆的时候,是不是要把第二个大陆的大概情况全部叙述一遍?
其实不要,可以通过最简单的方法来做这些。对,就是对比,突出两者之间的特点来对比,别人有的,你没有,这就是对比,而背景也是这样。
剧情代入感
剧情代入感很可能是最简单的了,很多作者都认为高潮就是打斗。
其实并不是这样,高潮是人物角色之间,矛盾的激化,为什么要有高潮呢?增加读者对故事的代入感。
剧情变化:起—伏—起—伏—起—伏。
一本书主角的遭遇如果按照这样的模式来写的话,绝对不会扑。主角悲惨的时候,读者会觉得憋屈。主角出气的时候,他会觉得开心。但凡是都会有个度,如果主角悲惨的太久,那么读者自然不乐意。而最为重要的就是伏笔,悬念和压迫感。
总结:所谓的代入感,就是让读者自动的把自己带入到作者笔下的角色。