全年龄实验武侠制作片段《无量山之战》发布_派派后花园

用户中心 游戏论坛 社区服务
发帖 回复
阅读:120 回复:1

[好剧分享] 全年龄实验武侠制作片段《无量山之战》发布

刷新数据 楼层直达
lllers

ZxID:62093781


等级: 内阁元老
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2016-01-16 0


staff
原著:金庸
制作:寒柏/凤舞潇湘
协助:格子采采/KA.U
宣传:漓潇/KA.U

cast
龚光杰:面条/麻石屋
褚师弟:弓也
左子穆:濁酒
辛双清:KONG嘘/KA.U

=后期制作感言=
实验武侠片段-无量山之战
目的:1.探索音频在无画面辅助下能传达出多少信息量。
2.多普勒效果在武戏场景的使用。
过程:选取小说开篇场景(《天龙八部》第一回:青衫磊落险峰行)。这是个有一定规模的室内场景,人数不多,人物门派相同,年龄相差明显。综合以上几点,结合原文,
人物1:少年(褚师弟),较为轻巧的脚步素材,短剑/轻质剑,音质特征为轻,快,音调偏高,招数较多。衣物声特点软,小(棉布)。
人物2:中年(龚师兄),音调略低的脚步素材体现年龄或身体体积,长剑,音调偏低,强调挥动时的破空,衣物材质低频多,听上去有气势,不同于人物1(牛仔布)。
武戏风格:写实。
按剧本建立分镜图后进行制作。
制作感想:
分镜1和2,调整了声相,音量,均衡,使打斗过程尽量饱满,但仍然缺乏明显的纵深感。
分镜3,当打斗为背景,人物3(女,辛双清)和人物4(男,左子穆)近景对话时,无论是对话音量还是对话内容都会显得非常突然。当把打斗和对话做成左右声相时,这种突然的感觉会变好很多;整体打斗部分难以应用多普勒,因此在人物3和4对话的部分使用了多普勒效果,试图营造既有方位感又有纵深感的效果。
分镜4预期打算对武器的突出强调,脱离画面后在音效上完全无法表达。
分镜5预期打算以人物2第一人称视角刻画场景,分镜上下文联系流畅,但实际制作后跳戏感明显。
分镜8小说原文攻击具体部位,如果没有台词说明。在音效上完全无法传达。
个人结论:
多普勒效果(w□□es系列中的doppler插件)用于整体打斗时,由于位置的不断改变,各种短促的动效等等,并不能很好的体现打斗的纵深感,而对人物1和2的特性设计,在打斗过程中似乎也不能被清晰听辨。当打斗双方兵器相同,而武戏风格又偏重写实的时候,整体听下来可能就是四个字“打成一团”而已。如果武戏风格偏华丽特技,那没准有可能变成回合制战斗游戏的音频。如果这个结论成立,说明广播剧这样的音频模式并不特别适合用于表现长段的写实武打场景。但目前武侠类型的剧本并不缺少听众,如何在类似的段落既能按情节要求表现,又不沦为背景音,这是个值得仔细权衡的问题。
感谢:格子采采,面条,弓也,濁酒,KONG嘘
谢谢诸位大力帮助,让我得以完成这段武戏。
参考电影:《刺客聂隐娘》(2015),《王牌特工:特工学院》(2015),《绣春刀》(2014),《一代宗师》(2013),《龙门飞甲》(2011),《狄仁杰之通天帝国》(2010),,《叶问》(2008)。

土豆在线:http://www.tudou.com/programs/view/l5hK5zwEBQw/
新浪微盘:http://vdisk.weibo.com/s/dk3FP9oy8BGW
本帖最近评分记录: 1 条评分 派派币 +5
  • 蚕茧里的妞

    派派币 +5 2016-01-17

    广播剧&YY栏目感谢您的分享,请继续支持我们哟~

樱雪飞扬

ZxID:652097


等级: 热心会员
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2016-01-16 0
感谢楼主分享~
发帖 回复