最近的两篇游戏类文都不错:《Just a game》走无限流穿恐怖游戏的路子;《幸存者为王》含生存游戏和反乌托邦元素可类比《饥饿游戏》;都不是起点长文,所以侧重主线剧情而轻游戏环节;布局精巧;这种类型的文称得上是演练作者世界观的最佳场所;这两篇文还有一个共通点:主角在打打杀杀一阵子后发现自己是因为死了才被拉到游戏世界的。这就引发了一个老生长谈的话题:卧槽那我现在到底是什么?说好了要逃离这个世界你这下让我怎么办?而后俩主角应对方式各不相同,这就是魔幻与科幻的区别了。
《Just a Game》穿的世界在我读过的无限流文里算非常多了,虽是恐怖游戏但除了最后一个咒怨都不算吓人,日本游戏居多,所以(诶这样好吗)变态和畸恋的元素也多,比较戳我的点,作者还写了一篇倩女OL同人,游戏文里看不出端倪,而古风文比较能看出文字功底(当然也有太绮丽让人腻味的案例),总之我很喜欢这个作者的文笔;贯穿全文的情感也合我的抖M胃口。
《幸存者为王》这篇开头真不怎么抓人,而说教意味也太重(又操心给读者塑三观又注意把握度的我知道的也只有priest了);作者塞入了大量自己的(哲学性)思考,有点用小说试炼自己想法的意思在;这种玩法只能说自己玩自己知道,不过总能遇见脑电波和自己处于统一频段的人。
《幸存者为王》里还有一点非常好玩:我想过面对世界末日最完美的状态是自己亲人、恋人、友人都在自己身边。但这种想法可以说很自私,抓住了所有自己爱的人,那亲人的友人、恋人的亲人、友人的爱人怎么办?《幸存者》的解决方法简单粗暴:大家排列组合两两相爱就好啦~