在CS中什么最重要,也许有人会想都不想就说,是:“熗法”。不错,熗法确实是最重要的,任何战术或策略上的安排,归根到底,总结到具体实战中还是要和熗法挂上钩。这也难怪为什么每天总会有那么多的“我的AK到底该怎么使用呀?”“M4应该从第几发子弹往下拉熗才好呀”“用AWP是闪狙效果好,还是跳狙更好啊”等这样的一些问题出现。这在一定程度上也反应了我们的玩家,为追求终极底层技术的一种探索精神,别笑,呵呵,这是好事。但做为一个讲究全面的玩家,甚至职业选手,光有熗法是不行的。我们还需要更进一步的扩宽自己的技术水平,使自己的CS技术更向复合型方面发展。于是与队友的配合,手雷的扔技,包抄的路线选择,防守的卡位等,都是一个高素质CS选手所应该具备的。那么今天,我们别的不谈,就来专门谈一谈CS中的移动:
1.移动的训练
2.急停
3.熗法和步伐结合
在CS中,一共有4个方向键盘把握着移动的方向,默认下分别是“A”“D”“W”“S”。分别控制着左右前后,仅这4个键,CS里没有斜向运动,但我们可以通过同时按住“A”,“D”和“W”或“S”来实现相同的效果。
我们可以把移动分一下,例如下图所示,假设(玩家)点是你本人所处的位置,(对方)点是敌人的位置,你们都正面相对。那么如果单独的只移动“A”或者“S”键,则在敌人的视野里,你只会在他面前做左右平移运动。如果再结合“W”或者“S”键,那么你在他的视野里就会呈现出一种类似于斜向运动的“假象”,也就是虽然你的平移速度在对方看来是变慢了,但事实上,你的“影象”是在对方眼里变大(前进),或缩小(后退)了。(不过小编在测试的时候,感觉变化不大,不知道是不是距离太远的缘故,而近距离移动的时候,头部的变化非常明显,主要是头部不在正对着对方了,再结合1.6里新的HixBot系统,就这几点差别足以达到躲开对方头3熗的优势,不要小看这几发子弹,高手之间的差距,往往就差那么一到两熗!)
我大概询问过十几个职业,半职业站队的国内玩家,大家一致的看法是:在激烈的对熗过程中,基本上只做用准心套住对方头部或身体,再平移按“A”或“D”的移动。在近距离遭遇战的时候,偶尔用一用连带“W”或“S”的斜向移动,但是又都一致认为,斜向运动的弹道分布比纯粹的左右平移要散开的多。玩家应斟情考虑用或者不用斜向移动。而国外,小编记得最清楚的是一个在CPL2003上的比赛,对手忘了,当时的地图是NUKE,SK做CT,Element防守斜坡,在等待一会对方没有RUSH过来的时候,ELE慢摸进有吊灯的那个小通道房间的右边。(就是那个外面是一张可以打碎电台的桌子)此ROUND的最后半分钟,T静音行走过这里,扔包的声音吸引了ELE,他是后斜向退着出来的,发现了1名T,马上一个急停打死对方,并一个闪光,保全自己,全身而退。在我看来,这就是一个很绝对的非典型类平移代表。