注:不喜欢耽美BL的亲,请选择是否要观看!!其它的……没了!
「家庭教師HITMAN REBORN!」二次創作女性向ADV BL游戏。
目前的版本为Ver.1.11 不会再有新的版本了。
游戏时间大概为1~2个小时,呵呵~~骸和狱寺向的结局已经都玩过了,故事非常的短~~不过玩过之后有一种感慨~~不过捏~~游戏的可玩性就请各位亲捏自行分解啦~~
呵呵~~个人比较喜欢骸前生的那个故事,人物制作的很美型的说,情节也很不错呢。
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Story:
原著漫畫未來篇(標的136起)同人衍生,
十四歲阿綱逗留在十年後時空最後一小時內發生的事。有點灰暗,有點溫柔的小故事。
点击在新窗播放游戏操作界面:主界面
PS:游戏页面的图片不完整,因为那些都是位图所以拿不过来。
【Altor】
2008/06/15 Chinese Ver1.11
Presented by Naka
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■ 前言 ■
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感谢你下载本游戏。
作者是第一次做游戏,不周地方很多,请包涵。
希望玩後能留下多少印象吧。
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■ 关於此游戏 ■
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【 游戏名称 】:Altor
【 制作者 】:Naka
【 类别 】:全年龄女性向ADV
【 发布方式 】:网络免费下载
【 系统环境 】:
OS : Windows 98/98SE/ME/2000/XP
CPU : 建议PentiumⅡ500Mhz以上
记忆体:128MB(建议512MB以上)
VIDEO : 65536色 (TrueColor 16bit) 以上(建议32bit)
解像度:800×600
符合以上系统要求,也有可能出现运行不到的可能性。
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■ 游戏内容 ■
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「Altor」是漫画「家庭教师HITMAN REBORN!」的同人二次创作女性向免费电脑ADV游戏。
与有关公司没有任何关系,纯粹是个人兴趣作品。
故事含有未来篇、官方小说2剧透,BL(骸纲、狱纲),捏造等元素。
另外有部份流血场面,敬请注意。
内容沿用未来篇设定,故事的前提是未来纲吉的死是不能改变的事实。
十年前纲吉逗留在十年後时空最後一小时内发生的事。有点灰暗,有点温柔的小故事。
由於制作时未来篇尚未完结(至标的186),故有可能出现与原著冲突的情况。
路线是骸跟狱寺各一,配对方向是骸纲和狱纲,每路线分别有BAD END和TRUE END。
Naka
2008/04/04
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■ 版本更新 ■
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2008/04/04 Ver1.00
2008/04/12 Ver1.10
.BGM MODE修正- 追加(1)标题音乐(2)CG MODE音乐(3)ED歌
.READ ME档内容修正
.69线2张CG内容修正。
.修正错字误字,部份句子。
.op改成不可skip
.标题前追加注意画面
.修正69线本子资料的描述
.破关後CG MODE左下可以查看BONUS SITE的ID和PW
2008/06/15 Ver1.11
.BGM 音乐第五首改用新的曲。
.修正了下雪场面时的BUG。
.修正狱寺线部份内容(配合日文版)。
.修改CG画面时的对话框形式。
.骸线最後LOAD不了某符号的BUG。
.修正错字。
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■ 注意 ■
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.部份解析度会出现文字走位重叠的情况。
.用NOTEBOOK者所有MOVIE档会上下颠倒,没有解决方法。
.由於制作了一段时间的关系,图与图之间风格与质素可能有差,请包涵。
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■ 基本操作 ■
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对话框右上的系统按钮
SAVE :储档
LOAD :读取
LOG(显示过去文章) :出现最近看到的文字内容,按右键能退出。
AUTO(自动阅读) :点击後对话自动进行。对话更新速度是根据剧情以及体现不同的心情而有适当的停顿。再单击画面,就会解除。
SKIP(略过已读的对话):快速更新已阅读过的对话,直到未阅读过的对话就会自动停下来。再单击画面,就会解除。
阅读文章:滑鼠左键、Enter键、Space键。
取消对话框:按右键。再按右键对话框会再现。
Skip文章:F键。
自动阅读:A键。
LOG:R键
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■ 版权 ■
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.此游戏虽然是FREE SOFTWARE,但是作者保有著作权。
.游戏内使用到的画像以及音乐素材版权为原作者所有。
.请勿未经许可转载、上传、发布,以及加工此游戏内一切程式码,音乐,素材,画像等。
.禁止利用本游戏用作赚取商业利益。
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■ ED歌歌词 ■
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「天空に舞い上がる想い」
作曲 :Sentive
作词/歌:Naka
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懐(なつ)かしいあの声(こえ)が闻(き)こえた気(き)がした
失(うしな)ったはずの温(ぬく)もり感(かん)じた
血涂(ちまみ)れの未来(みらい)に
小(ちい)さくて不器用(ぶきよう)な手(て)で
伤(きず)だらけの心(こころ) やさしく触(ふ)れてくれた
忘(わすれ)られない思い出(おもいで)が
支(ささ)えになるながら 枯(か)れた音色(ねいろ)をひき出す
寂(さび)しくて 悔(くや)しくて 爱(いと)しくて
何故(なぜ)ですか 仆(ぼく)より切(せつ)ない颜(かお)して泣(な)いていた
透(す)き通(とお)る蓝空(あいそら)から
日差し(ひざし)が降(ふ)り注(そそ)いでいる
少(すこ)し眩(まぶ)しいですか 眠(ねむ)ったまま贵方(あなた)には
记忆(きおく)は消(け)せないから
踏(ふ)み出(だ)すと决(き)めたけど
足(あし)が迷雾(めいむ)中を彷徨(ほうこう)してる
进(すす)もう 生(い)きよう 笑(わら)おう
気付(きづ)けば 新(あたら)しい季节(きせつ)がまたやってくるよ
まだ「もう大丈夫(だいじょうぶ)」とは言(い)えないけど
いつか 见(み)えない枷(かせ)を解(と)いていくよ
遥(はる)かな大空(おおぞら)を见上(みあ)げても
この想(おも)い微笑(ほほ)んで空(そら)へ舞(ま)い上(あ)がる
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中译
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懐かしいあの声が闻こえた気がした
彷佛听到那把怀念的声音
失ったはずの温もり感じた
感受到已丧失掉的体温
血涂れの未来に
在血迹斑斑的未来
小さくて不器用な手で
幼小笨拙的手
伤だらけの心やさしく触れてくれた
温柔抚触伤痕累累的心
忘られない思い出が
没办法忘记的回忆
支えになるながら
成为心的支柱
枯れた音色(想い)をひき出す
同时奏引出已枯逝的音色(思念)
寂しくて
孤单寂寞
悔しくて
追悔莫及
爱しくて
珍重怜爱
何故ですか
为什麼?
仆より切ない颜して泣いていた
摆出比我更悲伤的表情哭泣呢
透き通る蓝(あい)空から
从澄彻的蓝天边际
日差しが降り注いでいる
日光降注到来
少し眩しいですか
有点眩目吗?
眠ったまま贵方には
对仍然安睡的你
记忆は消せないから
因为记忆没办法消去
踏み出すと决めたけど
即使决意踏出新一步
足が迷雾中を彷徨してる
双腿却仍在迷雾中徘徊
进もう
往前走
生きよう
活下去
笑おう
微笑吧
気付けば
留意的话会发现
新しい季节がまたやってくるよ
新的季节又流转到来啊
まだ「もう大丈夫」とは言えないけど
虽然仍然未能说出「已经没事了」
いつか见えない枷を解いていくよ
总有一天 挣脱看不见的枷锁
遥かな大空を见上げても
即使仰望遥遥的辽宽天空
この想い微笑んで空へ舞い上がる
也能将这份思念 笑着向长空抛舞
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■ 游戏中的意大利文 ■
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里包恩: Ci vediamo(再见)
骸:Buona notte(晚安)
骸:Addio. Il mio boss(永别了,我的首领)
狱寺:Ti amo(我爱你)
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■ 骸线的BAD ED到底发生了什麼事? ■
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为了让纲不被「自己」杀掉,骸把右睛挖出来了。
因为内容比较…的关系,另外就是视点上难以在游戏内交代的关系,没有描写出来。
初雾是出於好意,想拉纲回到原来世界。但是纲一走近初雾(身体接触:紧紧拉初雾的手),
右眼就发现明明已经死了的「彭哥列」还活著。右眼跟骸订下的契约关键就是「你(彭哥列)的亡骸」,
但是眼前却有个活生生的「彭哥列」在,违反了契约的重点。
为了「完成契约」,又可以说是「再次执行契约」,右眼就占据了初雾的意识,要对纲不利(要将纲变成亡骸)。
之前,骸眼睛痛起来,多多少少也是因为纲在身边。
所以才叫他「别再走近」,但是骸又舍不得他。
见右眼後来好像没什麼反应,安全了,(其实还是有危险,但他真的舍不得纲),才来个膝枕(殴)。
回正题,骸知道一切是出於右眼,解决方法,就是把自己右眼挖出来。
然後尽快远离纲,所以纲才会到处也找不到他。
骸在原著也自己用手插眼,不会珍惜自己,所以认为这种挖眼行为,并不是没可能。
那个滴滴答答的血迹,就是挖出来时留下的。
十年骸没有死,也有办法走到纲追不上的地步。
纲看到他把眼睛挖掉的样子,一定会自责。
这也是他没自觉的温柔吧。
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■■■■■■■■■■■■■■ ↗↗ 以上为剧本部分 ■■■■■■■■■■■■■■
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[ 此贴被燕歌既远。在2010-10-04 16:39重新编辑 ]