短篇看过绝大部分,中长篇看过半数左右,哆啦七小子看过一两集,当然了,以下的定律基本只针对短篇的。
百宝袋定律:在最紧急的时刻,最应该使用的宝物一般都没带来,如果带来了,一般都是坏的,如果没坏,那一定会手忙脚乱而找不到。
开篇定律:大雄哭着喊“哆啦A梦”是最常见的开头,引起这种开头的原因一般有五钟,被胖虎打了,眼红小夫的玩具,出木杉去找静香了,被妈妈委以买菜、送信、写作业等重任,以及快考试或者考试成绩单下来了。
法宝定律:哆啦A梦多数情况下只起一个介绍宝物功能的作用,实际操作者还是大雄,当然了,哆啦A梦也知道把法宝单独交给大雄是件非常危险的事,但是每次他气急败坏的嚷嚷“快还给我”的时候,一半的可能是被自己的道具放倒,另一半的可能是忽然出现老鼠。
演唱会定律:胖虎其实是个成功者,他三天两头就要开一次演唱会,尽管每次哆啦A梦都千方百计加以阻止,但是多数情况下胖虎还是得逞了,即使当时没得逞,大家也很可能在不久后听到可怕的歌声。
新玩具定律:最不长记性的要数小夫,可能是藤大师看不惯暴发户的原因?每次去哪旅游,买了新玩具都要拿出来显摆一番,而且一定会把大雄排除在外,实际上,他排除任何人的代价都要比这小得多,因为哆啦A梦稍后就会拿出足以气死他的法宝。这种剧集里小夫总是以一副欲哭无泪的姿态收场,纯属自找没趣,再怎么说哆啦A梦的东西要比那个年代领先将近二百年呢。
考试定律:大雄虽然经常考0分,哆啦A梦却一直没办法,因为任何道具到了大雄手里都会闹出乱子来,反倒是哆啦A梦遇难时才能让大雄认真起来。这么看的话,如果每次考试之前哆啦A梦都自残一番,也许大雄的成绩就优秀了。
铜锣烧定律:放在平常,这东西是随吃随有,信手拈来的,但每次哆啦A梦迫切的想吃铜锣烧时,那么最终的结果一般都是吃不成,或者吃了还不如不吃。
好主意定律:哆啦A梦的法宝数量肯定是有限的,但他的创造力是无限的,不管多么简单的问题,总是用最绕弯,最容易出乱子的方法来解决,可能是有其兄必有其妹,哆啦美也很擅长把简单问题复杂化。
家长定律:除了写作业外,家长很少干涉孩子的行为,即使外边已经天翻地覆,家长们还跟没事人一样,尤其是胖虎要开演唱会的时候,除了哆啦A梦以外,左邻右舍谁也不会找上门来说:“管管你们家孩子!”
能力定律:如果剧情需要,人物的能力是可以伸缩的,有时候熗法比Juba还牛的大雄需要借助长眼睛的子弹才能取胜,哆啦A梦的大脑袋硬度可以把高加索狗满嘴的牙嘣飞,却会在胖虎的一记老拳下就鼻青脸肿。
女性定律:除了妈妈等大人会偶尔抹狼人面霜外,年轻女性一般会始终保持端庄的姿态,比如静香,几乎从未出现过鼻青脸肿的情况,也没有衣衫不整过——或者整整齐齐的穿着,或者全脱。
形象定律:以哆啦A梦的造型在当时出现,绝对是会招来点好奇的目光的,但是只要剧情不需要,别人就拿他当个正常人一样交流,但是如果剧情需要的话,也是会随时被当成狸猫之类的动物的。
情敌定律:出木杉的出现总会让大雄觉得不安,这很正常,但是每次都试图破坏出木杉的形象就不太好了,藤大师是非观倒是很鲜明,每次的结果都是大雄把自己的形象破坏了。
空间定律:去静香家唯一可行的办法是敲门,如果打算用任意门、穿透环等非常手段进入,那么十有八九会闯进浴室里,如果没闯进浴室就更糟,静香很可能在吃烤白薯。
时间定律:好奇害死猫,当然这里指的是机器猫,每次大雄出于好奇想去调查某件历史事件的细节时,都会得到哆啦A梦的全力支持,而最后的结果往往是发现该历史事件是这两位活宝无意之中一手策划的。
配角定律:如果故事中出现了落魄的人,比如生意冷清的老板,失意的大学生,贫穷的艺术家,即将走上歧途的青年,或者被遗弃的动物,实在不用急着同情他们,因为故事的末尾他们总会得到自己想要的。
[ 此贴被燕歌既远。在2010-02-18 16:17重新编辑 ]