因为是动画专业~~~有一些比较基本的有关动画的知识~~~来给大家分享分享~~~~
[size=3][b]动画名称[/b][/size]
.卡通(Cartoon):一种漫画形式
.美术片:在《电影艺术词典》中解释,美术片世界上统称Animation
.动画:Animation
[size=3][b]动画的产生
[/b][size=2].渊源
1.西班牙 阿尔达米拉洞窟 距今三万年前[/size][b][size=5]
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[/b][size=2] 2.国内发现:青海 马家窑 距今五千到四千年前
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3.伊希斯女神神庙 埃及 公元前16世纪 女神建造的神庙有110根柱子,并依次在柱子上画出女神连续变换的动作图,每当战车的驾驭者或骑士从柱子前面经过时,柱子上的伊希斯女神好像就动起来了
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[size=3][b]动画产生的条件
[/b][size=2]利用人的视觉暂留现象
视觉玩具:手翻书 魔术画片 幻透镜 西洋镜
[size=3][b]第一部动画片[/b][/size]
.1906 法国 艾米尔.柯尔 《幻影集》
.1906 美国 布莱克顿 《滑稽脸的幽默相》
[size=3]动画的叙事形式[/size]
一.戏剧式
特点:严格遵循传统戏剧的冲突规律 夸
张的动作刻画 个性突出的音乐
经典设计形式:闭合式、开放式、单一主人公、连贯性
代表作品:《白雪公主》、《埃及王子》 《冰河世纪》、 《泰山》
二.小说式:没有冲突主线 反映社会关系 剖析内心状态
代表作品:《梦幻街少女》 《岁月的童话》 《穿越时空的少女》《魔女宅急便》
三.纪实式:以真实事件为创作依据 形式上更写实逼真 事件和空间的演变更加符合自然规律
代表作品:《萤火虫之墓》 《种树的人》
[size=3][b]动画片的分类[/b][/size]
按技术形式分类:平面动画 立体动画 电脑动画 其他形式
电脑动画→电脑二维(FLASH) 电脑三维(MAYA 3D MAX)
按传播途径分类:影院动画 电视动画 网络动画
按艺术性质分类:商业动画 艺术动画 实用短片
影院动画特点:精美的画面 生动的情节 紧扣主题的音乐
电视动画的特点:传递快覆盖面广 简单 连续性(生产周期短 人才流动大 风格、制作质量不稳定)
实用短片:动画广告 栏目包装 MTV 教学动画
[size=3]动画片中的角色[/size]
塑造人物的方法:
1.戏量保证
2.对白
3.习惯动作 口头禅
4.时代元素
[size=3]动画短片[/size]
动画短片;指长度在30分钟以内的单集动画片。具有篇幅短,形式感强的特点.
动画短片根据长度不同,其剧本构思方式也不同
一. 1—3分钟. 结构简单.制造悬念.情节突转
二. 3—15分钟. 承起转合.比较完整的故事
三. 15—30分钟. 故事情节几起几伏.有主线索.支线索
动画短片的创意和技巧
一:形式和内容的引人注目
二:故事结构简化
三:故事主题内涵的挖掘
四:影片独特的情感和韵味
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[size=3][b]动画制作过程:[/b][/size]
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以3D动画为例
01.项目简介——电视3d系列宣传片,集广告宣传与趣味故事为一体的全三维动画制作。做CG短片、三维广告的极好摹本。
02.概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,给后面三维制作提供参考。
03.分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考。
04. 3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准备。
05. 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
06. 3D角色模型3D场景道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。
07.贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
08.骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
09.分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。
10.灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
11.3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya)中的实际制作表现方法。
12.分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
13.配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效
14.剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。
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