教程:
下面要正式开始,首先建一个白色的文件。高X1181,宽X886
选择线性渐变【看图教程】
然后把素材1拖到新建文件中,并调整大小确认。选择模糊,表面模糊。半径为4 像素,阈值为8色阶。
单击添加图层命令按钮,为图层1添加蒙版,利用黑白渐变从下向上拖动,将部分背景隐藏,选择画笔,调适合透明度在蒙版上涂抹。【看图教程的效果】
在图层命打开色相饱和度,勾上着色【看图教程】
打开素材2,把素材拖进图层1,得到图层2并为图层2创建蒙版,在海天相接的地方随便画一条直线。【看图效果】
适当调整曲线,和色相饱和度【看图教程和效果】
打开素材3,添加蒙版,调合适画笔和透明度,在背景涂抹【看图教程和效果】
下面要为灯塔做点灯光了,用钢笔工具勾画出光源的路径,并转为选区,羽化值设5,确定,把图层模式设为叠加,不透明度调到满意,再复制一层,,图层模式设为柔光,透明度调到满意。
好了,下面再为灯塔制作点灯光,再新建一个图层。选择椭圆工具,羽化值设为20,填充白色,混合模式设置为叠加,再复制一层,模式设为柔光,不透明度可以自己调到满意,得下图,各位不好意思,我说得不是面面俱到,有些小细节可以自己调一下,满意就可以了,不要光看教程做,光看教程很难学到东西
把效果调到自己满意,然后把素材7拖进来,调整大小,混合模式设为正片叠底
添加蒙版,在岩石周围涂抹,再把人物拖到图里,调整大小。确定后选择图层2,按Ctrl点击缩略图,复制选区,然后进入通道面板,新建一个Alpha通道,黏贴,,调两次色阶,再用黑色画笔把远处亮的地方涂黑,目的是为了选出浪花【看图教程和效果】
得到以上的效果后,按ctrl点击alpha1通道,得到选区后回到最顶层按住Alt键单击图层蒙版按钮,在保持蒙版被选中的状态下用画笔在人物的脚涂抹
这时注意到人物的颜色和背景不是很搭配,我们来为人物做个效果,在图层上点击通道混合器
做了以上步骤,人物会变得绿绿怪怪的,不用怕,再选择黑色画笔,把透明度调低点,在混合器的蒙版涂抹人物的皮肤,到自己满意为止!最紧要是让人看起来有点幽幽的感觉就行了。处理完后就为人物加上翅膀,把翅膀调到合适的大小,图层模式设置为正片叠底,再复制一层,模式设为虑色,不透明度自己调到满意,然后选择变换,选择透视或扭曲命令后在翅膀上拖动,使翅膀看得有立体感
好了,我们先用白色画笔在天空的角画出三条白色的直线,画笔大小在90左右,然后执行滤镜,扭曲,波浪,设置默认【看图教程和效果】
再执行滤镜,径向模糊【看图教程和效果】
为叠加,如果不满意可以再复制一层,看看效果,透明度自己调到满意
致步骤已经做好了,最后把老鹰拖进图里,调整合适的大小,放在自己喜欢的位置,再适当调整曲线,色彩平衡,加个框,写上喜欢的字!
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