关于广播剧后期制作的转帖合集【转+整理】_派派后花园

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[专题盘点] 关于广播剧后期制作的转帖合集【转+整理】

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洛沿鬼痕

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等级: 文学大师
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关于广播剧后期制作的转帖合集
                                                                         ------ 原帖来自戳这里    

一、CE、AA及其插件、教程下载
PART1      
cool edit 2.1 (cool 2.0 注册机 汉化包 升级包)
http://www.rayfile.com/files/e661af63-4866-11df-8b25-0015c55db73d/
Adobe Audition 3.0 完美汉化
http://www.rayfile.com/files/cf920266-47df-11df-9e5c-0015c55db73d/
tcsetup
http://www.rayfile.com/files/b8e904b3-4867-11df-a00a-0015c55db73d/
Antares.Tube.DX.v1.02 电子管模拟
http://www.rayfile.com/files/b7227178-4868-11df-8e53-0015c55db73d/
麦克风模拟插件(如果你的麦是杂牌麦,请无视这个插件)
http://www.rayfile.com/files/eab1f0b8-4868-11df-8aaa-0015c55db73d/
HA-iZotopeOzone403.274 臭氧,母带处理插件(VST)  
http://www.rayfile.com/files/0c4b75e6-4869-11df-9532-0015c55db73d/
bbe
http://www.rayfile.com/files/69d471e3-4868-11df-9435-0015c55db73d/
ultarfuck3
http://www.rayfile.com/files/1969d230-4868-11df-b99e-0015c55db73d/
人声消除小插件(GLS VST)
http://www.rayfile.com/files/5556c60a-4869-11df-8751-0015c55db73d/
Audition Asio.dll 如果你重装AA,启动时“找不到所支持的音频备”,用这个文件替换掉en_us目录下的同名文件试试
http://www.rayfile.com/files/bd6d7c85-47e0-11df-952f-0015c55db73d/
waves 5.0 汉化版
http://www.rayfile.com/files/46b1cf91-47d7-11df-a51a-0015c55db73d/
Waves.Znoise.VST.DX.RTAS.v1.0-AiR
http://www.rayfile.com/files/feda9623-47d9-11df-a9b3-0015c55db73d/

-------原帖来自天涯论坛《『配音公社』[配音杂烩]常用的音频编辑软件(CE、AA)及其插件下载》,水心珠儿整理


PART2
第一个:cool editor (简称:CE),音频处理软件
下载地址:http://zhidao.baidu.com/question/16849338.html?fr=qrl(网上的下载地址N个,百度可以自己搜一下。)
教程地址1:http://www.go2hn.com/jita/lyjc/index.html
教程地址2:http://www.tianya.cn/publicforum/Content/it/1/297476.shtml
(网上有N个,这只是其中的2个,用百度可以搜出很多,或许能搜出更适合自己的。)
第二个:Adobe Audition   (简称:AA)音频处理软件
下载及教程地址:http://shui.3322.net/99/088.htm(同样网上也有很多,百度一搜能出来N个,找到最适合的就好)
第三个:绘声绘影 视频处理软件
下载地址:http://dl.pconline.com.cn/html_2/1/120/id=36701&pn=0.html
教程地址:http://www.edunews.net.cn/porj6/study/hshy9jc.html
第四个:sony vegas (简称:VV) 视频处理软件
推荐论坛:http://www.dvedit.cn/index.php(下载,应用教程、插件等资源都十分齐全)


PART3
CE视频教程
http://so.youku.com/search_video/q_cooledit_orderby_1_page_2.html 这个比较全面
http://down.qiannao.com/space/dir/max27/share/-6559-7a0b/-96ea-78a7CE-6559-7a0b/.page 这个下载下来解压需要密码。。我不知道密码。。。

PART4
文心雕竹后期参考教程视频在线
设备和降噪篇http://www.tudou.com/programs/view/ZujjAU_RgVQ/
录音篇http://www.tudou.com/programs/view/eDuMKmGM9f0/
录音补充和对轨篇http://www.tudou.com/programs/view/kYY9lkPR938/
修音篇http://www.tudou.com/programs/view/KI6nnoXMqxU/
多轨下的操作篇http://www.tudou.com/programs/view/RdQSBqVdrKM/
动态篇http://www.tudou.com/programs/view/lopjXrOjKUE/
均衡篇http://www.tudou.com/programs/view/bqdpRn7bd3g/
混响及延迟篇http://www.tudou.com/programs/view/Aja-ytvZ1Aw/
伴奏处理及消音篇http://www.tudou.com/programs/view/3G0Tl9AcPcg/


二、 广播剧后期音效素材
PART1
http://www.sucai.com/Audio/
http://www.xfbbs.com/Audio/这个很全也很多,但是分类不够详细,如果你有足够的时间去一个一个听的话···
http://www.shejifang.com/yinxiaosucai/这个比较详细,推荐~~
http://sc.chinaz.com/html/sounds/wuqu/index_1.html
http://www.flash8.net/download.shtml   闪吧的素材相当全面
以上是比较全的各类各类背景音效素材网站,很多亲都推荐来着
http://www.musicsucai.com/#1141这个含很多古风BGM,但是貌似要收费的额···
http://www.classical.net.cn/ 古典背景音乐
————————转自 搜狐博客 会跑的时间, 是那位大人整理的。

http://46800.com/webb/download/sourcex/video_sc/20060419/43,1197,0.htm日本音效辞典CD5唔,看不懂日文的孩纸,我在学啊有木有
http://46800.com/webb/download/sourcex/video_sc/20060419/43,1196,0.htm日本音效辞典CD4 各种,乃看得懂么?
http://46800.com/webb/download/sourcex/video_sc/20060419/43,1195,0.htm
日本音效辞典CD3还是~
http://46800.com/webb/download/sourcex/video_sc/20060419/43,1194,0.htm日本音效辞典CD2
http://46800.com/webb/download/sourcex/video_sc/20060419/43,1193,0.htm日本音效辞典CD1
http://koukaongen.com/ 日本音效库

http://www.sucai.com/Audio/ 中国素材网音效库
http://www.xue163.com/yxdq/ 学网音效库
http://www.flash8.net/download.shtml 闪吧音效库 我去..后期东西我也找不到多少,不熟有木有。。。。
http://www.fx2me.com/show.php?tid=22104 某些日本动漫的广播剧 Angel Beats!大萌,~~喵~

http://www.dramatimes.com/n2655c33.aspx 【转】后期音效资源 感谢留声花园 将沫GN诶哆,丹美社上面的要注册亲们才可以看见
http://bbs.duowan.com/thread-18460956-1-1.html 【转】轨迹系列音乐资源大合集与广播剧下载 来吧~亲们这是YY的论坛~
然后.....我懒了~~~~~~~~~啦啦啦啦啦奔走~~~~~~~~~~~~~其他的......到时再说吧
---------------------沐翾展兮社团OW沐木的整理
http://bbs.jjwxc.net/showmsg.php?board=44&id=1009&msg  这是YS上的后期音效整理  还是比较多的  需要自取  是RF下载
http://www.ms620.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=185  陌上小镇 广播剧后期交流 koki主讲广播剧后期基础。
PART2
获得伴奏的方法
第一种方法-从网上下载现成的mp3或wma格式的音乐文件。网址有:
http://tangxin1979.vip.sina.com/ FUFU伴奏下载(推荐)
http://www.27cn.com/down/ 聊聊音乐伴奏下载
http://www.greenworm.com/oursongs/banzou1/index.htm 菜青虫伴奏之家
http://www.8cool.com/down/sort.asp?classid=16 摆酷翻唱网 等等。。
将陆续添加好的伴奏下载网站。。。
感谢维翼晨心提供个人收藏的伴奏网站地址:http://bbs.shlife.org/dispbbs.asp?boardID=95&ID=4591
第二种方法--把VCD的卡拉OK光盘放入光驱,在COOLEDIT中的第一轨右键单击-选择插入视频文件-选择所有文件-找到MPEGAV这个文件夹-看到后缀为.dat的文件了吗?根据曲目找到你要用的就行了,如果是带人声的,你可以调整声相,也是右键单击声相,调整左右即可,这样的方法还可以看着字幕来唱歌,很方便
第三种方法--自制。
在COOLEDIT 2.0中导入未消音的mp3文件,进入单轨模式,效果-波形振幅-声道重混缩,选voice cut。这种方法会消去大部分的人声,但还是没有完全消除干净。
巧用VCD光盘的伴奏音乐
用过VCD伴奏的人很多,但是大家也都知道,多数卡拉ok伴奏中的声道是单声道的,不是左就是右,这样听起来的话很别扭,效果也不好,告诉大家一个好办法,也是使用cooledit pro 2.0。
1、插入vcd的音轨,也就是.dat
2、通常第二轨就是音乐伴奏,放出来的带人声是吗?调整一下声相,哦,左声道,不要紧,继续。
3、右键单击第二轨,也就是左声道那一轨,选择菜单中混缩为单音轨,完成后直接会进入单轨模式。
4、在单轨模式下,在“编辑”菜单中找到“转换音频格式”,把声道那里的“单声道”换成下面的“立体声”。确定后看看,是不是变成了双声道?呵呵
5、再在编辑菜单里选择“插入多轨工程”或者按快捷键ctrl+m,返回到多轨模式下。
6、多出来一轨是吗?立体声的,删除原来的轨道就可以了
---------------------转载自http://gdr.flasher123.com/feihong/music/cooledit/cooledit.htm

三、一般后期所具备的条件


人人都可以做后期,后期也是从废柴菜鸟开始的,只要坚持细心多加练习,就能出成果,所谓实践出真知就是这个道理!但后期也不是人人都可以做的~作为一个后期需要技术和资源。
在这里先讲资源的问题,资源就是后期有自己的音效库和BGM库。音效的话可以去电驴下载,大概有3GB,下了我三天 = =。不过这里只包括一般的背景音和日常生活的音效。要做一些古风、玄幻、惊悚等等的剧的话音效师远远不够的,重要的是自己去收集(在此之前一定要会内录吖)在平时看电影电视剧的时候就可以自己把觉得看得上眼的音效内录下来~~(话说很久前,为了找一个武侠轻功的音效,看了好多古装武侠剧)
BGM的话,只要平时多听些轻音乐把自己听过的曲子保存或者记下来都可以。每首曲子都有自己的独到之处,无论怎样的曲子,都会有用到的地方的。
一般后期接到剧本后的前期准备是需要些时间的,有时候可能听了很多bgm都没有发现中意的切合场景的曲子,不过大家要相信前途是光明的~~总会有合适的,所以不必太过急躁(话说我一做剧就会失眠。。。)

四、后期的一般过程

技术差不多是只处理干声的能力以及能根据适合的场景做出相应的效果。此文不讲技术~~所以大致讲一下过程啦!一般到手的干声,我会先降噪,噪音小的话就不降噪,噪音比较大(背景音盖不掉的)就降。不过前面的方法是针对干音没有按场景分的文件,有些cv录旁白大概有8个场景20句,分成20个w口口文件给我,那就边制作边降噪。Ps:旁白的干音一定要降干净,不可马虎哦!还有,碰到喷麦或背景杂音严重的各种不合格干音,pia给cv重录吧!不要心软
至于降噪后的干音,先保存起来,这些干音当然要做效果啦~~不过是要根据场景及剧情的发展来做。
一般剧本会把整个剧分成几个场景,我都是按场景来做,最后再把场景合成为一部剧。这样如果一个场景有改动,就不用全部都改了。
先把处理好的干音按照剧本的顺序排列好,然后插入合适的音效和背景音乐,最后边听边制作干音的效果,以及各类音效声相,音量,等等

————————三、四转自新浪博客 睦月下的奥拉拉, 是那位大人的原创。


广播剧后期制作的一般步骤

1、降噪
2、压缩
主要掌握压缩器中的几个概念,然后根据自己的听力去压缩
首先要设定压缩的阈值(threshould)他设定当电平值打到多少的时候,限制器开始工作,比如说,你输入-20dbfs,那么-20dbfs以下不被压缩,-20dbfs以上被压缩
压缩比例(ratio)
压缩比例只针对阈值以上的电平进行处理,而对阈值以下的电平不工作,接上例子,阈值是-20dbfs,压缩比例是2:1,那么就是说-20dbfs以上的电平以2:1的比例被压缩。比如,如果是-50dbfs<-20dbfs,那么它不被压缩,但是-10dbfs>-20dbfs,那么就要被压缩,但压缩的只是大于阈值的那一部分,在这个例子中,-10dbfs-(-20dbfs)=10dbfs,那么对10dbfs进行2:1压缩,就是所,如果是2就变成1,那么现在是10dbfs就变成5dbfs,在加上阀值-20dbfs就是,-20dbfs+5dbfs=-15dbfs,也就是原来是-10dbfs的被压缩到-15dbfs
再说平滑系数(我自己翻译的,英文是knee),当你没有对它进行设定的时候,限制器做的是线性变化,但当你社定时候折线将会变成曲线,那么限制期的门限会下移动变成压缩器的门限,这样避免压缩出来的声音生硬

接着是acctak time和release time分别是压缩开始和结束的缓冲时间,比如你设定的是15MS,那么在达到-20dbfs的时候,回过15MS才开始压缩.
增益(gain),不多做解释了,就是放大或减少音量,同样在增大或减少音量时也受ratio影响,比如对阈值以下的值是按1:1放大缩小,但是对阈值以上的按ratio放大或缩小.
压缩的作用不仅仅是让电平的声音更平均一些,可以压出很多声音的特点来.而且有时候结合其他的声音可能会有一些特有的压缩效果,单独听可能会有点问题,但是放到剧里效果还是不错的. 当压缩不够的时候,会觉得人声台词有很坚硬的感觉,很刺耳. 压缩过量的时候,就觉得声音软塌塌的,而且有点闷. 不够和过量都是RATIO决定.
ATTACK TIME和RELEASE TIME也是很重要的. 两者小,则声音的压缩快,很快进入和离开工作状态. 前小后大,则声音的回复慢,声音过度更加柔和一些. 一些特殊的声音利用ATTACK 和release可以起到一些避让的作用.
untrafunk的压缩器只是压缩器,当你用的过分的时候,最好配个gate(噪声门)一起用.
ratio大于10的时候压缩器可以近似做限制器了.
3、EQ----黄金定律
除非有特殊需要,否则尽量不要去调整EQ
用动圈话筒的朋友可能高频要多提升

1. 如果声音浑浊,请衰减250hz附近的频段。
2.如果声音听起来有喇叭音,请衰减500hz附近的频段
3.当你试图让声音听起来更好,请考虑用衰减
4.当你试图让声音听起来与众不同,请考虑用提升
5.不要放大原先没有的声音
一些常用频点的作用
50hz,这是我们常用的最低频段,这个频段就是你在的厅外听到的强劲的地鼓声的最重要的频段,也是能够让人为之起舞的频点。通过对它适当的提升,你将得到令人振奋的地鼓声音。但是,一定要将人声里面所有的50hz左右的声音都切掉,因为那一定是喷麦的声音。
70~100hz,这是我们获得浑厚有力的BASS的必要频点,同时,也是需要将人声切除的频点。记住,BASS和地鼓不要提升相同的频点,否则地鼓会被掩没掉的。

200~400hz,这个频段有如下几个主要用途,首先是军鼓的木质感声音频段;其次,这是消除人声脏的感觉的频段;第三,对于吉它,提升这个频段将会使声音变的温暖;第四、对于镲和PERCUSSION,衰减这个频段可以增加他们的清脆感。其中,在250hz这个频点,对地鼓作适当的增益,可以使地鼓听起来不那么沉重,很多清流行音乐中这样使用。
400~800hz,调整这个频段,可以获得更加清晰的BASS,并且可以使通鼓变得更加温暖。另外,通过增益或衰减这个频段内的某些频点,可以调整吉它音色的薄厚程度。
800~1khz,这个频段可以用来调整人声的“结实”程度,或者用于增强地鼓的敲击感,比较适用与舞曲的地鼓。
1k~3khz,这个频段是一个“坚硬”的频段。其中,1.5k~2.5k的提升可以增加吉它或BASS的“锋利”的感觉;在2~3k略作衰减,将会使人声变得更加平滑、流畅,否则,有些人的声音听起来唱歌象打架,你可以利用这样的处理来平息演唱者的怒气!反过来,在这个频段进行提升也会增加人声或者钢琴的锋利程度。呵呵。总的来说,这个频段通常被成为噪声频段,太多的话,会使整个音乐乱成 一团,但在某种乐器上适当的使用,会使这种乐器脱颖而出。
3k~6khz,声音在3k的时候,还是坚硬的,那么,不用我说,大家也知道该作什么了吧。至于6k,提升这个频点可以提升人声的清晰度,或者让吉它的声音更华丽。
6k~10khz,这个频段可以增加声音的“甜美”感觉。并且增加声音的空气感,呼吸感。并可增加吉它的清脆声音(但要注意,一定不要过量使用)。PERCUSSION、军鼓和大镲都可以在这个频段里得到声音的美化。并且,弦乐和某些的合成器综合音色,可以在这个频段得到声音的“刀刃”的感觉(我实在不知道该怎么形容这样的声音)。
10k~16khz,提升这个频段会使人声更加华丽,并且能够提升大镲和PERCUSSION的最尖的那个部分?。但是,需要注意的是,你一定要首先确认这个频段内是有声音存在的,否则的话,你所增加的肯定是噪声。
4、混响
主要以UtalrFunk FX-Reverbe为例
1. 输入电平(input):用于控制效果整体音量,保证不会过载。
2. 低频切点&高频切点(Lou Cut&High Cut):一般在做处理的时候,为了混响声的清晰和温暖,都会把低频和高频去掉一部份。只有在表现一些诸如“宇宙声”等科幻环境时,才把高低频保留。
3. 早反射时间(Predelay):就是直达声与前反射声的时间距离。有以下几个特点:空间越大,Predelay 越长;反之越短空间越宽广,Predelay 越长;反之越短。
4. 空间广度(Room size):就是混响空间的大小,数值小,声音在声场的位置靠后,数值大声音靠前。
5. 扩散程度(diffusion):传统上是叫做 Early reflections diffusion(早反射的散射度)。我们知道早反射就是一组比较明显的反射声。这些反射声的相互接近程度,就是 diffusion 。墙壁越不光滑(例如铺上了地毯的),声音的散射度就越大,反射声越多,相互之间越接近,混响是连声一片的,声音很温和;墙壁越光滑(例如玻璃),声音的散射度就越小,反射声越少,相互之间隔得越开,混响声听起来就比较接近回声了,声音很清晰。
6. 低混比率(Bass Multiplier):一般来说混响中的高频的持续时间肯定比低频要短。空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表面越不光滑,高频的持续时间就短,与低频的差距就越大。只有在中小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的时间才与低频接近。
7. 分频点(Crossover):和低混一起调整。
8. 残响时间(Decay time):也就是整个混响的总长度。不同的环境会有不同的长度,有以下几个特点:空间越大,decay 越长;反之越短 空间越空旷,decay 越长;反之越短。
9. 高频衰点(High Damping):一般来说混响中的高频是很容易大幅度衰减的。空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表面越不光滑,高频的衰减就越厉害。只有在中小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的衰减才与低频接近。但我们做音乐混音的时候,有时为了声音的好听,也并不一定要遵循高频更容易衰弱的自然规律。
10. 原始干声(Dry):dry out 是指原始声音。在混响中,要想使声音听起来更远,就把 dry out 拉小
11. 早反射声(E.R):也就是早反射的声音大小
12. 混响音量(Rerverb):也叫Wet out,也就是混响效果声的大小。有以下几个特点:wet out 与空间大小无关,而只与空间内杂物的多少以及墙壁及物体的材质有关 墙壁及室内物体的表面材质越松软,wet out 越小;反之越大 空间内物体越多,wet out 越小;反之越大 墙壁越不光滑,wet out 越小,反之越大 墙壁上越多坑坑凹凹,wet out 越小,反之越大。
13. 声场宽度(Width):适合做立体声效果。
14. 输出声场(Output):这个选项能够将输出强制设为单声道或立体声。
15. 尾音(Tail):设置是否在声音的末尾多加一点混响声。通过这个选项你可以给声音加上“尾巴”,将混响扩展。

————————以上转自 百度 华音凡星 的主题帖




AA1.5的操作方法


AA1.5和CE是很像的,相信会CE的人一定很快就会掌握,另外AA2.0和1.5虽然从界面上到操作上都有差别,但是实际上做出来的东西差不多,而2.0要比1.5大很多(100多MB),电脑稍差的人会感觉运行起来慢,卡,况且只要熟悉掌握了AA1.5,那么2.0也很快就会上手的,到那时再换高级的版本也不迟,而3.0比2.0更大,但是和2.0的操作界面区别并不大了,所以我希望大家初学的话还是先学会AA1.5(只有31MB,但是各方面功能做广播剧和视频已经完全够用了)。  

AA里的效果,一般常用的是混响和回声,音量大小,还有变调变速

一.混响和回声

(1)混响在这里,在效果里的延迟效果有三种混响,打开全部混响的界面

全部混响打开以后,左下方,有三个值
每一种打开都有很多预置,就是预先设定好的效果,一般用混响的时候,就去试
如果没有合适的,一般是到全部混响那里,调三个值
  
一般用这个就够用了,右边的预置的效果不够用的话,调左下面那三行
第一行原信号是指干音大小
反射是一种有点回声似的效果,湿的那个,是指混响,就是声音清彻度的
(2)回声
回声有两个,里面的预设应该够用了,一般回声必竟用到的不多
这里回声室的效果,很多是在不同房间下,比如楼道,大厅什么的
回声如果自己设那些值的话,还可以设所在的房间大小,离墙面的远近
但是,不可能做个广播剧还要想像两人说话的房间有几平米吧
所以,回声里预置的那些效果应该够用了
回声一般用在某些特定的场景,比如在某个空旷的地方喊,或是在楼道大厅里
混响也是用于一些房屋,地下道,楼道……大厅,但比回声要小一点的空间
还有人物的心理、独白也要用混响

二、音量大小
声音的大小在振辐里,这一项打开

先看右边,预置里
  
上面那些提生消减,就是指这个干音的大小音量的变化,下面还有淡出和淡入
这些效果用的时候,可以提先试听一下,就是点下面的预览那里,回声和混响也可以预览的
但是注意,这里声音变大或是变小,或是淡出淡入,一旦选中了,确定以后,对干音就改变了
也就是说,这个效果,保存以后,是影响干音的,比如选了一段干音,用这里的淡出,确定,然后保存以后,这段干音以后打开也是淡出了,变大的话,干音也会变大
但是这个是有用的,比如某人交的录音,整体声音太小了,要统一变大,需要干音整体都提高的话,就用这个全体变大以后,保存
这些效果,都要在单轨下才能对干音改变的,多轨下是用不了的,但是就算你已经在多轨下把这些干音全都放好了,都切开了,也可以对那些干音,一个个处理,互不影响。
三、变调和变速

打开是这样

放一起不可能很齐。。
有时我们需要用到这个,比如,有某句话,几个人异口同声说,但收上来的干音,一个个犊诳谫度不同,可以把慢的变快点,把快的变慢点。
变速的话,先选左下方那个伸展模式
只要变速,不要变声线的话,选第一个,然后再调左上方的比率
如果只变声,例如想让声音变粗、变细,不要变语速。。
选左下方的第二个:音调转换。可以男变女声,女变男声,或是更怪。。
如果两样都变:速度和音调,就选左下方的第三项,然后再调左上方的比率

还有一个效果得说一下:常用到的,电话和电视里的声音在这里。
打开是这样
图七

在预置里有两个带有TELEPHONE的,都可以达到电视,电话的录音的那种效果,别的都不用动了。

————————转自 百度翼之声 BY卡嘉莉 8600 以及卡嘉莉 8600的教学笔记 ,根据需要节选




其实做的好的后期大多不是学出来的,而是积累出来的经验,软件的话,现在大多后期用的是aa,学起来是不难的,在各大翻唱网站是有aa的教程,可以看看了解基本的功能,做出好的剧的最关键是经验和耐心。关于人声的处理,不同质量的声音要做到统一,不能穿越,尽量让听起来不要是属于不同空间说话一样,这方面人声的处理是最复杂也是最考验听力的时候,要需要后期一遍一遍反复听,反复试效果才可以,对于质量不是太好的音更是如此,不同情境下人声的处理也不尽相同,比如在房间里的声音,电话里声音,街道上的声音,就要做出不同的效果,人声之后就是音效,音效可以在网上找现成的音效网,比如闪吧,还有专业的音效库,这在电驴上有资源,吐槽一下,几乎个个在1G以上~~之后需要自己的不断累积没有的音效,关于背景音乐,就是看后期平时的积累和对剧本的理解,因为不同音乐决定不同的后期的风格也会差很多,必要必要的动漫和电影音乐资料还是要有的,平时的话,多看些电影,电视剧动漫什么,可以增强做剧的感觉,总之,后期是项极其累人的工作,需要耐心,也有一部分感觉在里面,加强对剧本的理解很重要,其他的就是不停练手,找些干音,来练习,一般做剧好的后期,都是经验很老道的,据说有些后期做剧做得多了,拿起剧本就知道什么感觉,用什么音乐和音效。
————————以上转自 搜搜问问


















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洛沿鬼痕

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录音软件cool2.1(转载)


下载地址:
http://www.lushuihe.net/down/data/soft/cool.rar
使用说明:一路安装在默认的路径

1.运行cep_v2.0 setup.exe安装Cool Edit Pro v2.0!
一般都会安装到默认的路径

2.运行破解注册程序 cep2reg.exe程序注册,输入注册码:
Name:   mydaj
Code:   200-00-NKLYUBNZ
如果前一个不行的话试试看下面这个NAME:marco  hardmeier   Serial  #:200-00-z3738ej5

3.运行cep_v2.1 setup.exe程序安装Cool Edit Pro v2.1!

4.运行汉化程序 Cool2chinese 汉化包 安装到上面安装程序的路径下

第三步:话筒的设置

为发挥出最好的录音效果,录音前要设置好所有的硬件和软件。

1、设置系统(以win2000为例)
a、打开“控制面板”--“声音和多媒体”--单击“音频”标签(如图)

在“声音播放”的首选设备的下拉菜单下选择你安装的声卡型号(如图)

再单击“高级”,选择性能(如图)。

把硬件加速和采样质量都设为最好。同样的方式设置“录音”的首选设备。


2、设置录音源
双击任务栏右下角图标,出现声音控制面板。单击“选项”菜单--“属性”(如图)。


选择“录音”,在下方的框中选择录音源,(如果你的音源是接在声卡的“line in”上,则请选择“line in”或“线性输入”(如图)。


如果接在“MIC”上则选择“MIC”,一一对应就行了!确定后再次确定录音源即可(如图)。

注意,在这里只是选择录音源,与任何播放设置无关,选择一项就可以了。再次选择“选项”——“属性”——“播放”就会跳出录音源选择,回到播放控制面板。

3、设置录音音量电平
双击任务栏右下角图标,出现声音控制面板。如果你的录音源是设置的择“line in”,直接在“line in”下上下拖拉即可设置录音电平大小,一边在话筒前哼着旋律,一边打开录音软件观看录音波形,不能过大和过小。话筒放大器的设备上的话筒音量调节也可以设置录音电频,一般不要设置过小,设置到总音量的60%最好,细节在系统上调整。同时把带有话筒放大器设备上的话筒混响和均衡统统都关闭,因为人声的后期要在软件中处理,这样比一般设备的混响效果要好得多。

4、声卡设置
如果是带有混响支持的声卡,请设置话筒混响。注,只要设置话筒播放混响,而录音不要设置混响(具体请参考声卡说明书),这样就只会在你演唱的时候听到混响,让演唱者更有激情,但录出来的文件是纯声音,没有任何混响才正确。

5、软件设置
打开Cool edit2.1,在多轨模式下按“选项”菜单,--“设备驱动”,分别在“音频输出”和“音频输入”的标签下设置首选项为新安装的声卡驱动(如图)。


把顺序设置成“1st”,如果不是“1st”,请单击“转换”--选择“上置”或“下置”完成设置。
好了!一切就绪了。准备录音吧。

6、Cool edit界面设置
根据我的使用经验,认为这样的界面最方便,具体窗口的打开方式在图中有标明(如图)。



第四步:声音的录制

推荐伴奏下载的网址:http://www.fcmp3.com/


1、启动Cool edit,将MP3伴奏文件拖入到第一轨(如图)

伴奏文件一般从网上下载或自己扒下伴奏,关于自己制作伴奏文件,以后会有说明。MP3的伴奏文件的采样率最好是128K、44KHZ、stero立体声,在winamp中可以直观的显示(如图)。


2、在第二轨单击录音准备按钮(要把人声录在哪一轨,就在那一轨按下录音准备钮。

3、在控制区按下正式录音钮开始录音。这样,就可以一边听伴奏一边演唱了。

4、录制完后,是两个音轨,一轨伴奏、一轨人声。第一步要做的是存盘。按下文件菜单中的“保存工程”,第一个对话框是要你输入整个工程的文件名(*.ses文件),确定后是储存你刚刚录好的那一段人声(*.w口口e文件,大约40M),这里只是单独储存这个你录好的音频文件。储存完后你会发现存盘的文件夹中又会多出一个*.pk的文件,这是一个信息文件,包括你在录音时的每轨音量、所用的效果器等等设置的信息。另外要提醒的是,伴奏音轨中的伴奏文件是链接储存的,也就是说你如果以后改变了伴奏文件的文件名和位置,再打开你的ses工程文件的话,就会提示你找不到伴奏文件,需要你手动寻找。

5、存盘后就是最关键的时候了--后期处理,将是一个重点工程,下一节详讲。

6、做完后期后,在文件菜单下选择“混缩另存为”储存128K、44KHZ、stero立体声的MP3文件或者48K的wm口口件即可。如果追求顶极音质或灌制CD,请选择储存w口口e文件,不过文件很大,4-50M。
以下内容和其他文章内容有重复,都是讲述如何处理声音的,可以互相参考一下
========================================
第五步:声音的美化与处理

降噪


网上关于降噪的文章可是一大把,这里我就简单一些,但也实用。
首先进入单轨模式的编辑状态(在多轨模式下按右键选择“编辑波形”进入),要选择一段你录下的噪音,在左边的“资源管理器”内选择“噪音消除”--“降噪器”(如图)。


在出来的对话框中单击“噪音采样”,这样在你选择的噪音上采集了噪音样,其它设置(如图)。


按下预览按钮,边拖动长的拉杆边仔细聆听,还可以单击“直通”来对比降噪与没降噪的效果(如图)。


然后,按下“关闭”键(不要按“取消”键),让电脑记住了你的降噪设置,回到单轨模式下,按下“完整缩放”钮,显示整个波形(如图)。

双击波形选中所有波形,再次进入“降噪器”,直接“确定”即可
值得注意的是,降噪过多会有声音失真的现象,如果噪音不是很大,拉杆不要超过80,否则很容易失真。
有时还会有这样的现象,想要给网上下载的伴奏降噪,但整首歌曲没有空白区,根本无法选择一段纯噪音采样,如果要给这样的音频降噪,就必须根据自己的经验,输入参数一次次的聆听降造了。天!不要让我碰到这样的事情。

消除混缩后歌曲前端的噪音
有网友一定有这样的经历,混缩的mp3文件在歌曲的开头处会有莫名其妙的一段极其刺耳的噪音,在Cool edit内播放就没有任何噪音。原因在哪呢?其实很简单,原因就是伴奏的波形没有置顶,就是与最起点有一点距离(如图),


向左拖到头就不会有了(按住右键就能拖动音轨)。但这样问题又出来了,录好的人声又要一点点的对齐,晕!麻烦。其实自由办法,在要向前移动的伴奏音轨上按下右键,选择“音频块选项”,则会显示偏离起点的时间,记下这个时间后,输入0:00.000即可把这个音轨置到最前。然后在人声部分按下右键,同样选择“音频块选项”,在偏离的数字上减去刚刚记下的时间,保准对其。
另外还有一个更简单的方法,就是把音轨放大放大再放大,在没置顶的音轨的空隙间用鼠标选住置亮,然后在选择区按右键,选择“插入”--“空白波形”,这种“填缝”的方式也很实用。

控制人声音量起伏
录制完的人声音量不调整是不行的,比如有些歌曲前半部分伴奏音量小,后半口口部分配器增多,这就需要录音师精心的调整整个人声的音量曲线。有时候会精确到某个字。
在多轨模式下按下快捷工具栏的“编辑包络”(如图)


就可以在音轨上拖拉线条处理了,这可是个细致活!我要说的不是告诉大家用这个工具,而是这个调整很重要!同时可以按下工具栏上面的左右声相、干湿比例等控制,控制相应的功能。(合唱处理有效哦!)

声音平衡
安装waves 4.0后,选择“C4”,出现调整窗口。这是个关键的部分,我的压限如图:

一般来讲,人声的高频不要“噪”,低频不要“浑”,由于我发声的方法高音很容易“噪”(就是齿音很明显),所以我在3.5K—13K的高频区并没有提升多少,同时也往下压了很多(紫色区域)。相反,低频区和中频区压得少些,提得也多些,这是相对我的声线低频欠缺而调整的。另外,拥有电容话筒(专业录音电容话筒与电脑所配的小话筒都属电容话筒)的朋友要注意,由于电容话筒的中高频拾音率或灵敏度都会高于动圈话筒(卡拉ok话筒),所以高频很容易“噪”,要特别注意调整高频段。相反,动圈话筒的朋友的高频段可以提升多些。具体的要仔细听,切记过“噪”。

“Compressor R3”压缩效果器

安装“Ultrafunk fx”效果器后选择 “Compressor R3”。


“Reverb R3”混响效果器
安装“Ultrafunk fx”效果器后选择“Reverb R3”。


均衡也是关键后期之一,一般把握:高频在保持不噪的前提下调整到清晰通透;低频保证不浑浊的前提下调整到清晰、自然。由于我的低频有所欠缺,所以在低频段(1、2、3)没有压下很多。用动圈话筒的朋友可能高频要多提升。

第六步:混音

怎么样?听到了吗?满意吗?还可以是吗?如果觉得你录制的声音音量偏小,那么就右键点击“调整音频块音量”,直到两轨的声音达到你满意的程度为止。下面就把这两个音轨混缩成一个音轨吧。在第三轨上右键单击,弹出菜单中选择“混缩所有波形文件”。

现在两轨的声音已经合并了,再双击第三轨,进入单轨模式下,选择菜单中
的“文件”-“另存为”,找到.mp3或者是.wma了吗?给你的文件起个名吧,比如:天黑黑.mp3,指定好一个存放mp3的路径,点击确定。

打开winamp听听你的声音能不能和歌星比,什么?不能?嘿嘿,那是你的嗓子太差了。^_*

其实,COOLEDIT PRO 2.0还有很多细节及功能在我这个帖子中没有提到,一个是本人的水平有限,一个是简单录制自己的歌曲文件用不上那么许多,这些已经足够了,还是大家来慢慢在使用中体会吧。


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洛沿鬼痕

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cool edit pro 2.1录音的后期制作-EQ(均衡器)使用教程

点击在新窗播放

视频和下面讲的是不一样的XD,但是视频很有用哦



cool edit pro 2.1录音的后期制作-混响教程Ultrafunk→Equalizer

Ultrafunk的EQ均衡器有6档频段可选择,而且你还可以点击的按钮来取消某一个或某几个频段。在你取消后,蓝色的屏中的相应的的数字标记也会变成灰色并失去功能。
在Filter中可以选择不同的曲线方案,每点一下就会变化一下,属于开关式的按钮~
在Freq中可以设定频率点。
Q值用于设置曲线的外形与宽度,一个低的值给予过滤波段一个高的频带宽度。调整方式是:点中Q框后上下移动就可以增加或减少它的值。
调整增益的方式是:
1.直接在白色框中输入具体值。
2.拖动右面的滑块。
每一种调整都会看到曲线的实时变化。
如果你对已经做的EQ处理不满意,还可以把目前已处理的结果,点一下Flat按钮就可以了。
操作完后,介绍具体的调整手段和方案:
在Ultrafunkfx EqualizerR3插件的窗口中,有六个频点,大家把我例出的这六个重要的频点从上到下依次填进去:30hz   250hz   600hz   4000hz   8000z   15800hz,Q值:均为 0.5。然后根据下面所讲的理论,来进行调整:
30HZ 隆隆声,闷雷在远处隆隆作响。提升后会感觉胸口发闷。30以下我习惯直接切除,可以保证清晰的声音,所以在这个位置的Filter我直接做成向上的抛物线形状(可以看图)。
250HZ 声音饱满或浑浊,气声,鼻音。提升后会很浑浊。衰减3dB可以增加清晰度。
600HZ 声音硬度,厚度。提升后人声会很生硬,衰减后人声会苍白无力。适当衰减会使声音更温暖。
4000HZ 金属感,镶边,锋锐感。使声音听起来很像钢管里发出来的声音。比较适合做一些特别的声音出来。
8000HZ 高频哨声或齿音,轮廓清晰,声音的清淅度。提升后会很刺耳很尖锐。女声在高频部分容易产生S音(嘶声)衰减3dB可以消除S音。
15800HZ 空气感。高音的明亮度。如果齿音过重,在8000HZ那里衰减消除S音后,又想增加高音的明亮度,可以试图提升这一项来达到目的。
所以,EQ是根据每个人的音质和歌的需要来调整的,不会有一个固定的参数,只要记住这些频点的用法,按步就班,相信很快你就可以找到适合自己的EQ参数了。


cool edit pro 2.1录音的后期制作-混响教程Ultrafunk→Reverb




参数意义
Input(输入音量): 顾名思义啦,没事不要调它,没有为什么,再问打PP哦
Low Cut(低频切除): 调节可以使音色更加清晰,一般来说,60HZ以下是一定要切除的
High Cut(高频切除): 调节可以使音色更加温暖,千万别超过10KHZ否则,就要听外星人唱歌了
Predelay(早反射时间): 直达声与前反射声的时间距离.个人觉得作用不大,保持在150左右就可以
Room Size(空间广度): 可以调节声音的位置,数值小,声音在声场的位置靠后,数值大声音靠前.
Diffusion(扩散程度): 这个用白话讲吧,就是数值越小,回声越明显,一般我们做CD,都是100%
Bass Multiplier(低混比率): 调节声音的厚度和饱满程度,
Crossover(分频点): 调节高低频界,主要针对低混比率调节,所以这两项必须同时调节,不要只调一个
Decay Time(残响时间): 调整混响的总长度,做CD一般都是小混响,调长可以掩饰你演唱的不足,就象KTV那样的效果.
High Damping(高频衰点): 通俗的讲就是可以掩饰你高音的不足,对于自己高音自信的朋友可以调高一些,呵呵!
Dry(干声调节): 调节你声音的远近(也可以说是你离MIC的远近),试一下就知道了,这个感觉还是很明显的 一般只是轻微的调节就可以(当然你坐在厕所唱歌,电脑在外面录的话....^ ^).呵呵,这个主要大概调一下让你的声音跟伴奏尽量是同一个距离出来的!
E.R.(早反射声音量): 调节大小,调小一点是为了达到CD的效果
Reverb(混响音量): 如果做CD,就不要太大,-13左右吧,如果你唱功欠缺,同样可以调大(向右调啊,看清楚啦,那可是负数哦)来掩饰.
Width(声场宽度): 这个这个嘛.... 做立体声用的,处理干声就不要搞它了
Output(输出声场): 强制输入声道(如果你不是有一个喇叭坏了,我想没必要)
Tail(尾音): 修饰尾音,意义不大,效果不大,总之什么都不大.


cool edit pro 2.1录音的后期制作-高音激励器BBE Sonic Maximizer教程

BBE能调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力
在电脑音频的软效果器里,最有名的激励器插件效果器就是传说中的BBE了~~~~这个东东的全称是BBE Sonic Maximizer,界面简洁仿真,调节方便上手,效果嘛~~~~可谓见仁见智,喜欢的人说它是劳斯莱斯,不喜欢的人说它是垃圾一个。没办法,反正大家用它都是不用花钱买的,我建议就是不喜欢BBE的处理效果,也捧个场嘛,因为,因为。。。。。因为骑士满喜欢用它的,哈哈!!
当然我没觉得它有“劳斯莱斯”那么顶级而豪华,不过至少可以算个“夏利”嘛~~~对于我等穷人,有的车开就不错啦~!
BBE的界面极其干净,除了一个Bypass旁通开关,只有3个旋钮用于效果的调节。分别是:
LO CONTOUR: 调节低频激励的量,调整低频部分的相位补偿量
PROCESS: 调节高频激励的量,调整高频部分的相位补偿量
OUTPUT LEVEL: 调节处理后信号的电平。可以有效的避免当音频经过处理后,因为电平过载所产生的爆音。



我个人感觉,BBE对于人声,以及木吉他等原声乐器的作用效果非常明显。可以让原声变的颗粒十足,充满质感。配合混响等修饰用效果器,可以很好的美化声音。
当BBE和均衡器同时使用的时候,一般来说,应该把BBE放在均衡的后面;但如果使用均衡是为了比较强烈的改变声音效果的时候,则可以把BBE插入在均衡器的前面。不过,均衡的使用肯定会影响到激励器的效果,所以在使用了BBE的时候,均衡尽量不要做太大太狠的调节。


Cooledit插件做效果教程

[tr][td](1)降噪.人声之前会有一段噪音,那就是环境噪音,选中那段环境噪音,然后在菜单栏上选择“效果”,接着选择“刷新效果列表”,出现对话框,选择“是”刷新完后,接着选择菜单栏上“效果”里的“噪音消除”选项,然后选择“降噪器”,进去后选择“噪音采样”,然后按“关闭”.再重新选择菜单栏的“效果”里的“噪音消除”的“降噪器”,最后按确定,这样录音过程中的环境噪音就消除了.这只是环境噪音的消除,人声末尾的尾音这也要消除,否则会影响整首歌曲的效果消除这个噪音有专门的插件“w口口es”的“Rvox”效果器,这个效果器能剪除人声末尾的尾音,建议设置不要过,否则在每句话的首尾处会有明显的突然消失声音的感觉.
(2)激励人声.双击人声音轨切换到波形编辑界面,选定全部波形,然后在“效果”里选择“DerectX”里的“BBESonicmaximizer”插件,然后大家会看到三个旋钮,第一个调的是低音,第二个调的是高音,第三个调的是总输出音量.大家可以根据人声来调整高低音还要总音量,开始录进去的人声不是很有力度,这就需要加高音激励起来,这样听起来就好听些,不信大家可以试试看咯.
(3)压限.安装w口口es 4.0后,在“DerectX”选择“w口口esC4”,出现调整窗口.这时候要根据自己的声音对高低频进行调节,开始使用软件的时候也许还不知道怎么调整相关数据,大家可以这样,在调整窗口选择“load”,进去后会看到很多种效果,大家可以选择倒数第四个“pop vocal”,然后按确定.压限的作用就是人声的高频不要“噪”,低频不要“浑”。开始不知道怎么用上面的方法,以后熟练以后要根据自己的人声调整正确数据.
(4)增强人声的力度和表现力.安装“Ultrafunk fx”效果器后会有名称叫 “Compressor R3”的效果器,这效果器的作用就是增强人声的力度和表现力打开后会看到上面有四个小方框,不同的数据会有不同的效果,开始不知道怎么用的时候可以把这四个数据输进去,第一个输入:-20 第二个输入:4.0第三个输入:16 第四个输入:7.0 除了顶上这四个,底下还有2个,第一个输入:40 第二个输入:200 然后按确定就可以增强人声的力度和表现力了.上面提供的只是大概的数据,具体数据还要靠大家去感觉,最后确定.
(5)混响.安装“Ultrafunk fx”效果器后有会叫“Reverb R3”的效果器.此工作需要很细心,不同的录音环境,不同的曲风混响效果都不一样的.这需要大家不断的积累经验,容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短.男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些.专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征,业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处等等……开始使用这个软件的朋友可以具体我提供的数据输进去,一共有13个小方框,第一:0.0 第二:75 第三:7.1 第四:0 第五:50 第六:100 第七:1.0 第八:500 第九:2.2第十:7.8 第十一:0.0 第十二:-14.3 第十三:-12.3 .再次声明,上面提供的不是标准数据,这只是给刚开始用此软件朋友提供的,具体的数据要靠自己的耳朵去感觉.
(6)均衡人声.安装“Ultrafunk fx”效果器后有会叫“Equalizer”的效果器.主要作用就是均衡人声,让高频在保持不噪的前提下调整到清晰通透;低频保证不浑浊的前提下调整到清晰、自然.同样开始使用此软件朋友可以先使用我提供的这些数据,不是标准数据,具体数据还要靠大家以后自己去摸索。效果器一共要三列数据,在这我就一列列写出来吧.第一列:40;60;200;800;4600;15000. 第二列:1.0;0.8;0.8;0.6;0.6;0.5 第三列:0.4;-2.2;0.3;0.0;6.5;0.0;0.0.把数据输入后按确定.
(7)单声道换声立体声.一般录出的人声都是单身道,这时候需要换成立体声这样听起来才会有立体感和方位感哦。具体方法是这样的:双击音轨进入单轨模式,然后按F11,接着选择16位立体声格式,最后按确定.接着选择全部波形,然后选择“Ultrafunk fx”效果里叫“Phase”的效果器.会出现三个小框框,第一个是调声相状态,第二个是调声场宽度,第三个是处理后的音量大小.大家戴上监听耳机细细的听哦,调到自己感觉最好的数据,然后按确定.这样单声道就转换成立体声了,大家听听,是不是比单声道好听多了呢?前面这七个步骤就是最基本的人声后期处理步骤哦.还有很多效果器,这需要大家多多去摸索,多多去尝试,然后把效果加到人声里.
[/td][/tr]

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洛沿鬼痕

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人声效果的精细处理参考教材(转)

对人声效果的处理,大多数人都是使用反复试探性调节的方法,以寻找音感效果最好的处理效果。此种调音方式的不足十分明显:  
     (1) 寻找一个理想的调音效果,需经多次猜测,所以需要教长的时间。
  (2) 较好的调音效果常常是偶然遇到的,这对于调音规律的归纳总结没什么帮助,并且以后也不易再现。
  (3)不同设备的各项固定参数和可调参数都不尽相同,因而使用某一设备的经验,通常都无法用于另一设备。
  发展到目前的效果处理设备,用于改变音源音色的技术手段并不太多,其中比较常用的只有频率均衡、延时反馈、限幅失真等3种基本方法,然而这些效果处理设备的不同参数组合所产生的音色则大相径庭。
  效果处理器的参数设置可以有很多项,尤其是延时反馈,这种模拟混响效果参数的设置理论上可达几十项之多。当然这些专业性极强的参数,大多数人都难以理解,也不知道如何理解。因此,大部分效果处理设备都只设置一、二个可调参数,并且其可调范围也比较狭窄。这种调整简单的效果处理设备容许人们在上每诳邙行尝试性调整,而不会出现太大的问题。但对于效果处理要求更为精细的调音场合,例如在多轨录音系统当中,则必须使用更为专业的效果处理设备,用以做出更为精细的效果处理。

频率均衡

  很明显,频率均衡的分段越多,效果处理的精细程度也就越高。除了图示均衡,一般调音的均衡单元通常只有三四个频段,这显然满足不了精确处理音源的要求。为了能足够灵活的对人声进行任意的均衡处理,我们建议使用增益、频点和宽度都可调整的四段频率均衡。
  多数频率均衡的可调参数只有增益一项,然而这并不意味着其他两项参数不存在,而且这两项参数为不可调的固定参数。当然这两项参数设置为可调也并非难事,但这些会增加设备的成本,并使其调整变得复杂化。所以增益、频点和宽度都可调整的参量均衡电路,通常只有在高档设备上才能见到。
  实际上,增益、频点和宽度都是可调整的频率均衡,几乎不可能使用胡猜乱试的方法找出一个理想的音色。在这里我们必须研究音频信号的物理特性、技术参数以及他在人耳听感上的对应关系。
  人声音源的频谱分布比较特殊,就其发音方式而言,他有三个部分:一个是由声带震动所产生的乐音,此部分的发音最为灵活,不同音高、不同发音方式所产生的频谱变化也很大;二是鼻腔的形状较为稳定,因而其共鸣所产生的谐音频谱分布变化不大;三是口腔气流在齿缝间的摩擦声,这种齿音与声带震动所产生的乐音基本无关。
  频率均衡可以大致的将这三部分频谱分离出来。用语调节鼻音的频率段在500Hz,以下均衡的中点频率一般在80~150Hz,均衡带宽为4个倍频程。例如,可以将100Hz定为频率均衡的中点,均衡曲线应从100~400Hz平缓的过渡,均衡增益的调节范围可以为+10Db~ -6dB。这里应提醒大家的是:进行此项调整的监听音箱不得使用低频发音很弱的小箱子,以避免鼻音被无意过分加重。
  人声乐音的频谱随音调的变化也很大,所以调节乐音的均衡曲线应非常平缓,均衡的中点频率可在1000~3400Hz,均衡带宽为 六个倍频程。此一频段控制着歌唱发音的明亮感,向上调节可温和地提升人声的亮度。然而如需降低人声的明亮度,情况就会更复杂一些。一般音感过分明亮的人声大多都是2500Hz附近的频谱较强,这里我们可用均衡带宽为1/2倍频程,均衡增益为-4dB左右的均衡处理,在2500Hz附近寻找一个效果最好的频点即可。
  人声齿音的频谱分布在4kHz以上。由于此频段亦包含部分乐音频谱,所以建议调节齿音的频段应为6~16KHz,均衡带宽为3个倍频程,均衡中点频率一般在10~12KHz,均衡增益最大向上可调至+10Db;如需向下降低人声齿音的响度,则应使用均衡带宽为1/2倍频程,均衡中点频率为6800Hz的均衡处理,其均衡增益最低可向下降至-10Db。
  由以上分析可以看出,对人声进行频率均衡处理时,为突出某一音感而进行的频段提升,都尽量使用曲线平缓的宽频带均衡。这是为了使人声鼻音、乐音、齿音三部分的频谱分布均匀连贯,以使其发音自然、顺畅。从理论上讲,应使人声在发任何音时,其响度都保持恒定。
  为了在不破坏人生自然感的基础上对其进行特定效果的处理可以使用1/5倍频程的均衡处理,具体有以下几种情形:
  (1) 音感狭窄,缺乏厚度,可在800Hz处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可以在-3dB。
  (2) 卷舌齿音的音感尖啸,"嘘"音缺乏清澈感,可在2500Hz处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可以在-6Db。
  对音源的均衡处理,最好是使用能显示均衡曲线的均衡器。一般数字调音台均衡器上的均衡增益调节钮用"G"来标识,均衡频率调节钮用"F"来标识,均衡带宽调节钮用"F"或"Q"来标识。

延时反馈
  延时反馈是效果处理当中应用最为广泛,但也是最为复杂的方式。其中,混响、合唱、镶边、回声等效果,其基本处理方式都是延时反馈。
  1、混响
  混响效果主要是用于增加音源的融合感。自然音源的延时声阵列非常密集、复杂,所以模拟混响效果的程序也复杂多变。常见参数有以下几种:
  混响时间:能逼真的模拟自然混响的数码混响器上都有一套复杂的程序,其上虽然有很多技术参数可调,然而对这些技术参数的调整都不会比原有的效果更为自然,尤其是混响时间。
  高频滚降:此项参数用于模拟自然混响当中,空气对高频的吸收效应,以产生较为自然的混响效果。一般高频混降的可调范围为0.1~1.0。此值较高时,混响效果也较接近自然混响;此值较低时,混响效果则较清澈。
  扩散度:此项参数可调整混响声阵密度的增长速度,其可调范围为0~10,其值较高时,混响效果比较丰厚、温暖;其值较低时,混响效果则较空旷、冷僻。
  预延时:自然混响声阵的建立都会延迟一段时间,预延时即为模拟次效应而设置。
  声阵密度:此项参数可调整声阵的密度,其值较高时,混响效果较为温暖,但有明显的声染色;其值较低时,混响效果较深邃,切声染色也较弱。
  频率调制:这是一项技术性的参数,因为电子混响的声阵密度比自然混响稀疏,为了使混响的声音比较平滑、连贯,需要对混响声阵列的延时时间进行调制。此项技术可以有效的消除延时声阵列的段裂声,可以增加混响声的柔和感。
  调治深度:指上述调频电路的调治深度。
  混响类型:不同房间的自然混响声阵列差别也较大,而这种差别也不是一两项参数就能表现的。在数码混响器当中,不同的自然混响需要不同的程序。其可选项一般有小厅(S-Hall)、大厅(L-Hall)、房间(Room)、随机(Random)、反混响(Reverse)、钢板(Plate)、弹簧(Sprirg)等。其中小厅、大厅房间混响属自然混响效果;钢板、弹簧混响则可以模拟早期机械式混响的处理效果。
  房间尺寸:这是为了配合自然混响效果而设置的,很容易理解。
  房间活跃度:活跃度,就是一个房间的混响强度,他与房间墙面吸声特性有关,此项参数即用于调节此特性。
  早期反射声与混响声的平衡:混响的早期反射声与其处理效果特性关系密切,而混响声阵的音感则不那么变化多端,所以数码混响器的这两部分的生成是分开的,本参数就是用于调整早期反射声与混响声阵之间响度平衡。
  早期反射声与混响声的延时时间:即早期反射声与混响声阵之间的延时时间控制。此时间较长,混响效果的前段就较清澈;此时间较短,早期反射声与混响声就会重叠在一起,混响效果的前段就较浑浊。
  除以上可调参数之外,混响效果还有一些其他附属参数,例如低通滤波、高通滤波、直达/混响声的响度平衡控制等。

  2、延时
  延时就是将音源延迟一段时间后,再欲播放的效果处理。依其延迟时间的不同,可分别产生合唱、镶边、回音等效果。
  当延迟时间在3~35ms之间时人耳感觉不到滞后音的存在,并且他与原音源叠加后,会因其相位干涉而产生"梳状滤波"效应,这就是镶边效果。如果延迟时间在50ms以上时,其延迟音就清晰可辨,此时的处理效果才是回音。回音处理一般都是用于产生简单的混响效果。
  延时、合唱、镶边、回音等效果的可调参数都差不多.

  具体有以下几项:
  *延时时间(Dly),即主延时电路的延时时间调整。
  *反馈增益(FB Gain),即延时反馈的增益控制。
  *反馈高频比(Hi Ratio),即反馈回路上的高频衰减控制。
  *调制频率(Freq),指主延时的调频周期。
  *调制深度(Depth),指上述调频电路的调制深度。
  *高频增益(HF),指高频均衡控制。
  *预延时(Ini Dly),指主延时电路预延时时间调整。
  *均衡频率(EQ F),这里的频率均衡用于音色调整,此为均衡的中点频率选择。
  由于延时产生的效果都比较复杂多变,如果不是效果处理专家,建议使用设备提供的预置参数,因为这些预置参数给出的处理效果一般都比较好。

      3、声激励
  对音源信号进行浅度的限幅处理,音响便会产生一种类似"饱和"的音感效果从而使其发音在不提高其实际响度的基础上有响度增大的效果。
  一些数码效果器上也配有非线性饱和效果,他就是对信号的振幅处理,模拟大电瓶信号在三极管上的饱和所引起的非线性,从而产生出"发硬"的音感效果。
  由于限幅失真所引起的主要是产生额外的高次谐波成分,因而新设计的激励器,为了使其处理效果柔和一些,都是通过在音源中家置高次载波成分来模拟限幅失真,营造不那么"嘶哑"的声激励效果。
  另外,通过一个用于加强高次谐波的高通滤波器对原信号进行处理,然后再叠加在经延时的原信号上,可以营造出音头清澈的声效果。显然、这种处理方式可以产生出不那么嘈杂的激励处理。
  激励处理类似于音响设备的过载失真,因而对音源的过量激励,会产生令人不悦的嘈杂感。由于早期音响设备的保真度都不高,人们已经习惯了那种稍显嘈杂的音响,而对于音感清洁的高保真度音响,反而不太习惯,感觉其发音过分柔弱。在人声音源当中,除了一少部分经过专门训练的人之外,大部分的发言都缺乏劲度,因而这里的激励处理是十分必要的。

  对人声的激励处理有下面几种情形:
  (1)对人声乐音的激励处理,其频谱分布以2500Hz为中点。此种激励的效果比较自然舒适、对增加音源突出感的作用也比较明显。
  (2)对人声鼻音的激励处理,其频谱分布以500Hz为中点。此种激励可以有效地增大人声的劲度感。
  (3)对人声800Hz附近进行激励,可以增加音源的喧嚣感,当然此处理方式的使用应十分谨慎,最好是只用于摇滚乐的演唱。
  (4)对人声3500-6800Hz范围内的频谱,不宜使用激励处理,因为它容易使音源产生令人不悦的嘈杂声响。
  (5)对人声的齿音一般应避免使用激励处理,因为此频段的失真很容易被人察觉。当然如果是使用激励效果比较柔和的数字式激励器,也可以对齿音做轻微的激励处理,以用于加重齿音的清析感。其处理的频谱应在7200Hz以上。
  歌唱发音的激励处理通常要保守一些。在实际的调音当中,激励处理的音感效果有可能随长时间的听音而逐渐弱化,所以在调节激励效果时,时间不要超过10分钟。
  对人声音源的激励处理,最好是使用数码效果处理器。

        它通常有以下几项调整参量:
  1.输入增益(Gmn),用于调节输入电平,注意此处切勿使设备产生过载。
  2.调谐频率(Tuning),根据需要处理的频段,选择一个合适的频率。
  3.驱动电平(Drive),用于调整激励的深度。驱动电平较大时,效果比较嘈杂;驱动电平较小时,效果则比较温和。
  4.混合比率(Mix),即原信号与效果信号的响度比。

  
效果处理的整体规划


  对人声音源的精细处理,需要使用1台全数字式调音台,至少3台数字式效果器和一台数字式激励器,其连接方式如示。
  首先在调音台上,使用通道均衡控制单元对人声进行音色调整,以使其音感得以改善,这里给出几个常用的例子。
  (1)8OOHz附近的频段可使人产生某种厌烦感,因而是可在此频段予以最大为15dB的衰减,频带宽度为1/5倍频程,用于改善人声发音的总印象;
  (2)68O0Hz附近的频段可使人声产生尖啸、刺耳的感觉,可在此频段予以最大为10dB的衰减,频带宽度为l/5倍频程,用以减弱齿音的尖啸感;
  (3)对于发音过亮、有炸耳棍子的感觉者,可在3400Hz处予以最大为8dB的衰减,频带宽度为1/3倍频程;
  (4)对于鼻音过重者,可在500Hz以下频段适当衰减,衰减带宽为3倍频程;
  (5)齿音的超高频段由于受人耳灵敏度的影响,需对12KHz处提升6dB(频带宽度为2倍频程),其响度才能与人声的乐音平衡。
  以上均衡处理较适用于现场扩音,如果是多轨录音或节目转发,则应将增益的调节量减半。
  均衡调好之后,再调节激励器。先将激励器的驱动电平和混频电平调至最大状态,频率调谐放在2500Hz,此时如果其发音已显嘈杂,或音色过硬,可将驱动电平调低,应注意这种调整有变化的是音源的硬度。如果驱动电平调在较高的位置,而只将混频电平调低,则高硬度声响的音响保持不变,但它会被未经激励处理的原声略微掩盖。此一现象在激励深度很强时比较明显,其中前一种发音给人的听感就是原声,后一种则可产生出两层声音,它具有增加人声层次感的效果。
  一般1台激励器只能处理一个频段,并且很多单一功能激励器的连接都要求不能并联,只能串联。如需对音源的多个频段加激励,这里建议在附涂诳邬示的设备连接当中,混响器应选用含有激励处理的多重效果器(如YAMAHA SPX990),此时就可以用激励器处理500Hz、800Hz和7200Hz频段,用混响器上的激励功能处理2500Hz频段。
  再次提醒大家的是,激励处理的调整时间不能太长,以免人耳疲劳后,无法准确辨认激励的程度是否合适。
  最后就是调整混响效果。这里的混响效果包含两个方面,一个是基础润饰,另一个是强染色。
  混响处理的基础润饰,主要是为了增加音源的融和性,但又不能让人听出有房间残响。此处的混响处理的强染色效果,主要是用于为音源生成余音缭绕渲染性.

其处理方式有以下3种情形:
  (1)生成空间感。使用厅堂或房间混响效果。模拟余音明显的自然混响效果,是混响处理简单而又有效的方式,对此效果通道上3500Hz附近的频段稍作提升,可以产生穿透感良好的高亮度声响。当然,也有一个缺点,即处理的效果比较浑浊,有时带有一种"闷罐"声响。
  (2)生成回音。长延时时间的延时反馈处理,可以模拟山谷回音效果;处理的延时时间一般都与演唱歌曲的节奏合拍。为使其效果更具有遥远感,可对其1600Hz以下和3800Hz以上的频段适量衰减。模拟山谷回音效果,很多数码效果处理器上都有现成的程序可供使用。
  (3)生成融和的声背景。余音缭绕的混响效果对人声音源的美化作用非常有效,几乎所有的人声演唱都要使用混响。在不导致其发音变浑,或引起"闷罐"声的前提下,我们认为混响效果越强越好,但实际常常是混响效果还很弱时,其发音已经变浑,并引起明显的"闷罐"声。
  为了在不导致其发音变浑,或引起"闷罐"声的前提下,生成融和的声背景。下面推荐如下效果处理方式,即延时一混响串联处理方式。此种处理的延时时间一般为200-600ms,反馈增益40%-60%,混响使用大厅混响效果,混响时间为2-8s。串联处理后的混响效果要求平滑、连贯。如果处理后的声响音头毕露,则可作如下调整,一是缩短延时时间,二是增加混响的响度,三是增大混响的时间。
  混响处理的强染色效果,一般都应在基础润饰的前提下进行,这样强染色处理就可以弱一些。
对人声音色的调节

调音技巧
  无论人声、歌声,还是乐器的声音,它们都不是一个单音,而是一个复合音。也就是由声音的基音和一系列的泛音所构成。这些泛音都是基音频率的位数,物理学叫分音,电声学叫谐波,音乐中叫泛音。它对音色的特性有非常重要的影响。这些泛音的数量和泛音幅茺的不同构成音色的频率特性曲线。这条曲线就体再了音色的表现力。例如,钢琴的最低音频率是27.5Hz,最高音频率是4186Hz,而钢琴有十几个泛音,它的高频可达10kHx~20kHz,一般可测到16个泛音或24个泛音。这些泛音可分为低频泛音、中频泛音和高频泛音,。如果低频泛音的幅度较强,音色就表现得混厚;中频泛音的幅度比较强,音色就表现得圆润、自然、和谐;高频泛音的幅度比较强,音色就表现得明亮、清透、解析力强。
 
频谱曲线,就是将音色的各泛凌晨幅度的顶点在坐标上连接起来,这个包路线就是这个凌晨色的频谱曲线。
一个音色的频谱曲线各不相同,这和发声体的物质结构、状态和发声的力度以及共振体的不同而各不相同。
什么是最佳的音色呢?根据意大利美声学的观点,就是将基音到第16个泛音的强度在坐标上连成一条直线,这条直线就被称为最佳美声线,如图2所示。那么,哪个音色的频率特性曲线越接近这条直线,哪个音色的低、中、高频泛音的比例也最为均衡,其音色的艺术表现力也最为尚佳。
在对人声的美化、修饰上,可以通过调音台上面的输入通道中的四段均衡器,对音色进行频率处理,来提高音色的艺术表现力。调音台中的四段均衡器分为的4个频段,根据德车柏林音乐研究所资料介绍,它们是:
? HF:6-16 kHz,影响音色的表现力、解析力。
? MID HF:600Hz~6 kHz,影响音色的明亮度、清晰度。
? MID HF:200~600Hz,影响音色和力茺和结实度。
? LF:20~200Hz,影响音色的混厚度和丰满度。
如果高频段频率过弱,其音色就变得色彩、韵味、个性的失落;如果高频段频率过强,音色就会变得尖噪、嘶哑、刺耳。
如果中高频段的频率过弱,音色就变得暗淡、朦胧;如果中高频段的频率过强,其音色就会变得呆板。
如果中低频段的频率过弱,音色会变得空虚、无力、软绵绵的;如果中低频段的频率过强,音色会变得生硬、失去活力。
如果低频段的频率过弱,音色将会变得单薄、苍白;如果低频段的频率过强,音色会变得浑浊不清。
四频段的音色特性如附表所示。
四段均衡器的频率特性
附表:
频段感觉状态 人耳的听觉感受
过低 丰满 过高
6-20kHz 韵味失落 色彩鲜明 富于表现力 尖噪、嘶哑刺耳
600Hz-6kHz 暗淡、朦胧 明亮、清晰 呆板
200-600Hz 空虚无力 圆润有力 生硬
20-200Hz 苍白单溥 丰满、混厚深沉 浑浊不清
要使音色有美感,就要泛音丰富、有层次,使歌声有音响美,听众听起来悦耳动听,提升量不易过强。LF(低音)过量,声音混浊不清;HF(高音)过量,声音尖噪刺耳。提升某一频段后,还工考虑对其他频段的影响,要总体地考虑歌声的清晰度和丰满度。
下每诳陂绍几种曲型人声的调音手法。

1 对主持人的调音
主持人多为小姐,其语音特性是清晰流畅,富于表情。她可以影响观众的情绪,因此要把她的音色调好。
低语调型:轻声细语、感情细腻,可采取近距离拾音,话筒与口型很近,这样可增加亲切感,可拾取纤细、微弱的声调。其缺点是存在近讲效应,低频过强。
具体处理手段:
(1)要衰减LF:在100Hz附近衰减6dB左右,最大可衰减到10dB。
(2)对于MID:在250Hz-2kHz提升3-6dB。250Hz-2kHz是语言的重要频段。
(3)对HF:6KHz以上频段衰减3-6dB,以减小高频噪声。
(4)主持人的话筒不要使用效果处理器进行混响(REV)和回声(ECHO)处理,否则会失去真实感和亲切感。

2 对普通人的调音
在歌厅里,有一些歌唱爱好者和业余歌手,也有一些人仅是娱乐消遗,他们多为自己演唱。其中有的人没有受过基本专业训练,缺乏演唱技巧,甚至有噪音不好和不会使用话筒的人,其中,男声易出现喉音和沙哑,女声易出现气息噪音和声带噪声。
为消除以上现象采用如下具体处理手段。
(1)在100Hz以下要切除,消除低频噪声,使音色更加纯净。
(2)在500-800Hz要小量衰减,使音色不要太生硬。
(3)在MID频段提升3-6dB,以增强明亮度,使声音清晰、明亮;
(4)一般人声音都较低,而且缺乏响度,所以音量要开得大一些;亦可把200-300Hz范围频率加以提升,以增加声音的响度。
业余歌手动态范围不大,勿用自动音量控制。

3 对专业歌手的调音
歌厅里常有专业歌手,被朋友邀请到歌厅里做客,有时唱上两曲为朋友和客人们助兴。专业歌手有响亮的歌喉,从发声、叹息、吐字、共鸣演唱基本功都具有一定的水平,而每人都具有一定的演唱风格。
调音要求:
(1)要了解歌手的音色特点、网络流派,高、中、低泛音特性;
(2)要了解歌手的音域宽度和动态范围;
(3)要熟悉歌曲、歌词感情,调凌晨的基本手法要与歌曲的意境直辖市一致;
(4)要注意歌曲的风格和歌手的演唱情绪;
(5)话筒的档次要高:宽频响、小失真、大动态。
演员站在歌坛上,利用歌坛声场,使其音色既有电声,也有自然声。所以,要求歌坛具有良好的声学特性。
女声:
女声在高频部分容易产生S音(嘶声);在7-10KHz衰减了3dB,可以消除S音。
男声:
男声音域比女声低一个8度音程,频率低一个倍频,在100Hz衰减了3dB左右,可以增加清晰度。
[ 此帖被洛沿鬼痕在2012-01-16 01:43重新编辑 ]
沐兮

ZxID:11746753

等级: 文坛巨匠
咦。
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2012-01-13 0
可以占楼吧。
好强悍好有毅力,慢慢看~

楼主留言:

慢慢看吧~~~还要慢慢编辑一下。。。O(∩_∩)O

°○丶唐无语

ZxID:16105746


等级: 派派贵宾
配偶: 执素衣
岁月有着不动声色的力量
举报 只看该作者 5楼  发表于: 2012-01-13 0
痕痕,乃很强大呀,看好你~

楼主留言:

为了发这个帖子  特地换上了笔电那。。。
其实我只会录音  稍微处理一下。。。   EQ什么的完全不理解啊。。。

薏湄子轩

ZxID:11293145


等级: 热心会员
请叫我女王殿下!
举报 只看该作者 6楼  发表于: 2012-01-13 0
太销魂了,楼主我耐死你了!!!

楼主留言:

销魂么 哦呵呵呵~~~

『萦声』广播剧社新人招募中!有意者请发站内信~
叶北疏

ZxID:14368568


等级: 内阁元老
配偶: 叶南絮
7.7素材/7.14网盘/7.18网购/8.17广播剧/8.18图材/1月推荐
举报 只看该作者 7楼  发表于: 2012-01-14 0
好强大啊。。。
我想说。很崇拜你啊~~
很想学,不过,咱完全看不懂。。。

楼主留言:

咱其实也只会最基础的录音、降噪、混响。。。其他的。。。太难了。。我也不会。。。
学的话 可以学一下基础 录音、降噪还是比较有用的  沙发那里有比较详细的说明哦


win512

ZxID:15450875

等级: 派派新人
举报 只看该作者 8楼  发表于: 2012-01-15 0
你动作挺快的。
要慢慢学啊~

楼主留言:

噗。。。我在想要不要把自己以前捣鼓的、做了一点然后胎死腹中的东西重新做一遍那。。。
真心不知道该怎么学了。。。

若雪1203

ZxID:14405816

等级: 热心会员
举报 只看该作者 9楼  发表于: 2012-01-19 0
强啊!!!     

楼主留言:

~(@^_^@)~

原鸢

ZxID:16973680

等级: 派派新人
举报 只看该作者 10楼  发表于: 2012-01-19 0
LZ太强大了

膜拜下

楼主留言:

~(@^_^@)~
其实我也只是转帖而已。。

祭之夜

ZxID:5957019

等级: 脱颖而出
举报 只看该作者 11楼  发表于: 2012-01-20 0
好棒,楼住,亲个

楼主留言:

╭(╯3╰)╮

734299105

ZxID:16521398

等级: 派派新人
举报 只看该作者 12楼  发表于: 2012-01-21 0
深奥。。。。。。不会-----他日如想学定当捧场。
734299105

ZxID:16521398

等级: 派派新人
举报 只看该作者 13楼  发表于: 2012-01-21 0
《落风醉雨》那个音频不错。
晚眠

ZxID:10677198

等级: 脱颖而出
喜欢你
举报 只看该作者 14楼  发表于: 2012-01-22 0
内容好多哦。
闹闹是小怪兽

ZxID:17571903

等级: *
举报 只看该作者 15楼  发表于: 2012-02-07 0
太强悍了~~~
sjwk

ZxID:11776463

等级: 牙牙学语
总是忘记密码郁闷、、、、、
举报 只看该作者 16楼  发表于: 2013-01-14 0
太强大了,,慢慢摸索吧。。
cheukying

ZxID:18296305

等级: 牙牙学语
举报 只看该作者 17楼  发表于: 2013-01-14 0
樓主真牛
帘卷清霜

ZxID:10569523

等级: 略知一二
独倚玉阶弹箜篌
举报 只看该作者 18楼  发表于: 2013-05-13 0
收着~~
归傍碧纱窗,说与人人道:真个别离难,不似相逢好。
g8033653

ZxID:11315842

等级: 家喻户晓
未来如天上浮云,模糊漂浮,却令我着迷。
举报 只看该作者 19楼  发表于: 2013-05-16 0
收藏着,以后慢慢学。
1.
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