少说看了网游文有百篇,也来说几句:
网游文以读者来划分可以分两类.
1.男主网游文.(读者男性为主.女性少数.特点:文笔大气成熟.构架庞大.情节复杂.)
2.女主网游文.(读者女性为主.男性甚少.特点:文笔细腻.以情感为主,言情与游戏比例不平均,游戏部分描写简单.)
根据游戏比例女主网游文还可以分一下.
1.以网游为背景的现代言情文.(比如,微微一笑,JJ众多文.)
2.言情与游戏比例较平均的女主网游文.(比如,禾早,落月追风的文.)
微微一笑是经典,勾起女性读者对于女主网游文的热爱。跟风之作无数。但也因为部分读者对PK,城战,帮战,做任务之类的情节没兴趣,导致现在女主网游文渐成了套路,游戏部分也越来越少。因为读者不买帐,女主网游文越来越偏言情。有的文已经不能被称为网游文了。而以网游为背景的现代言情文,还是很有市场,不乏佳作。
所以,微微一笑与男主网游文其实没有可比性。首先,风格不同,前者偏言情,后者偏玄幻。其次,受众群不同,前者读者女性为主,后者读者男性偏多。再次,市场不同,有市场就说明有影响力和名气,能赚到钱继续做下去。而且楼主提出的一些经典的男主网游文名气和影响力不如微微一笑这一说法是不恰当的。两者本不在一个领域。象一些男主网游文的作者和作品,点击率,赚到的钱不少。其影响力和名气也不小。也都被封为神作.和乌龟漫一样有一群死忠的读者。即使要对比也先要了解不同的圈子。
影响力大就是大,小就是小。楼主也莫要主观臆断。
咱应该没有理论混乱,是根据楼主帖子评论的。也不算主观臆断吧。
PS:而乌龟漫的几篇,在女性读者中的影响力自是不用说。咱跳过坑,微微一笑也是一章一章追过的。书出版的第一天咱就抢了一本。
[ 此贴被aichengyu在2010-07-08 21:04重新编辑 ]