在仙剑5的宣传动画里看到一句16年的等待,想起仙剑奇侠传这款游戏已经陪我走过十余个年头,虽然没有16年那么夸张,但也是一段很长的岁月。从仙剑1到现在的仙剑5这么追下来,已经说不清对这个系列到底是什么感情,执着仙剑是因为喜爱,还是因为成了习惯?也许就像朋友说的那样,不是因为仙剑经典才喜欢,而是因为喜爱让它成了我心里曾经唯一的经典。
第一场梦:仙剑奇侠传
我接触的第一个仙剑是仙剑1。早已记不起是怎样接触到仙剑的,也记不清到底通关过多少遍仙剑1。熟悉到让我可以记下游戏里所有的隐藏物品,可以闭着眼走过仙灵岛,可以把所有人物诗倒背如流。仙剑1是不是经典其实对我来说并不重要,至少它曾经给我最真挚的感动,能让我对这个系列念念不忘。其实现在回想起来,仙1的剧情的确称得上狗血。可就是这看似狗血的剧情在当初深深的打动过我。闭上眼仿佛能想起游戏里感动过我的一幕幕画面。
彩依舍己救人,以自己千年修为换刘晋元的十年寿命,报答刘晋元的救命之恩。
锁妖塔下,月如毙命,李逍遥再也无法兑现与月如吃到老,玩到老的约定。
灵儿承担起女娲族守护子民的责任,与跟水魔兽合体的拜月教主同归于尽。
在仙剑系列里,第一次打动我的始终是这一个《仙剑奇侠传》。对仙剑投入太多感情的我可能不能给它一个客观的评价。除仙1本身,当时的环境同样成就了仙1的经典,情随境迁,以现在的眼光审视仙1,怕是找不到当初的惊艳。不管怎么说,正是这一部仙剑让当年的我单纯地以为我会守着仙剑,绝不后悔!
第二场梦:仙剑奇侠传2
即使是经典国产单机之一的仙剑,也不可能部部经典。仙剑5未发行以前,仙剑2稳坐我最无感的仙剑系列。苏媚的塑造很成功,战斗系统很有爱,尤其是御灵和炼蛊,可明显阉割的剧情实在让我对它谈不上喜爱。倒不是说仙2做得太差,若单论游戏,仙2尚能称得上是中等偏上的水准。如果仙剑2没有挂仙剑这个名号,我对它的评价会好很多。可惜它是仙剑,所以注定平庸也是失败。
第三场梦:仙剑奇侠传3
03年发售的两款仙剑,仙2无爱,可仙3却是整个系列里我最喜欢的一部。这一部仙剑有我最喜欢的龙葵,还有大爱的反派BOSS重楼。犹记得当时看到片头动画时的惊艳,犹记得神魔之井迷宫带来的震撼,看着景天从一个当铺小伙计慢慢成长,守护着所有人,看着雪见从唐家大小姐沦落到无家可归,看尽人间冷暖,龙葵为再见哥哥一面,封印在锁妖塔千年不曾言悔,紫萱苦心做局,只为摆脱女娲族宿命,与爱人长相厮守。
最不喜欢做2选1的选择题,无论怎么选择都觉得揪心,所以剑冢选剑卡了很久很久。看着雪见说以后我就是你,你就是我,你再也不能抛下我孤零零的一个人,然后跳入剑炉逼出体内的神木之实;看着小葵说哥哥要我的命,我就给他,要我陪他,我就永远陪在他身边,最终耗尽千年修为救活景天,修复镇妖剑。雪见已经一无所有,小葵也已等待千年,也许怎么选都是错的吧。
看到紫萱渡修为助徐长卿成仙,牺牲自己修复锁妖塔,想起神魔之井的幻境中,徐长卿说的“紫萱……如果可以,我宁愿自己死千次万次,也不愿伤你分毫。可是……锁妖塔一定要封印,为解救万民,铲除妖孽,一定会有所牺牲。紫萱!对不起! 紫萱!我们来生再见!紫萱——”如今一语成谶,幻境重现,徐长卿你可会后悔?紫萱最爱的是你,你最爱却是师门和道义,我可以理解你为了苍生牺牲紫萱,却绝不能接受你牺牲爱人时的毫不犹豫!
仙剑3的5个结局我都有通关过,在这悲剧的过程中,被一遍一遍的紫萱牺牲和其它几个悲剧结局的伤感反复折磨,以至于看到最后的完美结局总感觉不真实,只因太过美好。
第四场梦:仙剑奇侠传外传问情篇
星璇本命的我对仙剑3外传问情篇自然是喜欢,想当初本人为了楼哥毫不犹豫地第一时间入手,没想到却喜欢上里面的星璇。因为担心剧透,整个通关过程中不上网不查攻略,然后很神奇地通关了。很久以后得知问情篇别称问路篇,不少人迷失在庞大的迷宫里觉得很不可思议。要知道我整个仙剑系列最喜欢的就是问情篇的迷宫,很大却没什么难度,非常适合我这种迷宫控,以至于对4代简化迷宫怨念重重。
在问情篇看到徐长卿的那首《忆紫萱》,徐长卿最终还是后悔了,可惜紫萱已不在,重楼却一直守护着紫萱牺牲生命修复的锁妖塔。总觉得心里发酸,3生3世的情缘,第一世相爱不能相守,第二世相守却眼睁睁看着爱人老死,第3世暗暗布局助爱人成仙,愿携手一生,最后却是这种结局。
抛去迷宫不谈,整个问情篇的通关堪称血泪史。喜欢桃子胜过温慧,游戏过程中致力于提高絮儿的好感度,彻底把温慧打入冷宫,没想到最后出来的居然是最凄惨的温慧结局。温慧远嫁,桃子化为原型,虐得我差点崩溃。也不知道该说当年的我年少无知,还是太过执着,居然把攻略和修改器忘得一干二净,直接把存档一删,开始漫长的第二次通关。
这一回我努力让自己喜欢温慧,提高温慧的好感,谁知看到蓬絮结局开场桃子跪在星璇的墓前的那一幕,接受不了打击的我直接关掉电脑,之后看着完美结局的那首诗,盯着前尘忆梦里的最后一个空缺抓狂,挑了个存档重新开始。由于不想浪费时间,一路摄灵法阵走完迷宫,没想到误打误撞地看到完美结局。完美结局的确很温馨很治愈,但是事后知道完美结局达成条件是360次摄灵法阵的我泪流满面。早知如此,何必当初啊,看一眼攻略什么问题都没了,我偏偏要自己去试,被另外两个结局虐到内伤。
第五场梦:仙剑奇侠传4
仙剑4没有蜀山,没有女娲后人,五灵珠也只有水灵珠和土灵珠走了过场,和其它几部完全不同的设定,让很多人对这一部仙剑始终持怀疑态度。
一直觉得有没有所谓的仙剑3要素无关紧要。每部必去的蜀山,每部必有的女娲后人,每部必找的五灵珠,对了,还有每部必塌的豆腐渣工程——锁妖塔,难道不会有审美疲劳么?从来没有人规定过这些所谓的要素,怎会成了辨别仙剑的标准?仙剑能成功不是因为这3要素,仙剑能感动我同样与这3要素无关。
若单论剧情,仙剑系列里最喜欢仙1和仙4。可惜仙4后期由于资金原因赶工痕迹明显,私以为原来的设定应该是一个更宏大的故事,真的很可惜。可毕竟仙剑4没有让我失望。陈州琴姬的一曲《仙剑问情》,即墨花灯的承君一诺,夏螟虫支线的伤感,幻暝界紫英的决绝,封神陵菱纱执意取弓,百年后梦璃归来……点点滴滴让我再一次被仙剑感动,早已过了容易被感动的年纪,也就更让我珍惜每一次的感动。
如同第一部《仙剑奇侠传》,仙剑4同样被我赋予了一些说不清道不明的情感。评价事物要站在客观公正的立场,我真心觉得这两部仙剑我做不到。仙剑1夹杂了太多个人感情,仙剑4则是对研发团队上海软星的遗憾和惋惜。仙剑4的主题是寻仙,天河最终却还是回了青鸾峰。游戏中石沉溪洞支线里那些工作人员化身的小水滴说着不会放弃的感言,上软却最终还是解散了。玩游戏不是玩制作人,可惜我这人经常纠结些莫名其妙的东西,虽然知道,但也无法客观地评价《仙剑奇侠传四》。
极喜欢仙剑4里的不周山,配上亘古谣,苍茫大气。剧情里不周山的街烛之龙说与阎王开一个玩笑,要百年后来看天河可曾后悔,我也曾问过自己同样的问题,这么守着仙剑可会后悔?我不会后悔陪着仙剑一路走下去,可如果有一天仙剑不再是我心目里的那一个仙剑,我也许会放弃。
梦之感言:
也许仙剑对于我来说,可能不仅仅是一个单机游戏,与仙剑结缘的漫长岁月里,我在不知不觉间赋予仙剑太多太多不一样的意义。
仙1宿命,仙2宽恕,仙3轮回,仙3外问情,仙4寻仙,每一部仙剑都有一个主题,而仙剑5的主题是心愿。每个人都有自己的心愿,我也不例外。我希望仙剑始终是那一个能感动我的仙剑,我希望仙剑这么一代一代的做下去,我希望能这么陪着仙剑走下去,不曾后悔……
回顾以往的仙剑,始终忘不了仙剑带给我的感动。如果说仙剑让我做了一个漫长的美梦,希望以后的仙剑不要让我失望,不要让我一朝梦醒,只能在以往的仙剑里寻找昔日的感动。如果有一天仙剑不再是我心目里的那一个,如果仙剑不能再让我感动,如果仙剑让我彻底失望,即使再放不开,我也不会再执着仙剑下去。我可以看着仙剑一步步走向巅峰,却接受不了眼睁睁地看着它一步步衰败下去,我宁愿把对仙剑的回忆终结在最美好的一刻。
因为我的心愿就是希望仙剑能在我的回忆里美好如初。
[color=#ff0000][b]
(以上仅个人观点,有异议请勿人身攻击,谢谢)
备注:如需转载,请标明首发地是派派杂志区板块和附带连接。谢谢合作。 [/b][/color]
[ 此帖被冥夜雪在2011-11-01 22:50重新编辑 ]