ID:Anonymous
日期:12.2
碎碎念:
嗯……为了跑团之梦,设计个简易版的规则出来,改自圣杯战争,参与人数为1DM+5~7PC
因为不是完全按圣杯战争,所以看过FATE玩过FATE的人都不要和我较真……
灵感来源于入组需要回答的最喜欢的网游小说角色这个问题嗯。
先来简单描述下流程,参与游戏的玩家首先选择自己想要召唤的小说角色,把人物介绍报给DM,然后DM公布地图和每个人的初始位置,之后就是玩家指挥自己召唤出来的角色大作战啦啦啦,最终拿到圣杯或者杀掉其他对手的玩家获胜。
然后分述细则:
第一部分是玩家设计人物,包括自己和自己要召唤的对象,自己的角色暂时没什么可选的,因为我懒得设计这部分的规则,报上姓名性别年龄等等,全部都是普通人,不允许有魔法/超能力/武功/违禁武装/智商200/天才/外星人附体/穿越者等等等等,可以选的职业包括学生、教师、职员、和尚、神父,学生和教师白天要呆在学校,职员白天要上班,和尚和神父白天要在寺庙/教堂看门,晚上都可以自由活动,允许请假逃课逃班之类。自己的角色在游戏里叫做MASTER/御主。
召唤的对象是网游小说里的游戏角色,注意是游戏里的,不要把现实中的人召唤出来,被召唤出来的角色叫做SERVANT/从者。同样要求被召唤的角色的本体不能有魔法/内功/超能力/外星人附体/穿越者等等等等,允许拥有武功/智商超群/高计算能力这类地球人可以具备的能力。设计人物的时候要把他们的大概性格、行为方式以及固有能力(比如楚X的布局这种叫固有能力)简要说明下。
然后就是制作从者的人物卡啦啦啦。首先是分配属性,总共有五个属性:
力量:这个属性决定近战能打出来的伤害值,对抗敏捷。
耐久:血量不解释。
敏捷:移动力+闪避能力+出手速度。
魔力:这个属性决定一切远程能打出来的伤害值,不管是射箭还是扔石子还是扔火球,同时决定远程抗性。
幸运:毫无用途的属性,但如果真的有人不要命要加这个属性……也许DM会照顾你一下。
属性的自由分配点数是5+1D4,就是6~9。各属性的RANK可以从E到EX,所需点数如下:
E(-2)D(-1)C(0)B(1)A(2)A+(3)A++(5)A+++(7)EX(9)
E级别会有属性惩罚,EX级别太高了实在没必要,两个等级不推荐,其他随意。
然后是道具,可以设计无数个道具只要你愿意,武器装备什么都可以,必须是你召唤的角色拥有过的,设计完后DM给出评级,但最终你的角色可以使用的道具不能超过5个自由点数(评级和点数的关系往上看),并且会受到职业限制。技能也是一样,可以列一个技能清单给DM,描述效果,DM给评级,最终可以使用不超过4个自由点数的技能。
最后终于写到了职业……不管召唤的人物原来是玩的什么职业,到召唤出来后都会被重新给予一个职业,职业会限制人物的属性和可使用的道具,注意是设定完人物后DM才会告诉你职业,保证是随机给出不会故意坑爹,但如果你选了个法师人物结果抽到BERSERKER……这个、这个请自觉检查是不是曾经干过开坑不填之类伤人品的事!
现在来介绍七个职业:
SABER:现在看到SABER就要想到吾王……咳,SABER可以拥有无上限的力量属性和至少A RANK的魔力抗性,其他属性不能超过A。特殊能力是王者,属性对抗时如果持平,DM会判定SABER获得半个RANK的优势。SABER只能使用近战武器。
LANCER:拥有无上限的敏捷属性和至少A RANK的魔抗,其他属性不能超过A。特殊能力是侦察,自动感应到全地图内可能存在从者的地点。LANCER可以获得额外1个道具点数。LANCER只能使用近战武器。
ARCHER:拥有无上限的魔力属性和敏捷属性,但魔抗不能超过C,其他属性不能超过B。特殊能力是单独行动,ARCHER不与御主在同一地区时不受属性降级的惩罚。ARCHER只能使用远程武器。
RIDER:所有属性都不能超过B。特殊能力是骑乘,骑乘状态下自动获得A+++的敏捷,另外RIDER必须至少消耗1个道具点数在坐骑上。RIDER可以获得额外1个道具点数。
BERSERKER:无属性限制。特殊能力是狂化,狂化状态下力量、耐久、敏捷均可以增加一个RANK,魔力降到E,失去理智,此能力每天限制使用一次。BERSERKER只能使用近战武器。
CASTER:拥有无上限的魔力属性,其他属性不能超过B。特殊能力是阵地作成,在一片地区布下法阵,效果可以选择:地区内作战自身某一属性增加一个RANK/隐藏本地区一切从者的气息(可对抗LANCER的侦察)/召唤一个ASSASSIN出来守卫该地区/召唤圣杯,该能力只能使用一次,阵地所在地点如果被毁掉,则法阵消失。CASTER可以获得额外2个技能点数。CASTER不能使用武器。
ASSASSIN:拥有无上限的敏捷属性,其他属性不能超过B。特殊能力是隐身,只有攻击时才会被人察觉(可以对抗LANCER的侦察)。
接下来就是战斗了。当从者处在同一地区时,就可以在御主的要求下进行战斗。1耐久=10点HP,1魔力=10点MP,使用技能一次需要消耗技能评级对应点数的MP,BERSERKER的狂化每回合消耗1点MP,CASTER的阵地作成一次需要消耗20MP。伤害计算公式是:近战伤害=力量+武器+技能-对手敏捷-对手防具-对手技能,远程伤害=魔力+武器+技能-对手魔抗-对手防具-对手技能。魔抗在不受职业影响的情况下与魔力同级。
战斗半按回合制计算,这里引进一个概念叫ATB……懒得解释了,反正敏捷高的角色可以拥有更多出手机会,偷袭可以在初始获得0.5个ATB,嗯我会算就行了。如果有人要当DM到时候我再解释。偷袭的判定包括:对手没有察觉到自己的存在、对手不知道自己的攻击意图、两名或两名以上从者作战时有新的从者进入该地区并插手战局。每次轮到角色出手,可以选择攻击/解放道具/使用技能/离开,敏捷低于对方的选择离开会被对手追上。
道具分三种,武器、防具和其他装备,虽然正常是带在身上的,但需要消耗一个回合解放道具后才能使用其加成和能力。一次只能解放一个道具,但可以同时使用多个道具。另外解放道具需要消耗道具级别的MP。坐骑/召唤物也是道具的一种。
然后说到御主和从者的关系。御主死亡,从者就会消失,但从者死亡,御主不会有事。御主的HP是10,MP是100,没有任何防御力。御主与从者分处不同地区时,从者全部属性自动降一级。御主与其从者在同一地区时,必须先杀死其从者或者其同盟的从者,才能攻击到御主。御主拥有三个令咒,可以号令从者做他们不愿意做的事(比如像二爷那样和从者玩捆绑),不过主要作用是将不与自己同在一个地区的从者召唤过来。令咒可以转让,如果御主死亡,但在死前将令咒转让给其他人,则拥有令咒的人可以拥有指挥该人从者的令咒数量的机会,从者会存在到令咒耗尽为止。
从者每天可以恢复魔力等级的MP,除此之外补充魔力的方法包括:杀人——从者消耗一个回合可以杀掉一个普通人,并获得1点MP;XO——消耗一个晚上,从者与御主XO可以获得御主的MP,无上限,御主与御主XO可以转让MP,无上限,允许NP、允许搞基;令咒——杀死一个御主获得对方剩余的令咒,一个令咒可以补充10点MP。
貌似说的差不多了,最后一点,地图和移动力。DM会给出一个网格状的地图,直走一格消耗一点移动力,斜走一格消耗1.33点移动力,敏捷等级决定一回合内的移动力,E是1/4,D是1/2,C是1,B是2,A是3,A+是4,A++是5,A+++是7,EX是9。地图上可能包括的地点比如民居、学校、办公楼、商场、餐厅、公园、寺庙、教堂等等,每处地点均有数量不等的普通人。寺庙和教堂可能会在第七天自动产生圣杯。如果CASTER召唤圣杯,则在第四天傍晚6点开始,可以将一个御主放到法阵内炼成圣杯,需要一个小时,第五天法阵消失。
嗯,另外DM除了主持游戏,还拥有神罚、天罚两种能力。破坏寺庙和教堂可能导致神罚,杀死太多普通人可能导致天罚。至于可能是个什么概念,就看从者的幸运属性以及各位的RP了。
规则就是这样了~