皇位争夺!GTX 295 SLI/HD 4870X2交火巅峰对决_派派后花园

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皇位争夺!GTX 295 SLI/HD 4870X2交火巅峰对决

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[近期高端GPU市场分析]
GPU的世界总是充满纷争,自2006年暑假NVIDIA发布G80新架构之后,由于竞争对手AMD的R600效能低下,使得无论是主流还是顶级市场,都是由NVIDIA占据主动。去年,代号GT200的GeForce GTX 260/280更是狠狠击溃了AMD顶级Radeon HD 3870,高端市场一度是NVIDIA独孤求败。但好景不长,高傲的绿影军团显然低估了竞争对手新产品的实力,代号RV770的Radeon HD 4870/4850的发布有如为市场注入了一针强心剂,将性价比路线走得淋漓尽致,虽然在性能上这两颗GPU都无法与GT200相抗衡,但红衫军团主攻中端的策略成功的吸引了绝大多数玩家的眼球。

GPU市场风云变幻,玩家需谨慎选择
RV770采用台积电55nm工艺制造,卓越的性能打开了中高端市场突破口,AMD延续了RV670时的战略,迅速推出了双GPU单PCB的顶级方案——Radeon HD 4870X2应运而生,单PCB上焊接了两颗RV770 GPU,并且拥有2GB GDDR5的高速大容量显存规格,内部采用PLX芯片组建CrossFire。此招一出,整个GPU市场发生了翻天覆地的变化,在顶级市场有着GeForce GTX 260/280和GeForce 9800GX2等多位“性能高手”把守的NVIDIA被一击K.O,“卡皇”宝座失守。而坏消息并没有结束,RV770发布半年以来,此架构衍生出的各种中低端版本侵袭了由NVIDIA G92主导的中低端市场,消费群体最多的市场也几近沦陷。
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多路显卡系统性能提升有限
但对于广大玩家而言,在GPU上花费了数千甚至上万的成本,追求得来的性能到底能到多少呢?想用NVIDIA方案打败Radeon HD 4870X2,只能购买两块GeForce GTX 280组建SLI;想要用AMD自己的方案来提升性能,就要再买一块Radeon HD 4870X2组建四路交火;要打败四路交火,唯一可能的就是GeForce GTX 280 3-way SLI。还不得不考虑配备一块足以应付此配置的主板和超强力的CPU,连电源也至少要选用1000W级产品,为了那10-20%的性能提升,这样的竞争究竟意义何在?笔者个人更希望推出强力单卡来解决游戏问题,因为多卡的性能提升实在有限,那么今天这个新年愿望是不是能够实现呢?

导航速览:
第1楼 近期高端GPU市场分析
第2楼 卧薪尝胆:NVIDIA新兵器杀到
第3楼 皇位挑战者:NVIDIA GTX 295
第4楼 NVIDIA GTX 295外观赏析
第5楼 NVIDIA GTX 295拆解分析
第6楼 NVIDIA GTX 295拆解分析(二)
第7楼 测试平台及方法介绍
第8楼 基准性能测试:3DMark Vantage
第9楼 基准性能测试:3DMark 06
第10楼 基准性能测试:Lightsmark 2008
第11楼 游戏性能测试:《刺客信条》
第12楼 游戏性能测试:《使命召唤5:战火中的世界》
第13楼 游戏性能测试:《Crysis》
第14楼 游戏性能测试:《鬼泣4》
第15楼 游戏性能测试:《辐射3》
第16楼 游戏性能测试:《Farcry 2》
第17楼 游戏性能测试:《Left 4 Dead》
第18楼 游戏性能测试:《失落星球》
第19楼 游戏性能测试:《极品飞车12:无间风云》
第20楼 游戏性能测试:《古墓丽影8:地狱》
第21楼 游戏性能测试:《冲突世界》
第22楼 GTX 295单/双卡温度测试
第23楼 GTX 295单/双卡功耗测试
第24楼 测试后的感想
第25楼 NVIDIA GTX 295测试总结
[ 此帖被5695930在2009-02-26 14:45重新编辑 ]
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    没注意,分加1楼了

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2009-02-26 0
[卧薪尝胆:NVIDIA新兵器杀到]
[url=http://www.gamersky.com/showimage.shtml?][/url]
216核的GeForce GTX 260
2008年已经过去了,在这过去的一年NVIDIA对于对手的强势反弹也并非无动于衷,先是在价格基本不变的情况下将GeForce GTX 260的流处理器数量由192个增加到216个,而后又推出了采用55nm制造工艺的GeForce GTX 260,频率调节幅度更大,发热更低,功耗更小,在国内外各大媒体测试中,与HD 4870相比均取得了总体性的胜利。
[url=http://www.gamersky.com/showimage.shtml?][/url]
NVIDIA新皇到来
但无论怎么样,要重新树立起品牌威信,就必须在最具说服力的高端市场做出表示,NVIDIA积蓄半年显然也是为了这一刻在做准备,继半年前卡皇争夺战溃败之后,绿影军团带着新的“兵器”重新回到了擂台,这就是我们今天的主角,将在今天的CE2 2009上发布的NVIDIA GeForce GTX 295。
[url=http://www.gamersky.com/showimage.shtml?][/url]
GeForce 7950GX2
[url=http://www.gamersky.com/showimage.shtml?][/url]
GeForce 9800GX2
架构的开发并非一朝一夕的事情,在无法推出新架构以应对的时候,NVIDIA又一次祭出了“三明治”显卡方案,同样的事情也曾发生GeForce 7950GX2和GeForce 9800GX2身上,历史是那么的惊人类似,GeForce 7950GX2的推出正是为了遮盖Radeon 1900XTX的强势风头,GeForce 9800GX2推出的目的也是为了压制强力的Radeon HD 3870X2。笔者最初猜测GeForce GTX 295将会采用双GeForce GTX 260方案,之前也有小道消息传出GTX 295为双GTX 260方案,但后来NVIDIA官方给了我们确认,GeForce GTX 295在核心上会使用双GTX 280方案,也就是拥有480个流处理器,但ROP/显存规格方面却采用双GTX 260的方案。
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举报 只看该作者 板凳   发表于: 2009-02-26 0
[皇位挑战者:NVIDIA GTX 295]
[url=http://www.gamersky.com/showimage.shtml?][/url]
GeForce GTX 295
详细规格方面,NVIDIA GeForce GTX 295的每颗GPU将配备240个流处理器,80个纹理寻址/过滤单元,与GTX 280相同。但每颗GPU只有7组ROP/ framebuffer总计28个ROP,896MB GDDR3显存448-bit位宽,这些与GTX 260相同。核心频率,包括纹理单元和ROP都运行在576MHz下,流处理器频率为1242MHz,显存运行在1998MHz的有效频率下,频率方面大家可以看到也是与GTX 260保持一致的。
GT200的晶体管数量为14亿颗,基于台积电65nm工艺制造。而GeForce GTX 295将采用55nm工艺,理论上而言,工艺的提升将会带来发热和功耗的降低,提升GPU的每瓦工作效率,纸面上来看,GeForce GTX 295 TDP为289W,而Radeon HD 4870X2 TDP为286W,不过具体的表现还是要用具体测试成绩说话。
[url=http://www.gamersky.com/showimage.shtml?][/url]
NVIDIA GTX 295对比AMD Radeon HD 4870X2
[url=http://www.gamersky.com/showimage.shtml?][/url]
NVIDIA GTX 295对比GTX 280
[url=http://www.gamersky.com/showimage.shtml?][/url]
NVIDIA GTX 295对比9800GX2
第一眼瞥过,可能玩家朋友会看不出GeForce GTX 295和GeForce GTX 260/280的差别,因为它们在长短上保持一致,均为10.5英寸,而且由于同样采用双槽散热器设置,使得它们之间在厚度上也都基本一样,不仔细看确实很难分辨。
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举报 只看该作者 地板   发表于: 2009-02-26 0
[NVIDIA GTX 295外观赏析]
今天我们拿到的两块都是来自华硕的GTX 295,采用NVIDIA公版设计,“ASUS”的LOGO非常显眼。
[url=http://www.gamersky.com/showimage.shtml?][/url]
双GTX 295
继续看下去眼尖的玩家就会发现端倪,作为双GPU设计的GeForce GTX 295从背后看只看到一个GPU布线,而这款新“巨无霸”和以前的GeForce 7950GX2、GeForce 9800GX2一样,采用双PCB设计,两块PCB中间是一款NVIDIA专为GTX 295设计的散热片。
[url=http://www.gamersky.com/showimage.shtml?][/url]
风扇采用PCB双面开口进风设计,照顾到两侧的GPU和显存
因为要顾及双PCB设计的散热问题,GeForce GTX 295的散热风扇入风口在两个PCB上均有开口,从显卡的前后方都能吸风,冷口气由两块PCB中间贯穿,经由散热片从背板I/O处吹走热量。
[url=http://www.gamersky.com/showimage.shtml?][/url]
6-pin加8-pin的供电组合,设计TDP为289W
供电方面,GeForce GTX 295的要求与GTX 280相同,需要一个8-pin加6-pin辅助供电,NVIDIA官方资料显示为GTX 295 TDP约在289W,因为一块GTX 280的单卡TDP就已经达到240W,可见55nm技术的使用确实减少了GPU运行所需的功耗
[url=http://www.gamersky.com/showimage.shtml?][/url]
2个DVI Dual-link和1个HMDI接口
输出接口方面,两个DVI加一个HDMI的组合看似简单,其实在搭配各类转接头的情况下足以满足各种使用需求,在供电接口的旁边还搭配了S/PDIF数字音频输出,为没有HDMI接口的家庭影院提供了方便。
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举报 只看该作者 4楼  发表于: 2009-02-26 0
[NVIDIA GTX 295外观赏析]
今天我们拿到的两块都是来自华硕的GTX 295,采用NVIDIA公版设计,“ASUS”的LOGO非常显眼。
[url=http://www.gamersky.com/showimage.shtml?][/url]
双GTX 295
继续看下去眼尖的玩家就会发现端倪,作为双GPU设计的GeForce GTX 295从背后看只看到一个GPU布线,而这款新“巨无霸”和以前的GeForce 7950GX2、GeForce 9800GX2一样,采用双PCB设计,两块PCB中间是一款NVIDIA专为GTX 295设计的散热片。
[url=http://www.gamersky.com/showimage.shtml?][/url]
风扇采用PCB双面开口进风设计,照顾到两侧的GPU和显存
因为要顾及双PCB设计的散热问题,GeForce GTX 295的散热风扇入风口在两个PCB上均有开口,从显卡的前后方都能吸风,冷口气由两块PCB中间贯穿,经由散热片从背板I/O处吹走热量。
[url=http://www.gamersky.com/showimage.shtml?][/url]
6-pin加8-pin的供电组合,设计TDP为289W
供电方面,GeForce GTX 295的要求与GTX 280相同,需要一个8-pin加6-pin辅助供电,NVIDIA官方资料显示为GTX 295 TDP约在289W,因为一块GTX 280的单卡TDP就已经达到240W,可见55nm技术的使用确实减少了GPU运行所需的功耗。
[url=http://www.gamersky.com/showimage.shtml?][/url]
2个DVI Dual-link和1个HMDI接口
输出接口方面,两个DVI加一个HDMI的组合看似简单,其实在搭配各类转接头的情况下足以满足各种使用需求,在供电接口的旁边还搭配了S/PDIF数字音频输出,为没有HDMI接口的家庭影院提供了方便。
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举报 只看该作者 5楼  发表于: 2009-02-26 0
[NVIDIA GTX 295拆解分析]
[url=http://www.gamersky.com/showimage.shtml?][/url]
GTX 295裸照
经过繁琐的拆解过程之后,GeForce GTX 295的真面目浮出了水面,玩家朋友可以从上图中看到,GTX 295由四个部分组成,搭载两块GPU的两片PCB,散热器以及外保护壳。
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虽为55nm工艺,但GPU核心面积依然巨大
GeForce GTX 295由两颗G200-400-B3核心GPU组合而成,B3步进表示采用了55nm制造工艺,但即使如此核心面积还是相当巨大,从与Intel Core 2 Duo E8500的对比上可以看出其身形的硕大。
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你看出两块PCB不同点了么?
两片PCB乍一看基本上长得十分相似,因为它们都搭载了14颗显存,供电方面也完全一致,但稍微仔细就能看出明显不同,下面让我们来一一进行介绍。
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供电方面用料、做工均无可挑剔
首先是供电方面,两张显卡都采用了大量的钽电容设计,单GPU 3+1相供电规格足以应对使用需求。
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单面铺设14颗GDDR3显存
GeForce GTX 295每颗GPU使用了14颗Hynix GDDR3 1.0ns显存,双GPU组建为1792MB/448bit显存规范,运行在1998MHz的有效频率上,显存带宽达到223.8GB/s。
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[NVIDIA GTX 295拆解分析(二)]
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NF200-P-SLI-A3芯片负责两颗GPU内部SLI
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视频输出芯片NVIO2-P-A2
在配备SLI金手指的那块PCB上,我们可以看到NF200-P-SLI-A3芯片,这就是两颗GPU组建内部SLI的关键点,在旁边还可以看到内部SLI的双接口。在上方能看到NVIO2-P-A2芯片,支持双Dual-Link DVI及HDMI输出接口。
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两块PCB上的SLI接口
在带DVI接口的这块PCB上我们也可以看到内部SLI接口,GeForce GTX 295支持外部SLI,也就是说两块GTX 295可以组建成为Quad-SLI规格,性能将非常彪悍。
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内部SLI桥
内部SLI桥接器,两个的长短不同,接口也与常见的外部SLI不一样,看来是NVIDIA专为GTX 295开发的一项设计。
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散热器做工不错,性能表现有待测试来考证
让我们来看看散热器设计,这款中置散热器中间是一个大体积的铜块设计,吸收两边GPU发出的热量,从图片上可以看到,散热器其中一面还为NF200-P-SLI-A3桥接芯片提供了散热铜块。从散热器的顶部看去可以看到较为密集的散热片,配合涡轮风扇风道能有效的将GPU的热量带走。
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举报 只看该作者 7楼  发表于: 2009-02-26 0
[测试平台及方法介绍]

今天我们的测试平台可谓全球最强,将使用两块GeForce GTX 295组建Quad-SLI,对决对手自然是半年前横路杀出的宿敌AMD Radeon HD 4870X2,后者也将以CrossFire的方式组建四路交火,全球最彪悍的GPU宿命之战即将打响。测试环境为Intel Nehalem平台,CPU采用超频至3.6GHz 的Intel Core i7 920,散热器使用有“风冷之王”美誉的利民U120-Extreme,主板为X58芯片组的华硕P6T-Deluxe,三通道内存总计3GB DDR3-1333,Windows VISTA Ultimate 32-bit安装在西部数据万转猛禽300GB上,电源同样采用全球最强的TT Toughpower 1500W,整个测试平台明星云集,保障GPU性能充分发挥。
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软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。游戏测试将使用游戏内置的Benchmark,如果没有内置测试程序的我们将在同一场景使用Fraps软件记录帧率。
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[基准性能测试:3DMark Vantage]
作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了。它能全面多核心处理器、发挥多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。
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3DMark Vantage作为最权威的DX10性能检测软件,能充分反映GPU的综合实力,从我们的测试成绩上可以看到,无论单卡对决还是双卡火拼,NVIDIA GeForce GTX 295都取得了分数的领先,Performance模式下单卡NVIDIA领先AMD有23%,双卡则领先35%左右;Extreme模式下单卡NVIDIA领先对手13%,双卡则领先19%。同时可以看到PhysX技术的使用使得NVIDIA GPU在CPU子项中分数领先对手一倍。
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[基准性能测试:3DMark 06]

3DMark 06是FuturMark公司推出的DX9平台测试软件绝唱。在3DMark 05的基础上强化了SM3.0和HDR支持,支持多核心,多线程,各方面的要求都有提高。3Dmark 06首次在显卡测试软件中引入CPU得分,使得它更适合分析整个系统的3D能力。共分为两个SM2.0测试,两个SM3.0/HDR测试和两个CPU测试,分别对显卡和CPU进行了全面的考验。虽然3Dmark 06是上一代的测试软件了,但是它的测试结果对于显卡的DX9性能仍然具有相当大的参考性。

[url=http://www.gamersky.com/showimage.shtml?][/url]
3DMark 06虽然已经推出3年之久,但目前仍然有许多DX9.0C游戏受到广大玩家喜爱,所以这项测试的成绩更趋向于老游戏玩家,我们采用了1920x1200和2560x1600两个分辨率开启4AA16AF进行测试,在1920x1200分辨率下,单卡GTX 295领先HD 4870X2约10%,而双卡则领先8%左右;而在分辨率为2560x1600时,NVIDIA单卡领先对手8%,双卡领先对手HD 4870X2 CrossFire同样约为8%,幅度并不明显。
3DMark 06下载
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[基准性能测试:Lightsmark 2008]

Lightsmark是一款集中于光影效果和性能测试的新一代显卡3D性能测试软件,Lightsmark主要用来测试电脑运行下一代全局实时光照(Global Illumination )的能力,开发者表示,全局实时光照技术将应用在未来数月发布的多款游戏当中。

[url=http://www.gamersky.com/showimage.shtml?][/url]
和新一代3DMark测试软件不同的是,Lightsmark对系统要求配置较低,可以让较多的用户参与到这款软件的测试中来,Lightsmark具体的系统需求如下:

- 任意支持SSE指令的x86/x64处理器

- 兼容OpenGL 2.0标准32M以上显存的任意显卡
1) NVIDIA GeForce 5xxx、6xxx、7xxx、8xxx (包括GeForce Go)配合2007年10月份之后最新驱动
2) AMD/ATI Radeon 9500-9800, Xxxx, X1xxx, HD2xxx (包括Mobility Radeon) 配合2007年10月份之后最新驱动
3) 包括FireGL、Quadro系列产品
4) 其它厂商的不支持OpenGL 2.0的显卡,或者比较老的驱动不在支持之列

光照测试软件Lightsmark 2008对GPU的要求并不算高,但GPU之间的差距在这款软件的测试下能很准确的体现出来,我们采用了1920x1200 fullscreen和2560x1600 fullscreen两个测试分辨率,从柱状图上大家可以明显看到,NVIDIA GeForce GTX 295领先幅度非常明显,单卡性能便超过了对手的四路交火。单卡对比来看,2560x1600分辨率下GTX 295领先76%,1920x1200则领先106%;双卡模式2560x1600分辨率GTX 295领先HD 4870X2约35%,1920x1200下领先41%。
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[游戏性能测试:《刺客信条》]

Ubisoft以一款全新创作动作游戏《刺客信条》(Assassin Creed ) 威震全场,也获得今年E3展最佳动作游戏殊荣。这款讲究血腥暗杀的《刺客信条》是由Ubisoft负责开发全球大卖600万套的《波斯王子》研发团队全力研发的最新作品,而且延续他们擅长的血腥动作风格,搭配次世代主机威力打造的华丽画面,带给玩家震撼极大。《刺客信条》故事设定在欧洲中古黑暗时期,当时的统治者以高压方式统治人民诛杀异己,百姓苦不堪言,玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客,以来无影去无踪的高超杀人技巧,专门暗杀贪官污吏,而铲奸除恶也成为玩家信守的“刺客的信条”,为救无辜百姓而努力。


《刺客信条》这款游戏自由度很高,场景变化较多,我们采用一段固定情节使用Fraps软件记录帧数,分辨率设置为1920x1200和2560x1600,特效全开。在这款强调技巧性的游戏中,NVIDIA GeForce GTX 295取得了一个开门红,但领先幅度不算特别大,两款参测产品在双卡互联后均取得了不错的性能提升,AMD双卡性能比单卡增加34%,而NVIDIA则为26%,不过在帧率上还是GTX 295取得了胜利,游戏体验更流畅。
刺客信条下载
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[游戏性能测试:《使命召唤5:战火中的世界》]

在《使命召唤4:现在战争》之后,《使命召唤5:战火中的世界》又将目光转向了二战,并重点定焦之前从未涉及过的太平洋战场。在该作的大部分剧情中,玩家将扮演美国大兵,在太平洋战场的海岛上与狡猾凶残的日本军展开惨烈争夺战,塞班岛、硫磺岛、冲绳岛等著名太平洋战役都将在这款游戏中有所体现。在该作的另一部分剧情中,玩家将扮演一名年轻的苏军士兵,在欧洲东线战场上坚毅不屈的向着柏林挺进。敌后狙击战、坦克会战、柏林巷站虽然有复制前作之嫌,但是《使命召唤5》却赋予了它们新的感情基调,以更黑暗的视角直面苏德间的恩怨。《使命召唤5:战火中的世界》沿用前作的引擎,仍然是一款DX9游戏,但随显卡要求却不低。

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《使命召唤5:战火中的世界》作为08年游戏市场最受欢迎的游戏之一,极具测试意义,在这款游戏上我们继续采用1920x1200和2560x1600两个分辨率,特效全为最高并开启4AA16AF,从测试成绩可以看到,这款游戏似乎在帧率上设置了90帧的上限,NVIDIA GeForce GTX 295在两个分辨率下无论单卡双卡都取得了满分的成绩,即使是将分辨率由1920x1200提升到2560x1600,GTX 295的最小帧数居然只减少了1帧,性能让人惊叹,而对手HD 4870X2在这个游戏测试当中完败。
使命召唤5下载
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[游戏性能测试:《Crysis》]

Crytek出品的《Crysis》绝对是近年最受关注的PC游戏,其DX10最高画质下的画面水平已经在向电影化靠拢的路上迈出了一大步。遗憾的是,其高配置要求曾经导致相当多的用户根本没看过特效全开的《Crysis》画面效果。游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。它如此惊艳的游戏视觉效果就只能用一句话来形容:它值得你为它购置一台全新电脑。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。

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《Crysis》对GPU计算能力需求非常高,在这款测试中我们采用了1680x1050和1920x1200分辨率进行测试,画质设置为High。测试成绩让笔者大吃一惊,AMD Radeon HD 4870X2在这两个分辨率下都基本上无法流畅体验游戏,但NVIDIA GeForce GTX 295单卡就在1920x1200中打出平均55帧的惊人成绩,可以这样说,在以往所有的GPU测试中都不曾出现过这样强悍的表演,双GTX 295互联后更取得了平均65帧,最低28帧的完全流畅体验。笔者后来尝试1920x1200 Veryhigh画质,GTX 295单卡也能达到40帧的平均帧数,双卡更能在Veryhigh画质开启2AA的情况下拿下平均40帧的成绩,在这个游戏上,AMD完全失去招架之力。
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[游戏性能测试:《鬼泣4》]

《鬼泣4》是《鬼泣》系列的第四作,当大家将目光聚焦在但丁如何在次时代上挥舞大剑、摆弄熗械的时候,CAPCOM以“但丁在前作中的实力已经达到了顶峰”为由将其推到次席,而将另一位狂放不羁的少年选为新作品的代言人。新主角尼禄是一名厌世的教团骑士成员,他不仅具有酷似但丁的银发红衣,就连攻击方式也十分相似,唯一不同之处在于尼禄拥有一招独有的右手特殊攻击“恶魔爆破”。正是由于右手的不同,尼禄在战斗中战术的应用比起但丁来说变得更为丰富多彩。









《鬼泣4》延续了《鬼泣》系列的一贯风格,游戏必须在60帧甚至更高平均帧数上才能享受犀利华丽的打斗场面,这同样是一款NVIDIA“The Way It’s Meant To Be Played”合作游戏,GeForce GTX 295在这款游戏上的表现自然华丽无比,在1920x1200和2560x1600两个分辨率下开启Superhigh画质和4AA,单双卡均以全“S”级评分完成测试。1920x1200分辨率下,四个测试场景GTX 295单双卡都没有一个在150帧以下,在2560x1600分辨率时AMD Radeon HD 4870X2单卡基本上无法进行游戏,双卡四路交火也只取得了“D”级评分,差距一目了然。
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[游戏性能测试:《辐射3》]

《辐射3》游戏叙述2077年中国与美国爆发了一场核子大战,遭受强大核武攻击后的世界化为一片废墟,大部分的人类都在这场浩劫中死亡,少数遭受辐射污染的幸存者则是变成变种人,只有极少数预先进入地下避难所避难的人们得以正常存活下来。时间来到2277年,玩家将扮演美国首府华盛顿特区101号避难所居民,母亲在自己出生时难产身亡,相依为命的父亲某日因不明原因失踪。为了找寻父亲,主角踏出避难所的闸门,来到浩劫后的荒芜世界展开冒险。

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《辐射3》在欧美玩家中受到相当的追捧,在这款游戏中我们继续采用了1920x1200和2560x1600两个分辨率,开启所有特效和4AA8AF。从成绩柱状图上可以看到,在这款游戏上第一次出现AMD/NVIDIA性能相对平衡的局面,GeForce GTX 295与AMD Radeon HD 4870X2单卡性能十分接近,但组建4-GPUs系统后,CrossFire显然在驱动上没有对这款游戏进行特别优化,单双卡表现基本上没有区别,而GTX 295组建Quad-SLI后性能增幅明显,达到38%,看来NVIDIA在驱动方面也下了不少功夫。
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[游戏性能测试:《Farcry 2》]
由于第一代《Farcry》的制作方Crytek已经和发行方育碧分道扬镳,转而和EA合作推出《Crysis》系列。得到《Farcry》版权的育碧就将第二代的制作任务交给了《Farcry》主机版本的制作方育碧蒙特利尔工作室。据悉,《Farcry 2》将拥有炒高自由度的游戏系统,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。















《Farcry 2》作为《Farcry》的续作,保障画质的条件下降低了对系统的需求,测试时我们继续使用1920x1200和2560x1600分辨率,画质设置为VeryHigh并开启4AA。这款游戏中GeForce GTX 295与AMD Radeon HD 4870X2单卡表现差距为20%左右;在组建双卡互联时都体现了相当不错的性能提升,但差距依然存在,GTX 295 SLI领先HD 4870X2 CrossFire约30%,但都保持在一个相当高的帧率下,肉眼很难分辨出差距。
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[游戏性能测试:《Left 4 Dead》]

《Left 4 Dead》目前已经于2008年11月18日在全球同步发售。故事描述在现代美国城市爆发出一种高度致命且传染快速的狂犬病毒,感染者外观、面貌不但变得恐怖异常,且心智狂乱,一见到未感染者就立刻加以攻击,由于这座城市已充满数千名嗜血感染者,玩家就是少数几名免疫于这种疾病的幸运者,唯有其它少数幸存者合作,才能杀出一条血路到达安全之地。

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《Left 4 Dead》是笔者个人非常喜欢的一款第一人称射击游戏,由经典游戏《Half-life》开发商Valve公司推出,虽然血腥味十足,但整个游戏流程紧张感十足,自由度也非常高,测试时我们使用1920x1200和2560x1600分辨率,画质全为最高并开启4AA16AF。在这款游戏的测试中,我们看到了NVIDIA GeForce GTX 295单卡与AMD Radeon HD 4870X2双卡打平的场面,其实CrossFire的性能提升幅度并不比SLI小,但单卡性能的相对孱弱使这种幅度的提升无法对GTX 295构成威胁,不过参测的四个配置都能在2560x1600下保证游戏的完美运行,这点需要注意。
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[游戏性能测试:《失落星球》]

虽然《Crysis》一直号称是全球首款DX10游戏,但一再的跳票却让另一款游戏走到了前头,就是《失落的星球:极限状态》(Lost Planet: Extreme Condition)。在《失落星球:极限状态》中,地球上的人类为了生存而奔向太空,移民到了一个遥远的被冰雪所覆盖的荒芜星球“EDN-3rd”。那里生活着一种奇特而恐怖的生物“Akrid”,它们是这个星球的原住民,对人类是一种极大的威胁,但其体内蕴藏着新的能源“T-ENG”,而这正是人类梦魅以求的。大战不可避免。开发商Capcom此次一共发布了两个Demo,分别针对DX9模式和DX10模式,前者支持XP和Vista,后者仅限Vista。

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《失落星球》在High模式下对GPU的要求算得上“变态级”,以往的显卡测试基本上没有能在这个画质下流畅运行的,“变态”程度丝毫不亚于《Crysis》,我们在测试中继续使用1920x1200和2560x1600这两个分辨率,特效全设置为High。这一次的测试与《Crysis》有些类似,AMD Radeon HD 4870X2在无论单双卡在2560x1600下都没有游戏性可言,CrossFire几乎没有发挥作用,四路交火形同虚设,而SLI效能则发挥得相当出色,实现了34%的性能提升。而在1920x1200分辨率下HD 4870X2取得了基本流畅的表现,但GTX 295达成了50帧以上的平均帧数,差距非常明显。
失落的星球下载>>
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[游戏性能测试:《极品飞车12:无间风云》]

美国艺电(NASDAQ:ERTS,以下简称EA)旗下Black Box游戏制作室在2008年11月推出紧张快节奏的竞速游戏《极品飞车12:无间风云》。EA更邀请国际电影明星Maggie Q领衔出演这个耗费巨资制作而成的真人实拍过场影片中的女性角色,一旦玩家开始游戏,Maggie将为你推动故事的发展。EA的《极品飞车12:无间风云》将回归到极品飞车的本源,并再次引入了危险刺激的警察追击赛 以及全世界最热辣引人注目的公路追击赛。

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《极品飞车12:无间风云》作为《极品飞车》的最新作,也可能是最后收官之作,意义非凡,测试时采用1920x1200和2560x1600分辨率,所有特效全开启为High,并启用4AA16AF。单卡状态下,NVIDIA GeForce GTX 295与AMD Radeon HD 4870X2性能基本相当,前者稍稍领先,双卡模式下,CrossFire糟糕的性能拓展性再次暴露,四路交火再次“哑火”,拙劣的驱动设计让笔者都为那1600个流处理单元感到一丝惋惜。
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