Ever17:时光之羁绊
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继《秋之回忆(Memories Off)》系列在亚洲卷起一阵热烈的讨论炫风后,光谱本次再次代理到一款曾发行在PS及DC平台的KID恋爱游戏代表作《Ever17:时时光之羁绊》。本作与前传Never7架构在不同时间、场所的游戏舞台上,游戏主题与方向均承袭前传,让玩家即使从本作玩起,也丝毫不会降低游戏乐趣。《Ever17》诸多故事插曲,将让玩家体验更深层次的内心世界。
本作脱离以往第一人称视角的设计,让玩家可分别扮演两位主人公,体验5位女主角的感情世界,并在跌宕起伏的剧情催化下,慢慢揭开谜团真相,相信知名编剧打越钢太郎继《MO》作品系列之后,又会再度以这一款新作完美表现恋爱的余韵,还有揭发事实真相所席卷而来的冲击。本作除了发行游戏软件外,光谱信息也将推出一系列桌布、CG、屏幕保护、音乐给玩家收藏!
●天国在什么地方...在天空之上,你的足下...
本作游戏舞台《LeMU》是一个漂浮在水深51公尺的近未来海洋主题公园,馆内所有设备皆采用了最先进技术,其中最厉害的是控制整个LeMU的计算机-雷米。雷米拥有应变任何问题及事故的紧急控制设计,而且全馆皆采用最新的饱和潜水模式构造,理论上是不可能被海水压迫而导致崩坏。但是在公元2017年5月1日午后12点51分,乐园内一次不明意外的产生,造成7名男女被困在乐园内,食物、水、空气都逐渐在消失当中,而且还面临了新的威胁:栖息于深海的未知病毒。
一直承受着强大水压的乐园墙壁将在119小时内崩坏,隔着厚厚的玻璃,另一头则是深邃的黑暗,在这密闭的空间还有仅剩的时间下,他们互相帮助,互相鼓励,当彼此的感情正不断的投入时,死亡期限也不断地逼近,究竟这7名男女要如何跨越一次次的危机,用彼此的情谊战胜死亡的恐惧呢?!还有,这不明的意外究竟是?!
●集画家、编剧和声优之大成
游戏幕后制作群中,最具代表性的莫过于编剧-打越钢太郎,自从他成功的诠释KID《秋之回忆MO系列》,让亚洲地区的许多玩家为之动容后,头号恋爱编剧家的头衔就非他莫属了,而这一款EVER17更是他今年的最新代表作,剧本由一开始的清新活泼转向了淡淡的忧愁,让人不禁跌入他所构筑的感情世界。听觉方面,配乐的忧伤气氛成功打造了故事的凄美,而且多位知名的声优,更将各个主角的喜怒哀乐用声音表现的淋漓尽致,町的冷艳、空的亲切、优的开朗、沙罗的稚气以及八神的电波,每一位声优都成功诠释了不同的角色个性。
这些声优分别是浅川悠(天使禁猎区、遥远时空、黎维岛英雄传)、笠原弘子(魔法骑士、超时空要塞II、吸血姬美夕)…等,还有FINAL FANTASY卡通版片头曲《Over the FANTASY》主唱植田佳奈,当然,男性角色方面请来了保志总一朗(最游记、龙机传承、遥远时空),是一款集合丰富要素的恋爱游戏新作,将为TW屏蔽玩家带来不同的视听感受。
●多位声优搭配音乐音效及卡通式动画,临场感十足
游戏的视觉方面,人物肢体动作语言丰富,而且随着主角的视觉远近,画面会呈现远中近三种距离表现,另外游戏一改以往恋爱游戏只用2D画面的设计,这次在多场紧张刺激的时刻,都用卡通式的动画贯穿了游戏主轴,深海游乐园的玻璃因为抵不过海水挤压,而开始产生龟裂,下一刻,海水就从裂痕细缝中开始大量涌入,这样的紧张感也只有动画可以真实模拟出。
若是玩家在夜中体验这一款游戏,保证更可以轻易融入剧中而无法自拔。视觉上的满足再加上幽静凄美的音乐,片头的音乐就足以撼动人心,再加上多位声优把各年龄的女性主角诠释的维妙维肖,足以将喜怒哀乐表现的淋漓尽致,相信这一款游戏也将博得不少玩家的热泪盈眶。也就因为这游戏包含了那么多创新,不管是编剧方法,还是视觉呈现,所以才造就了2.4G的游戏档案,试想,有多少恋爱游戏可以拥有如此多的资源。而且游戏内还包含了一些好康,除了CG、游戏音乐、屏幕保护之外,想知道还有什么,就赶紧攻略每一个剧本结
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月姬格斗
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遗忘传说
游戏类型:角色扮演类(RPG)
开发公司:Sonnori(韩国)
代理公司:依星软件(上海)有限公司
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《轩辕剑3-云和山的彼端》
《轩辕剑3-云和山的彼端》中国的传说年代,人与魔之争时,人类使用一把神兵利器-轩辕剑,屡败魔族,创世神认为人类与魔族无法共存,於是再从浑沌中创造新天地,将魔族移居到别的世界,从此结束了传说时代的战争,开始人类世界的历史。这些传说,随著时间逐渐被人遗忘;而神兵利器出世的传闻,却从不间断。
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可惜速度并不是很快。
过山车大亨Ⅱ之欢乐时光
游戏大小:460 MB
游戏语言:简体中文
授权方式:硬盘版
游戏类别:经营策略
运行环境:Win9x/NT/2000/XP/
正如很多人认为的那样,并不能把《过山车大亨Ⅱ》完全只看作一部简单的后续作品,虽然看起来除了什么都比原先多一点、大一点、更漂亮一点外,两款游戏没有任何本质上的不同,甚至有人抱怨说,经历了快三年半的时间,它不应该只是把一些东西的规模发泡而已。场景的规划越发不在意写实美,而近似90年代卡通风格的简单游戏画面,过山车的自定义搭建仍然叫人摸不着头脑,反倒是某些作为点缀的物件做得太为过火——提供几十种松树的选择,对于一个将注意力放在招揽顾客和献身娱乐事业的老板来说,是不是真的有其必要?基本上,解释的说法是,游戏为了保证所有玩过和没玩过《过山车大亨》的消费者都能轻易上手,因此对游戏的整体并没有做太大改变。但相比较而言,这虽然有些冒犯那些满怀希望尝新的玩家,另一方面却能保证怀旧派的的支持。
不管怎么说,游戏都有不能称为资料片的道理。虽然引擎没有什么改变,但过山车编辑器的确解决了一定的问题。地形的存在不仅仅是美观,有时它阻碍了预生成的过山车摆放,编辑器的存在使得设施对地形的适应成为了可能。你可以对已有的存档进行修改和编辑,以便它适应新地形的需要。剧本编辑器则稍微复杂一些。玩家可以选择剧情中需要用到的商店、转盘、场景等,制作自己的地形,编辑整个公园。最重要的是,玩家可以自己设定胜利条件,这让那些无法应付大型市场规划的人们有了享受细节部分的时间。对地形地貌的修正使得游戏从某种程度上更像《模拟城市》系列。不同的高度差不单单是规划上的需要,玩家完全可以借助这一点营造各种建筑气氛,比如在鬼屋的下面开一个洞口,让过山车从中穿过,使里外游客的尖叫声相映成趣。
ftp://221.7.10.65/soft888/game/过山车大亨2.rar