==前言==
其实只是在构思主线思路或者该说是小说的大纲的时候不断的被【游戏人生】四个字影响,于是各种混乱觉得应该还是要把设定做成游戏类别才是正确的吧?最后同设想的主线中写到的没写到的各种选择中,- -个人也做了个选择。就是把想到的背景和相关组织(游戏里即为门派和职业)也都写了。毕竟组织和想到的关于历史变迁什么扯得关系很深。然后为了不至于偏得太厉害,就又以例子的形式写了个地球人【征服世界】的大纲,姑且就算是搜集线索这个主线的详细描绘。一定要PS的是,个人啰嗦习惯免不了,……水了什么或者觉得凑字的话只能说个人风格没办法……o(>﹏<)o实在不行就斑竹自个儿琢磨去了觉得是凑字的地方再给分。比如说此处这一段话完全可以不算。因为我是真的忍不住解说吐槽而已。
==游戏背景==
红月大陆一直流传着一个传说:每当月光转红染上了那一层血色时,就必然将有一位英雄走向成熟为整个世界带来不可磨灭的动荡。
整个大陆没有人不知道这个传说,有人曾试图追溯到这个传说的来历,却发现其从红月初年开始就一直广为流传。红月大陆是一个魔法文明和机械文明并存的大陆,两种文明都以渗透到每一个百姓的生活里。以魔法作为能源,机械作为工具,在红月大陆大多数百姓都有能够调度魔法元素使其成为机械能量的能力。不同的魔法元素能够启用不同的机械,两种文明欣欣向荣。
一直到红月21世纪一次超强地震导致大陆位移,来自帝都的艾伦携其地质考察团队人员考察位移现象时意外发现地震始发海域附近有一座岛屿部分浮出海面。岛屿上有人为开垦过的痕迹,甚至有一块用通用文字镌刻的巨大石碑。而让人为之愕然的是石碑上的文字竟是关于红月初年以前的史实记载以及其对于红月传说进一步的肯定。
“只要破解了红月之谜,就可以成为世界的主宰。”
效忠于帝都的艾伦企图将石碑带回帝都并思忖在这片海域底下肯定还掩藏着更多那些已经消弭在历史里的事件痕迹。然而在联络帝都人员后确定截取石碑,等待专门人员带回帝都的时期里,整个考察团队人员均遭到意外事故。十二人团队,九人死亡,艾伦、安德鲁、埃米三人失踪,就连石碑也跟着不知所终。三天后,当地关于石碑上的“红月传说”流传开来,整个红月大陆引起了轩然大波。不少人猜测起红月初年的那个传说和石碑上传说的真实性还有彼此联系。红月大陆上一些隐藏的势力开始蠢蠢欲动,一些对此不乏热络的人也都开始对其引起重视开始关注,红月大陆表面上的平静也是从这个时候开始打破。
==剧情主线走向,重大组织设定以及相关世界纪元走向==
综合来说主线剧情走向即可为不同人员对于红月之谜和红月大陆历史真相的探索。
其人员方面可区别于自然、铁制两大组织成员,搜寻“红月”游戏的地球人,帝都特派员和红月大陆普通民众五种人群,从不同的角度来逐一呈现出其每一阶段中的真相,和零碎的红月之谜线索。当不同人群的人员终于了解到了其他所有人员手中掌握的线索以及发展情况,“红月”的未来走向也将得到新一步的确定。而能够带领全红月大陆的人确定第四纪走向的人将再一次让月光染红。
个人设想的剧情设定离不开这五种人群的不同之处,以下就交代一下不同人群的由来。从游戏的角度来说玩家可以选择不同的人群种类来选择需要走的剧情。而剧情的不同导致对于线索搜集的先后、个人信仰和学习技能上的区别。
自然组织:提倡“始于自然,忠于自然”,认为一切机械化、现代化事物最终会导致自然震怒引起诸多自然灾难。组织内部成员多以强化魔法元素感知转化能力为发展方向,其中高层人员不单单能做到大多数人那样调度魔法元素,更能够实现不借用机械直接将魔法元素实体化利用化的能力。大陆上鼎鼎有名的一些环保、和平主义组织高层中流传着有关于该组织的传闻,而组织内部高层负责指导不同天赋兴趣的人员修炼不同的秘法使其才能能够得以被开发,并对不予善行的人员实施再教导、消除记忆、格杀等手法以期能够保护组织长久以善发展。
而与其组织息息相关的红月大陆史实则为红月第一纪,机械文明尚还没有出现,大陆上虽然人人能够感知魔法元素,但真正能修炼魔法,从魔法学徒能成长到魔法师者数量不多。而其魔法师也大多归属于不同魔法协会或为帝国所用。随着魔法文明的极度昌盛,机械文明也开始在民间初有发展,但并不显。一直到因为帝国当局者的贪婪将大多魔法师监禁以图获取不同秘法,开始邪恶魔法的研究和发展。随着这种邪恶魔法的发展,民间各地也开始了一些起义。邪恶魔法影响到一些人群甚至使正常人能感受到的魔法元素一度减少,真正会魔法的人也越来越少。随着这种现象的深化发展,机械文明终于发展起来并推倒了当时已经完全呈现腐败邪恶的帝国。
组织与游戏背景相关的则是埃米,在意外发生时其凭借魔法能力幸免于难,企图跟踪带走石碑和艾伦的安德鲁与其组织成员。但由于本身以受伤并且其在跟踪上技巧缺乏导致最终跟丢,只有把消息传回自然组织。以求应对之策,宣扬防微杜渐,为自然和谐发展进其努力。
铁制组织:信奉“绝对机械,机械至上”,组织内部的机械化事物程度远远高于红月大陆市面上机械制品。且其机械能源并非是魔法元素,目前所用的是更接近于地球中开发的光能、矿石能源等。其机械上与市面上普及机械的绝大不同之处在于能源的持久性和机械的独立性。其中成员以向负责各阶智能机械的指令编程员、负责各阶机械保养维修的技师、负责各阶机械类型制造的设计师、负责人体与机械衔接的研究员和负责寻求自生能源技术和新材质的开发员五类发展。组内成员多为无法感知魔法元素的人员,或者狂热于机械发展的科学人员。
而与其组织息息相关的红月大陆史实则为红月第二纪,自魔法文明衰败机械文明发展开来。由于第一纪末真正的魔法师所剩无几,且当时的统治者因邪恶魔法造成的偏见认识,使得帝国明面上严禁魔法。此机械发展一直持续了两千多年,中间多次有国家分合现象出现,但机械文明也一直持续发展着。同时也因为当时智能机械发展过度导致能源开采无法跟上。机械在全大陆的普及性又导致新型能源的改善发展一直无法真正跟上。最终大陆无法承受过度开采发展各地不断出现各类灾难。持续不断的灾难终究导致其诸多机械成果掩埋在灾难中。为了不重蹈覆辙,机械发展政策从不同型智能机械的生产转为对于新能源的研究发展。
组织与游戏背景相关的则是安德鲁,其是带走石碑和艾伦谋害团队的肇事者。希望能够通过石碑里的史实记载进一步挖掘第二纪中早期的机械文明,壮大组织。其始终相信魔法元素能源并不是最佳能源,只有全机械化才能够创造出最完美的文明。
搜寻“红月”游戏的地球人:当机械文明发展已经成熟起来时,像天文学、空间学、动力学等也都发展起来了。而名为亚摩斯的公司发布了以“红月”为名的3D网游。其游戏中无论是游戏地图里的地理名称还是地形均为缩小版的红月大陆地图。一开始召集了不少玩家进行秘密内测。此表面上为普通网游,实际上却是借用网游媒介实现的空间转换机械和拟真系统机械。其公司人员发现了魔法元素可以转换成机械能源的一点,并用当时的能源先行制造拟态红月大陆状况的网络游戏来搜罗相关数据资料。其中一名开发人员具有相当高的魔法元素调度能力,在进行网游机械设计时尝试制作全息类全拟真场景,却阴差阳错破开空间元素实现空间转换。即从破开的一点,到远在天边的另一点,从而发现了与红月大陆趋近相似的地球。该开发人员则也由此利用这意外开通的空间隧道让“红月”这款游戏出现在了地球。以此搜罗外星球人的思维数据。通过此游戏的运行,亚摩斯公司搜集到了足够其创造新力量的数据,同时该游戏能源耗源巨大,开采力度不足以跟上消耗,维持当时游戏所需的能源耗尽,最终导致该游戏的停止运行。但在这款游戏中获取的试验资料,以及地球人的一些文明也储存备案,成为了亚摩斯公司最宝贵的财富。
该游戏的存在虽然仍然处于红月第二纪,但是红月第三纪的发展却离不开这消失的网游的功劳。正是因为这份游戏试点数据让亚摩斯公司在国家统治者提出拒绝过度资源开采持续发展国度的提案时,能够比其他企业更快的进行机械能源研究转换,实现了魔法元素代替原有能源的创造,于是稳步渐进中红月大陆迎来了真正的第三纪,亚摩斯公司也不断做大成为了整个大陆数一数二的企业。
另一边,地球中原本留下了曾经“红月”这款游戏的痕迹也消失了。关于游戏停止运行的消息没有任何人收到,只是所有的玩家在游戏停止运行的那一天打开电脑发现桌面上“红月”图样的图标消失了踪影。电脑储存里找不到任何痕迹。只有网络上,一些来自不同地域人们关于“红月”的询问帖游戏帖证实了存在于玩家记忆里的“红月”是真的有过。而又有那么一些人,通过“红月”的数据代码的重新编排将虽然仍旧存在却掩埋起了的空间隧道的点找到了,并企图建立一个新网址让更多的一些好运的地球人通过这个点体会一次真正的“红月”。
帝都特派员和红月大陆普通民众:其帝都特派员同属于艾伦效忠的帝国派系。其是第三纪,魔法文明与机械文明同步发展的维系者。寻找石碑同样也是为了维护帝国地位的稳固,以及对于更进一步发展魔法文明机械文明的愿望。之于他们来说,前者是毕生的使命;后者是帝国稳步发展的前进方向。只要能够达到目的,任何手段在所不惜。红月大陆普通民众和帝国特派员最大的区别在于目的性。其对于石碑的寻求仅限于对于过往历史的好奇心,以及寻求真实历史的那份热络,忠于本心,故人员素质方面各种阶层职业的人都有。帝都特派员和普通民众一样,之于魔法都仅仅有调度能力,并不能运用于自身。身边现有的机器是其唯一的工具。同时因为其教育不同,使用的机器也全然不同,使用方法前者善于战斗性探测性,后者更加生活化。而普通民众之所以也卷入其中,全赖于石碑消息的传出。
==任务主线例子之搜寻“红月”游戏的地球人以及特色NPC设定==
地球人职业设定属于生活型散人类,在红月大陆这个地域无论是学习魔法还是科技地球人最大的优势只有天马行空的思维,和红月大陆现没有的知识,独属于地球的文明。
如一青年发现“红月”,开始在网络上搜索“红月”的所有讯息。从游戏最开始的资料贴到消失时“红月”所有出现的游戏任务和大陆地图,察觉到整个“红月”游戏的发展都是朝着如何改变“红月”游戏类型的方向,整个游戏不同于其他游戏死板,有极大的空间发展性。就好像其中一个获取魔法书的任务,明明面对的是同一个任务副本,在打败了魔物交任务时,却让玩家自行输入文字与NPC进行对话,里面的NPC就好像有人工智能一样,或赞同或否认,或缄默不语。回答不同给出的奖励也不一样。如果一个答案已经广为人知,回答同样答案的人会相应奖励降低甚至没有奖励被驳回等。这样与其他游戏大不相同的地方引起了青年极大的兴趣。当研究核实进行到了后期,青年已经肯定这款游戏没有丝毫圈钱的目的,但青年并不相信这一款游戏仅仅只是为了娱乐他人而已。最后,青年终于在一个私人网站中找到了“红月”的信息——
红月的旅程尚未结束,不要忘了最初的IP:xx . xxx . xxx . xxx BY:弘
看着那带着下划线的IP地址,青年忍不住点击了一下。蓦地,电脑黑屏了。而当他的手触碰到电脑屏幕时整个人都晕了过去。再次醒来,他已然不在家中。他仓惶地站起身子,愕然发现自己在一间厕所里。走出厕所,却原来自己已经不在原来的地球。出现在他眼前的是一群和地球人身着完全不同制服的人们,从其语言行为上看,不难判断出是普通上班族成员。青年回到厕所,却发现无法回到地球。青年只得离开办公楼来到街上,开始了真正的旅程。从询问路人开始了解到红月的资料信息。并且开始与最初“红月”游戏地图做对比。虽然因为时间的流逝让地图和现实有很大的出路,但是个别细节仍然相同。同时在这一过程中解决生存问题、归属问题也是必不可少的。当对红月大陆现状有了了解后,青年对于红月的发展也产生了极大的兴趣,产生了那块石碑肯定和“红月”游戏有关联,以及甚至可以让其回到地球的可能。同时关于红月的传说也一定程度上的满足了他的冒险心态。于是青年来到海域,通过改造红月大陆现有需要魔法运行的机械让其能够正常使用以后,青年更深入的潜入海里,凭着其设备的特殊性,青年发现了海底里竟然发现了前辈弘留下的影像。
弘:(微笑)你好,很高兴能够看到你……哈,(优雅的笑容开始转为贱笑表情,还不忘最后眨了一下左眼)这个开场白虽然很恶俗,但确是大实话。
青年:这一切都是你做的吗?
弘:(继续贱笑)我才没有那么大的本事了,我想你应该也对这个大陆有所了解了。(左右摆动食手)啧啧啧,我只不过是和你有一样的好奇心,真要说什么不同的话……~(音拖很长)也只有脑子里的东西了!哈。
青年:你指的是什么?
弘:(弘但笑不语没有直接回答问题)就像这个留给你的影像就是不属于这里的。(自恋的笑容,其实也可以继续理解为那种明显在说我很欠揍的贱笑)我告诉了你那也成为不了你的东西。不过……(停顿很久)还是可以给你一点小小的提醒,算是作为前辈的慷慨吧。~
青年:……
弘:不要一味看着跟着以至于最后乱了你自己的脚步,你脑子里的东西才是你最宝贵的财富。
说完弘微笑着,影像也越来越淡没了踪影。青年记下了这句话,却还说不是很明白,一直到后来接触了并加入铁制组织。在那里慢慢认识到了同为地球人的其他人员。不仅如此,在后来他在认识到了一些基本状况以后才渐渐明白当时弘那句提醒的含义。地球人和红月大陆原住民虽然看起来没有很大的区别但是本质上是完全不同的。可以知晓他们的知识却不能一味去学习,只有他自己在地球学到的,以及能够把两个地方的知识做到融会贯通才能成为真正属于他的力量。对于青年来说,继续呆在铁制组织是没有未来的,是叛逃还是继续潜伏等待时机都是他需要择决的。思忖之后青年选择了先花更多的时间等待机会,他认为自己没有能力承受叛逃的后果。一番努力后他选择了技师一职负责寻求自生能源技术和新材质的开发员一职。在一次随队进入矿洞寻求能源材料时遇到了又一位前辈留下的他发现的线索。才再次确定自己并不是主角只是发现红月IP芸芸众生中的一人而已。随着青年在各个地方进行开发员的工作,其寻求到的线索也越来越多。因为青年的努力,他慢慢放下了叛逃的想法,而是仅仅私下研究属于自己的东西,并利用铁制组织中废弃的机械创造出了第一个真正属于他的力量。于此同时,铁制组织上层对于石碑的研究有了进一步的线索,需要派人潜入自然组织和帝国了解第一纪与第三纪的资料。经过重重考验青年终于赢得了这个机会,让他对回到地球有了更大的信心。潜入到自然组织,从那里感受到了和铁制组织完全不同的氛围,如果说前者里身边尽数围绕着思维偏执疯狂的研究者,其中大部分人都各行其是,那么自然组织则偏向于团结和谐,有不少苦修者,也有很多唐僧、圣母。完全是正能量盛行。被这种氛围影响的青年选择了私下与自然组织结盟,通过透露关于其地球知识的讯息来慢慢打入自然组织内部,随着一起进行一些行动以及青年给自然组织提供的相关帮助,青年慢慢了解到了第一纪的一些渊源,最终随着和自然组织一起植树一起帮助动物一起苦修不单锻炼了身体还在一次苦修中发现了第一纪更深入的一些概况和关于第一纪红月人对于红月传说的认识。关于这一点青年也有把他知道的告诉自然组织的其他人,而对于铁制那边却并没有透露这样的信息,因为本质上其实并不认可铁制组织的性质氛围所以隐瞒了这一点。想办法拖延的同时也试图开始像自然组织寻求帮助。青年的这一决定最后还是被铁制组织发现,那边展开了追杀。同时一直有秘密追踪铁制组织的帝都特派员也发现了这一情况将讯息上报给帝都。自然组织了解到青年情况后通过其内部渠道,利用魔法暂时改变青年外貌为青年打造新的身份让其暂时融入红月大陆普通民众之中。而成为普通人的青年并没有放松下来,仍然不停歇的找机会进行自己的研究,已经总结分析自己曾经搜集到的所有线索。最终虽然线索很断断续续,但是幸运的是有几条只向相同方向的线索。青年开始更加努力的让自己脑中累计的知识更多的变成能够成为他力量的东西。最终他有了自己的一方势力,并且将那个时候“红月”游戏真正的终点总结了出来。其实那个时候“红月”虽然消失了,但是那并不是那个被地球人改造的“红月”的终点,“红月”的终点是真正不偏颇的让人面对、分析、实践那份资料。不是任何一方可以去凭主观去操作的。当青年和他的势力用其力量打破了那些破坏平衡的人和事时,红月的传说真的出现了。
染红的月光渲染天际,青年心里已经有了答案。他笑着,我成功了。但这不是所有地球人的成功。我相信,还会有下一次因为我们地球人红月再次出现的时刻。同时,红月是回去的IP,却不是唯一的IP。
话音刚刚落下青年不见了。而其他仍然还在红月大陆的地球人的旅程还没有完。
同时青年还没有来得及说出口的还有——
红月大陆最后终会是一个被希望和信念重建的国度,每个人都可以成为红月的主角。“只要破解了红月之谜,就可以成为世界的主宰。”这个传说并不假,只有到最后我们的心才会告诉我们,之于我们自己来说,什么是主宰。至少就我自己而言,在我的世界里,我不再孤独,我不再迷惘,我不再缺少信仰,这就是了。
[ 此帖被雅贼。在2013-10-20 03:18重新编辑 ]