看楼主举例这种设定和情节肯定不算是爽文了,一直憋屈的话怎么可能爽。感觉最开始有重生这个设定就是为了得到信息不对称的金手指,除了那种知道未来经济走向、大事件,提前布局的发展角度考虑,还有就是知人知面不知心、上一世信任反被背刺的情况下,重生就不会那么傻傻信坏人了。金手指开太大,反派毫无抵抗能力的其实我觉得算不得真正爽文,就是打败了都没成就感,索然无味,爽不起来。所以多人重生是不是为了打破这种情况,增加复仇难度。但是节奏要控制好,一步一步小成功累积成大优势,其间可能也偶有小失败,这样赢起来比较爽,矫枉过正一直憋屈也爽不起来啊。
同意前面11楼说的,“真大佬从来不靠信息差,靠的是智商碾压啊”
所以如果写这种正反派都有重生的,我觉得可以让正派(主角应该都是正派吧)的前期先扮猪吃老虎,伪装自己还是很信任反派,但是私下一点一点微小布局,改变关键事件走向,温水煮青蛙,关键时刻一击必杀,也比较爽。