我心目中的SFC十佳 (原创)_派派后花园

用户中心 游戏论坛 社区服务
发帖 回复
阅读:456 回复:1

[我思我谈] 我心目中的SFC十佳 (原创)

刷新数据 楼层直达
aprilgu

ZxID:832364

等级: 热心会员
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2019-03-17 0
SFC是一台当之无愧的神机,在上面有无数精彩的作品,楼主也总结了下我心目中的十佳。
10.七龙珠Z - 超次元战斗
在电光火石3出来之前,我一直最喜欢玩这一版的龙珠格斗,这是传统的2D格斗,有着龙珠后期的出场人物,在悟空的超必杀里还可以看到超3的悟空,这在当时的龙珠格斗游戏里很少见。各种连续技,各种空战,只是剧情模式比较短,但是32M的画面非常鲜艳。
9.马里奥RPG
SFC有着众多马里奥作品,要选一个我最喜欢的话,那么马里奥RPG就是第一位的,这是我第一个玩的SFC游戏,有着非常深厚的感情。这是一款由任天堂(Nintendo)公司与史克威尔(Square)公司合作制作的《超级马里奥》系列的作品,是第一款RPG类型的马里奥游戏,有结合浓厚的动作要素是马里奥RPG系列的一大特征,而且马里奥和我喜欢的库巴也是破天荒的第一次合作,非常厚道的作品。我在不懂日文的情况下也能感觉到游戏的乐趣,通关后有恋恋不舍的感觉哦。音乐也是马里奥风格,我已经收藏了OST。
8.不可思议的迷宫2 - 风来的西林
这是一款跨时代的SFC作品,它奠定的风来人的风格,即迷宫的随机性。我认为SFC上的RPG就是应该像这款游戏的画风一样。每次都随机的迷宫让游戏的乐趣陡增,而且这款游戏已经被完美汉化。在得到汉化版之后,我就进入了风来人的世界了。各种壶各种功能杖让战斗更激烈,在店老板那里抢夺道具装备也是每次必备的功课。自动记录功能看起来也很公平,让玩家在走每一步前都应该仔细思考。多种游玩要素,迷宫的意外机关,高AI的怪物,挂掉一切归零的设定,无疑为游戏的可重复游玩性添了浓墨重彩的一笔。游戏的难度虽然设定挺高,但是玩起来就欲罢不能。游戏的日式音乐也契合游戏的气氛,很棒的作品。
7.皇家骑士团2
这是一款艺术品。角色的培养,道具的收集,隐藏要素的发掘,还有皇2近乎完美的系统、丰富的剧情、精致的人物刻画等等都足以让人沉迷其中,而把这些特点都汇集在一起,不得不说皇2是游戏史上战略SRPG的经典作品,至今也没有任何一个战棋游戏可以取代。完美的系统,完美的音乐,过多的我就不介绍了,是很多人心目中的SFC甚至是所有游戏的NO1。与PSP命运之轮相比的话,我也更喜欢皇2。游戏也有汉化版,进入游戏就能被深深地吸引,欲罢不能。游戏的音乐也是一大亮点,将民族战争完美地表现出来,我已经收藏了OST。
6.洛克人X3
我一直很喜欢ROCKMAN的游戏,不过在FC上的几作通关了之后,一直都忘了SFC平台。这也是我第一个玩的洛克人X系列的游戏,玩的时候我重新找到了洛克人系列的乐趣。X除了会洛克人的蓄力和下滑外,居然可以爬墙,而且特殊的武器也可以蓄力,更有各种芯片分布在每个大关,而且在X3中还有乱入的噩梦警察BOSS,我在玩的过程中就很怕遇到噩梦警察,这种绝望感只有自己玩过了才晓得。当然在千辛万苦后击败对手后满足感也是满满的。在成功拿到全部装甲后,在八小关后面有个隐藏地方貌似也是拿装甲,但我下去之后没有反应。我看了攻略才知道红色的加强芯片不能拿,于是愉快地进行了2周目。游戏中还有ZERO相助,虽然ZERO比较帅气,我还是喜欢X,洛克人才是王道!隐藏的X光刀威力无穷!
5.街头霸王Zero2
这是SFC最佳的格斗游戏。熟悉街头霸王的人都知道吧,这是在SFC上唯一可以搓超必杀的街霸游戏。作为街头霸王ZERO2里的一大创新系统,原创连续技(即ORIGINAL COMBO ,简称“OC”。)是开创了格斗游戏的一大先河,OC使用方法为:能量槽LV.1以上时,同时按下2个P+1个K或2个K+1个P;而且OC是可以在空中启动的。OC启动后会根据不同的LEVEL而有不同长短的时间计,OC完毕后能量棒的能量会全部耗光。OC启动时全身会处于无敌状态,至于无敌时间的长短取决于启动时的 LEVEL,LV.1的无敌时间是最短的,LV.3的无敌时间最长。虽然SFC的手柄不太适合搓超必杀,但能在SFC上玩到如此大作已经是奇迹了。
4.超级大金刚
在我心目中,真正的任天堂明星是DONKEY KONG!这是一只十分可爱的大猩猩。大金刚系列的玩法和马里奥系列有些相像,所以这款游戏上手十分容易。超级大金刚系列是SFC画面最出众的游戏,精雕细刻的3D画面让人惊叹。手感更是是好得出奇,音乐也极其出色。 平心而论,1代难度偏高,2代也很难,3代相比的话简单不少。虽然在画面上,2代和3代是超过1代的,但我就是喜欢1代,因为1代的主角是DONKEY KONG。和同类型的马里奥比起来,我也更喜欢大金刚系列。
3.重装机兵R
到前三了,稍微多说点。红狼、战车、赏金猎人……听到这些词语你会联想到什么游戏呢?对,FC上的RPG名作——重装机兵!我认为METAL MAX是FC最佳RPG,整个FC时代通了数十遍的MM。紧接着91年FC版本的上市,DATA EAST在SFC上发行了这款游戏的复刻版METAL MAX RETURN,在主线剧情不变的基础上加入大量新元素。谁没有英雄梦呢?试想一下这种情景吧。有着英雄梦的主角被父亲赶出家门之后,决心寻找战车自己成为勇士,终于在山洞中找到了人生第一辆战车,认识了真正的大英雄红狼。于是在拥有之后,好好地呵护战车,驾驶着它四处兜风。在到达一个城镇之后,找一个旅馆住下。第二天早上睡个懒觉,中午去勇士中心看看有什么赚钱的途径,于是发现了通缉犯猖獗,主角决定灭了他们。下午去酒吧喝个小酒,探听一下居民的口风,了解一下实事。这种情景,只有在重装机兵中才能深刻地体会到。这作在战车的其它部分也可以改进,只有你有钱。而在本作中,钱应该不是什么问题,有铁甲炮啊!在成功消灭诺亚拯救世界之后,回到拉多,将8辆超级战车停放在停车场,留下合照一张,成就感满满!这款游戏是一款完美的RPG游戏,无论从画面,系统,音乐还是游戏性而言,这都是一款诚意满满的复刻。狼组把这款游戏汉化了,我们可以体验最好玩的RPG。没事去酒吧喝上一杯吧!游戏的音乐也是一绝,比如山洞啊酒吧啊让人有身临其境的感觉。我的手机铃声也是重装机兵系列的曲子,大家猜猜是哪一首?
2.火炎之纹章 - 多拉基亚776
中文版的FE总是让人热血沸腾!再一次感谢狼组汉化。在SFC的火纹中,大家普遍喜欢的是圣战系谱,我个人也觉得系谱不错,但我更喜欢776。如果说系谱是大餐的话,那么776就是点心了,但我觉得点心的美味超过了大餐,甚至看着大餐都没有食欲,只想再吃一次可口的点心。我玩这两作的顺序是776--系谱--776,在玩过了两作之后,我又玩了一遍776,因为776的乐趣更大。对于系谱我就不过多讨论了,这里主要说下776的几个不同于系谱的巧妙设定。776第一次出现隐藏剧情和分支路线。有些章达到条件之后过版可以进入外传,这对于全人物收集是必不可少的。776可以俘虏以及解放敌人。这个设定主要看体格的成长咯,于是利夫军被称为强盗军。776可以将陷入危险的我方队员从战场上救出来,这套系统可以在战斗中起很大作用。776有疲劳度的设定,这就要求我们均衡地培养人物,当然钱多的另当别论。776有室内的作战。骑士不可以骑马进入室内,这和纹章之谜又是不同设定,骑士们下了马之后就用剑了,如何提高剑的等级也是至关重要。整个776我最喜欢的人物当然是利菲斯,他就是利夫身边的军师!利夫是每一章强制出场,而利菲斯是每一章都一定要出场的,因为他可以改变整个战局。而大部分的SL都花在如何在LEVEL UP的时候提高他的体格。还有就是修女莎拉了,怒+祈祷+行动☆☆☆☆☆+吸血光魔法,爽!众所周知,系谱的音乐是一绝,每一章都有主题曲一首,而且非常动听,776的音乐也是不遑多让.说到音乐,我也就不由自主地想说几句。776中的音乐,可以说是继承了系谱的音乐风格,将战场的气势宏大、剧情的跌宕起伏,甚至人物的神态,气氛都营造的极其精彩。特别是利夫的BGM以及莎拉的BGM等,能够让人听后感觉身临其境的绝佳效果!不愧是任天堂!不愧是纹章啊!776的主题曲Blow'in in the wind非常好听哦。另外再推荐一首,「リーフ军、胜利を求めて リーフ」,OSTCD1的第16首,很棒哦。当然系谱和776的OST我都收藏了。
1.圣剑传说3
这是一款神作。如果没玩过实在可惜。这里就引用下其它文字做下介绍。
在圣剑传说2的巨大成功后SQUARE继续探求A-RPG的可塑性,时隔两年后在1995年推出了圣剑传说3,机种仍然是SFC。1995年SQUARE正值SFC上的黄金时期,其一举一动都受人关注;而圣剑3作为知名系列的续作更是让人万分期待。田中弘道、石井浩一、菊田裕树、亀冈慎一等原班人马继续担当开发工作,使得圣剑3在总体风格上与了2代无异,另外游戏中的人设和CG插画有了结城信辉帮忙之后更是生色不少,菊田裕树的音乐也依然保持着高超水准。SQUARE在累积了两年经验后,在制作RPG的手法上不免成熟了许多,游戏的故事比起2代又扩充了不少,画面也有大幅提升,系统也作了相当大程度的创新,依然独特清新的风格让人一下就能感受到圣剑传说的气息,是一个无可厚非的佳作。直至今日相信圣剑3依然为国内十分多玩家的最爱,原因在于非常出色的剧情、音乐、画面,以及变化甚多的职业系统。 圣剑传说3容量比起2代多了一倍(32M),借助了大容量以及SQUARE对SFC日趋熟悉的技术,在各方面都做的美轮美奂,地图上的风吹草动也细致地表现出来,还加入了昼夜的变化。精灵之日的设定也极具心思,不同日子的属性会影响战斗效果。游戏主角更是激增至六人,剧本也更趋多元化,有很多人更是评价圣剑3的故事描写已经远远超过了很多正统RPG作品。世界观依然是围绕着玛娜力量,与前作保留了一样的风格:很久以前玛娜女神手执圣剑击败了八只让世界处于水深火热的神兽,并将它们封印在八颗玛娜之石下;随着玛娜之力正急速地减弱,女神怕八只神兽挣脱封印而出,便派遣四个精灵下界去寻找掌管时间和元素以及看守神兽的八位精灵。六个主角分别有着不同的身世,故事中可以选择其中三人进行游戏,由于时间是平行发展的,在选择不同的人时其他故事也有不同的发展,一些事件随着主角的不同有着各种分支和表现,敌人也由以前单一邪恶势力一下子发展到三股之多,各国势力之间也有着不同程度的冲突,整个故事给人的感觉气势磅礴,如果说圣剑传说2的故事像一首动人的小夜曲,那么圣剑传说3就是一个壮大的历史故事。风之王国的公主莉丝、草原王国的佣兵迪云朗、魔法王国的安婕拉、圣都的夏洛特、盗贼鹰眼、人兽混血儿凯文这六个人的命运都由于"玛娜"而交织在一起,为了国家、为了爱情、为了友情、为了亲情、为了自己、为了世界而战。根据所选主角的不同,就连最后BOSS都会不同(一共有三个),所以即使是单单为了看这三个BOSS,也要玩三遍以上。6个主角持不同武器代替了以往更换武器的设定,而这次更加入了大受好评的职业系统,每个主角都可以实现二次转职共计4种职业(6个主角就是20多种职业),每种职业都拥有不同技能,使得战术搭配更加多元化,对于这样一个庞大的系统设定在A-RPG游戏中也算十分少见。圣剑传说3的多样化选择使得游戏耐玩性提高不少,玩家为了尝试不同人物、不同职业以及不同剧情把游戏反复打上5、6遍是常有的事,我认为游戏本身给予玩家玩的过程中多重选择就是很好的一个尝试。
在这里又要感谢伟大的汉化工作者,让我们能够直观进入圣剑传说3的世界。刚看到这个名字的时候,我自己以为是关于很多圣剑的故事,应该有点类似风魔小次郎的十把圣剑,但上手之后发现风格不大一样,音乐很轻快。随着舒缓的音乐,在缓缓飘动的云朵中闪现出了“圣剑传说3”几个大字,好棒的片头,这不是一款简单的作品。作为SQUARE在超任晚期推出的作品,2D点阵的图像描绘简直到了极至,游戏的画面美不胜收,人物比例也相当大,BOSS战很有魄力。圣剑传说3在国内评价很高,很多玩家心中,3代一直是圣剑系列最颠峰之作。圣剑3在各方面的优秀表现全赖SQUARE制作RPG的良好功底,在艺术上的造诣也达到了前所未有的高度,声光效果更是登峰造极!SQUARE运用其深厚的制作功底实践着“电影化游戏”的理念。游戏画面可以用“绝美”来形容,1995年的画面在今天看来仍然是惊人的美丽,魔法的光影效果表现极尽炫耀之能,色彩之丰富绝对养眼,月读之森、玛那圣域、零下之雪原、宝石之谷、幻惑之森……无数的美景让人目不暇接,其中的很多小细节更令人感动:草地上的花朵会轻轻摆动、雪原里的树上点缀着彩灯,山谷里会有宝石在闪烁,商店里买道具的阿拉伯少女不停地做出古怪的舞蹈动作,角色在住宿时还会细心地脱下鞋子等等。SQUARE太棒了!游戏的音乐恰到好处,OST已经收藏。游戏共设定了六位角色,三男三女,要选出三名来进行游戏,一名是主角而另两位是同伴,3人一起作战,并可以随时切换,这点要比一直单熗匹马作战的阿空精彩。六个主角个性鲜明,RPG中常见的职业一应俱全,骑士、战士、魔法师、僧侣、盗贼、武斗家,使用的武器也各不相同,剑、杖、爪、刀、熗、流星锤等。在游戏中如果有一段时间不操作他们还会有各自有趣的小动作,剑士迪兰抓抓自己长长的金发,兽人凯文摇头晃脑,莉丝梳理自己的辫子动作,非常之可爱,这些细节使得人物塑造的更加真实。角色们各自具有不幸的身世,虽然主线情节相同但开篇和最终的剧情就因人而异,其中即有轻松的小插曲也有危险曲折的经历,SQUARE对剧情的编排已经达到出神入化的地步。作为ARPG,在精彩的剧情之外,包含动作要素的战斗是游戏好玩的关键。圣剑传说3在动作游戏普通的物理攻击外加入了RPG中的魔法和道具,还有独创的必杀技系统。传统RPG中的重要元素——转职系统在游戏中设计的相当精到,每个角色都可以进行两次转职。由于多角色多职业的设定,使得玩家仅仅进行一次游戏是绝对不能领略游戏全部内容的,至少要通关三遍才能见到三大最终BOSS:龙帝、暗之贵公子、假面之道士,而要见识全部职业的风采就要玩更多遍,大大增强了游戏的耐玩性。
和老公一起写的一些他或者我们喜欢玩的sfc游戏,抛砖引玉,大家一起讨论
[ 此帖被aprilgu在2019-03-18 17:45重新编辑 ]
本帖最近评分记录: 1 条评分 派派币 +80
  • 洛竺

    派派币 +80 2019-03-18

    感谢到体育分享发帖

云柒梦筝

ZxID:19554057


等级: 内阁元老
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2019-03-20 0
这个也算是体育板块的内容啊,长见识了,的确是很不错。
发帖 回复