武藤游戏本是一名普通的中学生,非常喜欢玩游戏。由于身材矮小,在学校常受人欺负。在拼成了千年积木(千年锥)后,他凭着自己的真诚与善良交到了知心的朋友。
姓名:武藤游戏
诞生日+年级:6月4日生+高二(大约17岁)
身高+体重:153cm+29kg
星座+血型:双子座+AB型
最喜欢吃:汉堡
最讨厌吃: 青椒
外型特征:一头黑中带红、刘海金黄的三色头发,有着略浅的绛紫眸,小学生的身高,有双超大的眼睛,给人很可爱的感觉
>CV=绪方惠美[TV版1]、风间俊介[TV版2]
>孙泽昊
前世介绍
名字:暗游戏
真实名字:亚图姆
真实身份:古埃及第十八王朝法老王
持有神器:千年积木
年龄:约3000岁(外表年龄17岁,实际被封印时只有小于或等于15岁,原因:从西蒙口中知道千年神器是在那时候的15年前被制造出来的,当亚图姆出生时他父皇已经佩戴了千年锥)
想要的东西:失去的记忆
外型特征:有烈焰一般的金、红、黑三色发,其中有金色的刘海,给人以至高的王者风范 暗
获得荣誉:战斗城市中获得“决斗王”的称号,成为世界上最强的决斗者。
>CV=绪方惠美[TV版1]、风间俊介[TV版2]
台湾配音:冯美丽
(武藤游戏、暗游戏)动漫《游戏王(游戏王DM)》(YU-GI-OH!)中的主角。
(武藤游戏)在动漫《游戏王GX》大结局出现过。(179集,180集,与GX主角游城十代决斗)
经过8年之后的某日,游戏终于复原了爷爷交给他的游戏“千年积木”,因此继承了黑暗力量,成为‘正义的看守人’惩罚邪恶。也从此成为了双重人格。因为靠着一流的游戏技巧、冷静智慧的头脑以及强大的黑暗力量惩治恶人的是在他体内觉醒的另一个游戏,武藤游戏本人并不拥有另一个游戏的记忆。
另一个游戏的真实身份是3000年前古埃及的法老王,他虽然总是一副很酷的模样,但与游戏一样,另一个游戏也具有很强的正义感以及为朋友着想的善良之心。
伙伴:城之内克也、真崎杏子、本田广、海马濑人、貘良了(表)、马利克·伊修达尔(表)、御伽龙儿、海马圭平、孔雀舞、蕾贝卡 主要对手:海马濑人、貘良了(暗)、马利克·伊修达尔(暗)、乃亚、多马组织
人物经典语录
1.没有过去的人,未来是不会前来造访他的。累积了过去的往事,才有了现在,然后“现在”才会持续着“过去”继续往“未来”而去,不管是什么样的过去都不会毫无意义的,“过去”是跟“现在”还有“未来”的自己串在一起的。 2.就算聚集了憎恨与愤怒的力量,憎恨跟怒气......这种东西承担得了胜利的重担吗?
3.(暗)游戏:我输了,伙伴,站起来,胜利者跪着还怎么办,我是你的话是不会给别人看见眼泪的。 (表)游戏:因为我是软弱虫,所以对我来说你一直是目标,想像你一样强大,一直...... (暗)游戏:你不是什么软弱虫,不是有着一直不输给别人的强劲,温柔的强劲。我从你这学到了,伙伴。
4.过去的记忆,肉体,什么都不存在的我也有吗?内心深处一定还有着什么绝对不会消失的东西,原来,我没有在意过,在我的内心深处,有与大家所共同建立起来的记忆的容器,那就是我的所有,我并不是“无”。只要在我的内心深处还留着那个容器,我就能够无数次的重生!
5.他和我一样,对接下来的路很迷惘。他和我都不知道自己是谁,未来给怎么走。但是,没关系,维持现在这样就好。
6.自己的梦想吗?那种东西,即使不追求也可以保持现状。我想知道有关自己的事,想知道自己该走的路。但是,保持现状就能一直住在那家伙的心中。那家伙…也一定希望这样。
7.这可难说。
8.那又如何。
9.乃亚,我来给你说说吧,我对这场决斗最初也是最后的预言吧,你已经没有下一回合。
10.为什么我要跨越三千年的时光在这复活?达姿,那是因为和之后的同伴邂逅,为了打倒你,找会世界的未来。
11.跨越三千年的时光,在法老王的名义下,出来吧!三幻神。
12.我明白了,拥有强大力量人的最大的弱点就是力量本身。
13.决斗的胜负,只有卡片们猜知道。
动画剧情
决斗者王国篇
武藤游戏最初登场便打败了海马集团的董事长,天才少年海马濑人。而本次事件被国际幻象社利用然后大肆宣传,使得海马集团的声誉大减,要到了被国际幻象社收购的地步了。可是海马集团董事会的五巨头开出了一个条件,那就是国际幻象社的荣誉社长贝卡斯必须打败武藤游戏。而武藤游戏被迫卷入了决斗者王国大赛中,而贝卡斯是千年眼的持有者,因此陷入僵局。但他最终打败了贝卡斯,挽救了海马集团,而海马觉得欠了暗游戏人情,因此很过意不去。
决斗城市篇
海马濑人在一次偶然的机会听说了三幻神卡,而且他也得到了其中之一的“奥贝利斯克的巨神兵”,因此决定举办战斗城市,并且宣布如果谁最后获胜,谁就是“决斗王”,而且规则中增加了以往没有的,就是获胜者可以从对方手中获得蕾雅卡。而这时“奥西里斯的天空龙”和“拉的翼神龙”的持有者马利克带领他一手组建“卡片猎人”的集团中的卡片猎人参加了此次比赛。由于他在童年时期接受守墓一族的仪式的时候由于弑父而产生了黑暗人格。在比赛的过程中,黑暗人格逐渐掌控了他的意识,也使得比赛的结果更加扑朔迷离。武藤游戏也参加了此次比赛,经过艰难险阻,他最终得到了三幻神卡,成为了“决斗王”。他也意识到了自己之所以不知道自己是谁的缘故,因为自己的记忆在三千年前也随着自己的灵魂被封印了,他开始想方设法寻找自己遗失的最重要的记忆。
乃亚篇
这是发生在决斗城市过程中八位初赛的优胜者即将进入决赛的地方的时候,作为海马濑人的养父海马刚三郎的亲生儿子乃亚因为对海马逼死了他的父亲而怀恨在心,所以他将海马等人引入一个虚幻的世界里进行决斗,想要报一箭之仇。在那个世界里危机重重,因为海马集团的五巨头都为乃亚效力,所以在各处埋伏,想要夺取他们的灵魂,因为他们的灵魂被封印在了虚幻中。海马为了能够救弟弟海马圭平而放弃打败乃亚的机会。最后武藤游戏接替海马打败了乃亚,使大家脱离了危险。
多玛篇
一万年前由于自己深陷黑暗而导致了亚特兰蒂斯的毁灭的亚特兰蒂斯国王达姿来到现世,妄图利用一万年前的奥利哈刚结界组成的牌组夺取人们的灵魂,让奥利哈刚的神苏醒,然后实现他的最终目的——夺取整个世界,让世界陷入黑暗的深渊。他首先派自己组建的集团的人偷了暗游戏的忠实仆人三幻神卡,并夺取了它们的力量,而且还盗取了世界的龙头企业海马集团的全部卡片资料,使得世界陷入一片危机中,而武藤游戏一方面则得到了多姿的父亲铁心和女儿克里斯赠送的奥利哈刚三骑士的化身的卡片。“无名的法老王”武藤游戏和海马濑人以及城之内克也为了拯救世界,而背负起了打败多姿的重任。暗游戏最终打败了达姿,将世界从黑暗中拯救出来了。
KC篇
由于海马集团被多玛盗取了卡片资料之后,声誉再次陷入低谷。为了挽回公司的声誉,也是为了实现海马濑人与弟弟海马圭平在童年时候的梦想,海马集团在美国的海马乐园举办的“KC”杯决斗大赛。武藤游戏等人为了挽回海马集团的声誉,也被迫参加此次比赛,而暗游戏则作为“决斗王”参加最后的冠军赛。此时,一个巨大的阴谋正在蠢蠢欲动,那就是同海马集团的竞争对手的修雷达公司妄图通过破坏本次比赛和海马集团的所有资料而搞垮海马集团。随着冠军赛的迫近,那个阴谋逐渐浮出水面,海马因此打败了修雷达公司的董事长吉克,正当他以为一切已经解决了的时候,没想到吉克安排的最后王牌——他的弟弟闯入了最后的冠军赛,并且在不知情的情况下启动了破坏海马公司的病毒,暗游戏又再次发挥实力,解救了海马集团。
埃及篇
武藤游戏应被寄宿着黑暗人格的貘良了的邀请,参加了“极致的黑暗游戏”。他希望在这个 光之创造神
过程中寻找自己失去的记忆,但是,一切并没有那么简单。黑暗人格的貘良了的目的是想通过这个游戏唤醒自己同法老王一起被封印的灵魂,除去法老王这个障碍,然后达到夺取这个世界的目的。武藤游戏在其中发现了他的目的,开始意识到自己身为王的职责和使命。自己是受万民景仰,受万民朝拜的王,而神官们拼尽全力牺牲自己的生命也要保护自己的行为令暗游戏深深地触动了,他决定再次封印黑暗貘良——黑暗大邪神。武藤游戏牺牲了三幻神,用伙伴们拼尽全力找到的自己真实的名字作为钥匙,召唤出了光之神——霍露丝(原作里是这样,但是霍露丝是古埃及的丰收光明之神),再度将黑暗大邪神封印了。
决战篇
暗游戏为了继续前进,而不得不与伙伴武藤游戏进行了最终的决斗。但是一直胜利着的他这次却输了。但是他并不遗憾,因为这样他的灵魂便能够得到安息了。最终在光芒中,他缓缓地踏入了冥界之门。而他的伙伴们也开始了新的生活。
游戏王GX
在最后一集与游城十代决斗,在决斗中召唤出了传说中的三幻神之天空龙,胜负存在很大争议,而官方也并未明确指出。新生侠ATK2500攻击ATK5000的天空龙,游城十代或许存在后招,亦或者纯粹表示敬意。从游城十代最后说出了胜利的口头禅“赢了!真是场有趣的决斗!”中也有各种推测;十代的目的只是为了寻找他在成长中所失去的宝贵的东西而战斗,而自己成功取回失去的东西就是胜利,决斗是打输了。第二种猜测是十代采用了什么手段真正意义上获得胜利,譬如手牌中有欧尼斯特,攻击时发动欧尼斯特的效果将天空龙的攻击力加在NEOS上,但是此前十代展示的手牌中全是魔法卡而没有欧尼斯特,所以该说法被驳回。第三种说法是根据上下文推断,十代在口头禅之前还说“游戏先生,我一定还会变得更强,到那时候再......(口头禅)”,意思就是等自己变强了之后再找机会赢游戏,意指十代打输了决斗。
而在决斗中也有一些可疑点经常被问到,譬如游戏为什么要先变换人格再召神,以及为什么分解融合就能逃掉魔法筒的反弹伤害等等。
首先,在DM中曾明确说过,神只有神选之人才有资格驾驭,否则将遭致天罚神怒的灾害,而表游戏作为容器仅仅是一介凡人,真正的能驾驭三幻神的其实是身为法老王的暗游戏。在DM中三幻神都最终归属了游戏后,我们不难发现操纵神的其实一直只有暗游戏而非表游戏,所以在实施复活神这个战术时只能够由暗游戏来实现,因此才变换人格(之后暗游戏的台词不难看出纯粹是渲染气氛)。另外神的特殊召唤仅持续一回合是三幻神OCG化后的效果而非动画效果,所以法老王暗游戏操作的神是可以一直复甦停留在场上的(参考DM224集暗游戏在本轮战斗阶段之后使用魔法卡死者甦生天空龙的那段)。
再来,十代操纵熔岩新生侠攻击黑魔导女孩时被游戏发动陷阱魔法筒反弹攻击,这是十代连锁速攻魔法接触分离解除了熔岩新生侠的融合,根据时效优先的关系攻击指令不成立,所以十代可以借此躲过反射伤害,此法在OCG中同样适用。
双方抽卡5张
十代发动融合.将手牌中的羽翼侠和炎爆女郎做祭品特殊召唤火焰翼人.埋伏一张卡
手牌总数2 场上:火焰翼人A 埋伏卡1
4000/4000
游戏守备召唤神圣妖精 发动速攻魔法次元魔法.根据其效果以神圣妖精为祭品特殊召唤手牌中的黑魔导,并且破坏十代的火焰翼人;黑魔导发动攻击,十代发动陷阱攻击无力化,埋伏两张卡。
手牌总数1 场上:黑魔导A 埋伏卡2
手牌总数2 场上:0 (十代)
4000/4000
十代守备召唤泡泡侠,发动其效果抽两张卡,埋伏3张卡
手牌总数1 场上:泡泡侠D 3张埋伏卡
4000/4000
游戏召唤妖精剑士,发动魔法卡千本刀,根据效果破坏十代的泡泡侠;黑魔导攻击,十代发动陷阱英雄参见,依其效果特殊召唤手牌中的Neos
手牌总数0 场上:黑魔导A 妖精剑士A 2埋伏卡
手牌总数0 场上 NeosA 埋伏卡2(十代)
4000/4000
十代召唤卡片炮手,并发挥其效果将3张卡送入墓地,ATK+1500;发动新生力,根据效果NeosATK+800并且穿刺攻击;Neos攻击,游戏发动陷阱卡镜面反射,Neos和卡片炮手被破坏,卡片炮手的效果使游戏抽一张卡,十代发动陷阱从死亡中苏生,根据效果破坏黑魔导并且特殊召唤Neos,游戏发动陷阱交换位置,根据其效果妖精剑士代替黑魔导被破坏,根据死亡中苏生,Neos必须攻击,Neos攻击黑魔导,全灭
手牌总数1 场上:无 (十代)
手牌总数0 场上:无
4000/4000
游戏召唤磁石aA,磁石a攻击十代,十代发动墓地里的死灵守卫效果,攻击无效 手牌总数1 场上无 (十代)
手牌总数0 场上:磁石aA 4000/4000
十代召唤闪电侠,闪电侠攻击磁石a
手牌总数1 场上:闪电侠A(十代)
手牌总数0 场上:无 3800/4000
游戏发动盖亚特效召唤盖亚,盖亚攻击闪电侠,闪电侠被破坏
手牌总数0 场上:盖亚A
手牌总数1 场上:无(十代)
3800/3300
十代发动黑死侠特效,召唤刀锋侠;发动魔法卡连锁引爆:刀锋侠攻击盖亚,盖亚被破坏,根据连锁引爆游戏卡组第一张卡进入墓地
手牌总数0 场上:刀锋侠A(十代)
手牌总数0 场上:无
3500/3300
游戏发动天赐宝牌,双方手牌增加到6,游戏根据特效特殊召唤小棉球,以小棉球为祭品召唤黑魔术女孩,发动黑魔术女孩和刚才连锁引爆时的基路法的特效,刀锋侠ATK-500 黑魔术女孩ATK+300 黑魔术女孩攻击刀锋侠,刀锋侠破坏;根据连锁引爆效果,双方抽1张卡;埋伏3张卡
手牌总数2 场上:黑魔术女孩A 埋伏卡3
手牌总数7 场上:无(十代)
3500/3100
十代发动永久魔法英雄公会,发动速攻魔法属性改变,游戏发动陷阱精灵之境,将属性改变封锁,根据英雄公会效果,游戏和十代各自将一张卡送入墓地;十代发动魔法卡次元战斗,游戏将杀龙剑士,磁石战士和混沌战士加入手牌,十代将火焰蜣螂,水星海豚和粘土人送进墓地,十代受到500伤害,发动奇迹接触,特殊召唤闪光火焰翼人;发动闪光火焰翼人特效,闪光火焰翼人ATK+1800;发动奇迹接触,根据其效果将墓地中的Neos,大地鼯鼠,火焰蜣螂回到手牌,接触融合特殊召唤熔岩Noes;发动场地魔法卡新空间,熔岩NeosATK+3300;熔岩Neos攻击黑魔术女孩。游戏发动陷阱魔法筒,十代发动接触解除回避效果,闪光火焰翼人攻击黑魔术女孩
表游戏变身阿图姆......
阿图姆发动陷阱黑魔术复活之棺,将黑魔术女孩和大地鼯鼠做祭品,发动精灵之境里的种族转换,根据黑魔术复活之棺,从墓地特殊召唤奥西里斯......根据奥西里斯的效果ATK上升为5000,十代让ATK 2500的NEOS攻击天空龙奥西里斯...
游戏的卡组和十代的卡组风格大不一样,十代的战术思想集中简单——融合,而游戏的则是变化多端,无固定战术!
贺词~
虽然游戏没有暗游戏长得帅啦,但是感觉其实就像大助和DARK一样,虽然我比较喜欢DARK和暗游戏啦,但是游戏和大助也蛮可爱的啦。。。各有各的好,恩,就是这样。。。
查了之后才发现今天是游戏的生日,于是来写贺文,呵呵,游戏生日快乐啦。。。
[ 此帖被77恋兰在2012-01-16 21:53重新编辑 ]