海贼王霸气、体技、果实三大战斗能力平衡(转贴)_派派后花园

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海贼王霸气、体技、果实三大战斗能力平衡(转贴)

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╱゛蝣╲゛鱼

ZxID:7073489

等级: 牙牙学语
丫 的 我 还 不 错 啊希 望认识妳
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-06-09 0
  蛮不错的  希望有心的贼迷能耐心看完
  由于进几话霸气的逐渐明朗,加上本话霸气与体技之间存在着的一些微妙的关系,因此本次专栏对OP里几种能力做一个分析。通常具有攻击、防御、闪躲的技法,称之为格斗,这是每一部格斗漫画里都会有的一种设定,而不同的漫画都会把这种技法换个形式换个名词表达出来,成为这部作品的一种特色,从以前的龙珠、幽游,到目前连载中的猎人、火影、死神,都有自己的格斗设定,而这些设定基本都离不开几种特征:


1、能量本体。

能量本体是一部格斗动漫作品中人物使用格斗技的能量之根源,这是每一部格斗漫画必备的一个设定,龙珠里的能量叫“气”,相信是最原始的一种设定,在之后又被各个漫画家在自己的漫画中灌上不同的学名,如“斗气”(幽游)、“查克拉”(火影)、“念”(猎人)、“灵”(死神)等等,而在这些能量本体里有的漫画家们又可以对其细化,也就是说有区分或设定一种以上的构成元素,每一个构成元素都会直接影响到其他能力的表现或发挥,如幽游里斗气分灵气和妖气,以拥有人物性质不同区分,又如火影的CKL的构成元素是身体能量和精神能量,这两种能量的平衡都对忍术、体术和幻术有着一定的影响,不同的漫画对这种“能量本体”都有不同的设定与区分,但总的来说,都是以人体为驱动的一种能量,这种能量与生物的生命力、意志力、情感都有一定的关系。

漫画的这种设定由来都来源于现实中中国的气功(这也许是WT为何要把霸气出处引向具有中国色彩的女人岛的原因吧,),气功在古代有很多称呼,其中一个就是内功。气功运用范围很广,比较广为人知的如医学和武术!气功是以调心——调控心理活动,调息——调控呼吸运动,调身——调控身体的姿势和动作的一种锻炼方法,在武术中可以提高战斗力、防御力以及耐力的作用。(详细百度百科搜索“气功”或“内功”)。而以气功为根基的武术有中国的散打、太极等,还有传入日本后改良的空手道(即“唐手”),在漫画中,气功可以说是能量本体,随着运用这种能量的不同表现从而可以衍生出各种不同的形态或类别!
2、形态变化。
格斗漫画有了能量的前提,在形态上就会有多样性的表现,因此每个人在战斗形式上都有自己的技能特色,如始祖《龙珠》中,气的运用在招式上可以衍生出很多花样,如大小相异并呈流星状的龟波气功、咚咚波、飞碟状的气元斩,球状的气功弹、元气弹,无形的气功炮等,又如猎人里的招式(没看猎人,不知道如何表现~囧~),再如火影里千鸟、螺旋丸、通灵术、等各种术的表现,还有一些比较特殊的,具有技巧性、道具性表现的,如占卜、巫术、催眠、召唤、武器等,这种特殊表现不一定全都靠能量为驱动,但一般需要熟练的技巧运用。因此不同的漫画根据漫画家各自的系统设定在漫画里对能量、招式会表现出不同的形态表现。漫画的这种设定就像是现实中各种格斗技在招式上的表现特色,如泰拳用手肘膝盖攻击,拳击以拳头互博,跆拳以腿法变幻的踢技等等,这些都是基于人体在搏击招式上不同的表现形式。

3、性质区别与差异。
格斗技的基本性质是肌肉的力量、神经反应的速度以及战术运用的技巧,在这些性质的基础上,由不同的人运用又会有不同的发挥,如肌肉发达的人会注重力量的表现、灵活性较活跃的人会注重神经反应,经验丰富的人会运用战术技巧,同时也由于人体质上的不同,因此各种格斗技会依照重量或年资而分不同的级别,如泰拳分羽量—轻量—沉量级,拳击分重量、轻量等17个级别,空手道有带的级别和段的年资等,而中国除了散打外其他的貌似没有级别之分,但有门派之分。也就是说部分的格斗技在基本性质的修炼程度上又再有分类,如在空手道里,由于几种性质的表现不同而分为首里手、那霸手与泊手。那么不同的漫画也相应的会有着性质上的区别和差异。基本上不同漫画家笔下都会有自己设定的系统分类,以我个人所看过或临时了解的漫画来讲的话,有两种分类:

①、以能量悬殊辨识。即从能量发挥的大小、强弱或使用习性来辨识对方。以《龙珠》为例,龙珠的性质是对气具有辨识度,除了强弱外,还能识别身份,例如弗利沙父子来到地球的时候,很多人都可以感觉到这是谁的气,再如沙鲁,当沙鲁提升气的时候,短笛可以感应到沙鲁身上包含着很多人的气,可以说在龙珠里不同的人具备不同的气(貌似是与呼吸有关,忘记了),而气又是龙珠里能量的学名。只是这种性质在某种程度上鸟哥没有过于复杂的区分和分类。另一部可以阐述的作品是幽游,幽游里对斗气的基本分类是灵气和妖气,由人物的身份而决定。富坚除了对灵气设定灵感应力、灵击力、灵气量这三种以灵力悬殊来区分使用习性的性质外,还对妖怪设定了等级,虽然没有对等级有过多的细致说明,但由于具备升级性质,应该也是以强弱辨识,一只妖怪所散发出来的妖气大小都表示着他在哪个等级。这两部作品都是在能量上体现出性质上的差异。而这种性质区别一般、也许、可能、应该只出现在比较老的作品里。

②、在能量悬殊的基础上,存在属性优劣以及和形态变化的互动性。以《火影》为例,CKL可以发挥五种基本性质变化“风、雷、土、水、火”还有一种特别的“阴阳”性质。这几种性质之间有着优劣的互动性,并且在形态上都有相应的性质表现,如火助风的优劣和佐助的千鸟有雷的性质表现。另一部作品是《猎人》的“发”,以念为能量,通过念能力为驱动表现出来的变化系、 强化系、操作系、 放出系、具现化系以及特质系这六种系。也可以说是性质上的区别。这两部作品在性质区别的表现都与能量、形态三者之间存在着一定的互动。这种互动性也许、可能、应该在后期的一些作品里才出现,设定上融合了更多的元素,火影融合的是自然界元素,而猎人融合的是人的性格元素。

性质上的区别与差异是漫画的一种特定表现方法,以不同的形式融合在漫画里,丰富了该作品的观赏性和YY性,同时也为漫画家提供了更多的思路和剧情走向。

4、量变因素。
我所谓的量是指漫画家设定漫画人物对能量所能发挥的最大限度,即体能设定,也可以叫小强设定。这种设定初期一般开始会有个界限,以人物初期的最终体能为临界点。随着剧情的发展,他们会以情感波动变化爆发作为一个点而超越原本的界限,然后记住那种感觉或通过某种方法熟练掌握来达到能力上的升级。因此我十分不好意思的将这量变因素称之为情感设定。几乎每部漫画的主角对能量的发挥都有过呈现超常的现象,如龙珠中的悟空,幽游里的浦饭,火影里的鸣人,他们都被作者先天性或后天性设定为小强。这种设定在架构上必须具备合理性,虽然偶尔有部分作品会因为主角无敌论而在其他方面存在不合理的情况,最后作者随便刻画几个理由了事。但这点基本上观众喜欢就不会存在太大的问题。

量变因素是漫画里基于主角无敌论而不得不安插的一个“合理”的设定,通常是以情绪的波动为主导,在一定的情况下大幅度提升能量!与人物所重视的东西、人或事有关联。而有的漫画还会对人物添加先天因素,即外挂。

虽然本人看的漫画不多,以上观点也只在自己有限的领域范围内,但感觉所看过的漫画对格斗能力的设定基础也就这么几个,都是为了达到一定程度上的合理性和观赏性。不同的漫画家会有不同的能力设定系统,但基本表现都是一样的。到这里再以《圣斗士星矢》这部老漫画为例阐述以上漫画4种关于能力方面的设定:

能量本体——学名“小宇宙”,小宇宙燃烧后攻击力等战斗数值会相对提升。

形态变化——各个星座圣衣所展示的不同战斗能力表现。

性质的区别和差异——小宇宙的性质有第六感、第七感,第八感量的突破,圣衣也有青铜、白银、黄金质的区别,五小强在量的突破后就能穿上或变身为黄金圣衣,小宇宙也会变色,这是与形态变化之间的互动!

量变因素——五个小强和雅典娜之间微妙的情感波动以及星矢在几百年前的前身。


OP的能力系统
谈了漫画的能力设定基础,回到OP,既然每部漫画作品都有自己对能力设定的独到之处,那么OP自然也有WT亲自设定的能力系统。OP的能力设定有三种类别。这三种类别分别是前期的果实能力、体技以及目前出现的霸气!由这三种类别架构成OP一个独特的系统设定。在OP前期,果实能力在性质上存在着优劣情况,如最强自然系强大的元素攻击以及非实体优势,动物系的强化身体优势,超人系的特殊技能优势,这种设定的缺陷是无能量调控,强弱悬殊已经分配好。虽然体技可以调控,但由于自然系的存在就算是能力者体术相当或优越,也会因果实的级别、优劣不同而存在一定的差距,无法通过自身的修炼而在整部作品中达到一定的平衡。然而霸气的出现无形中已经开始平衡了这个系统设定,因为霸气可以对能力者实施有效打击,同时又能通过体技的修炼得到一定的提升。
1、恶魔果实。
恶魔果实是OP一个很妙的能力设定,也是OP伟大的精髓所在,但这个设定如上所讲存在着一定的不合理性。虽然大海和海镂石是所有系的天敌,也存在一些物理的相克性,不过也正因为这样反而导致恶魔果实能力有着某种程度上的落差,而果实的有限数量以及诅咒同时也直接限制了能力的设定。无法成为OP正式的能力系统。但恶魔果实也有在OP里的的微妙之处,是在于其具备多样化的表现,即前面所讲的形态变化表现之一,不同的果实能力由能力者发挥出相应的能力,在形态表现上有各自的性质特点。

2 、体技。
我这里所讲的体技并非单纯指CP9的“六式”,泛指所有利用身体肌肉感知和体位感知通过修炼来达到某种程度上强化身体的人,体技的性质评定是道力!道力的数值多少表示体技的运用强弱,不包括恶魔果实能力。而“六式”只是招,是人体机能在战斗中的爆发力、身体柔韧性、速度、力量的集中、力量的控制挥发、身体的硬度这六方面的极致形态表现。体技可以通过战斗、修炼的经验来提升。也是人在战斗中的表现,可以是有独特技能的人(踢技、拳法)、能力者、剑客等,都是以通过自身的力量、速度、反应、技巧发挥出来。但由于恶魔果实存在的优劣差异,能力者在体技的发挥上会受到一定的影响,如自然系一般的物理免疫,无法实行有效的打击。

3、霸气。
恶魔果实,由于强弱悬殊的设定,且不具备“量”的可调性,无法成为OP里的能量。体技,虽然具备量的可调性,也可运用于各种形式表现之中,但无法对自然系的能力者承受伤害,同样也无法成为OP的能量,而霸气,能够通过体技的表现对能力者进行有效的打击,又能提升体技的道力,同时怀疑能随着体技的提升而提升,本话的表现貌似又能配合果实能力散发出形态上的变化,并且也提供了其构成元素之一“气魄”,那霸气从目前已确定的信息来看基本可以确定其在漫画能力设定上“能量本体”的性质,就算还不能,至少也起到了平衡果实能力和体技之间存在缺陷的作用。
结合前面所讲四个漫画的能力设定基础,OP在这四方面里的表现如下:
能量本体:学名“霸气”

形态变化:各种恶魔果实的表现,各类体技的表现、催眠、心网、道具的使用表现

性质区别与差异:霸气根据分析里所猜测的可以从基本霸气提升到霸王色,体技的性质以道力的数值分悬殊,恶魔果实的性质区别有自然系、动物系、超人系。霸气与体技和恶魔果实三者之间可存在互动。
量变因素:伙伴之间的情感、被嘲笑的梦想、神秘的D潜能

由于之前说过每个漫画家对自己漫画的能力设定都有自己的系统,因此以常规漫画的基本设定来阐述可能会比较复杂,何况目前的信息未明朗,那么换个适合OP的方式,不会弄图,文字说明:
①果实能力熟练度:对所属果实能力性质运用的技巧娴熟度。如超人系的路飞在橡胶性质上开发2档、3档,动物系的乔巴用蓝波丸开发出其他的四种形态以及七种强化,路奇用果实肉食性的残暴性追加增强了战斗力,自然系的艾尼路在雷电的性质上开发出雷冶金等。

PS:由于存在系的差异,如果以数值100分满分来计算的话,超人系在1-50分处封顶,动物系在1-80分处封顶,自然系1-100分处封顶。

②道力:体技程度,战斗中所发挥的力量、速度、柔韧性、肌肉硬度、爆发力等人体机能的综合评定。

②道具熟练度:对道具运用的娴熟度。如剑、天候棒、兜等。

③霸气:霸气的挥发量。

④智力:知识、战术安排等脑力操作的综合评定。

⑤感知:对未知事物的感官评定。如直觉、心网等
huangxs49

ZxID:5640995

等级: 读书识字
每個人  都有1段悲傷ㄣ
举报 只看该作者 8楼  发表于: 2009-07-01 0
顶······
月夜之暗瞳

ZxID:4423708

等级: 专栏作家
未来,无限可能…………
举报 只看该作者 7楼  发表于: 2009-06-11 0
看看,了解一下…………
kula’

ZxID:7031699


等级: 明星作家
配偶: K'
ャ↘一 场 暧 昧 、 物 是 人 非 。.↗
举报 只看该作者 6楼  发表于: 2009-06-10 0
  好多字。。。看起来眼睛好痛。
╱゛蝣╲゛鱼

ZxID:7073489

等级: 牙牙学语
丫 的 我 还 不 错 啊希 望认识妳
举报 只看该作者 5楼  发表于: 2009-06-10 0
  综合分析的
    应该对于资深的漫迷 来说
不难懂  
浪漫小小

ZxID:6954329


等级: 才华横溢
到 最 后 还 是 剩 我 一 人 丶 莫悔
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2009-06-09 0
不错  但是 好多没看懂
尛馬謌、

ZxID:5107002


等级: 内阁元老
配偶:   蘇、
举报 只看该作者 地板   发表于: 2009-06-09 0
没看懂··
ˊ迷霧﹏

ZxID:5720842


等级: 才华横溢
MHQ___WW X 莪哋㊣蝂
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2009-06-09 0
这是.... 看不懂
╱゛蝣╲゛鱼

ZxID:7073489

等级: 牙牙学语
丫 的 我 还 不 错 啊希 望认识妳
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2009-06-09 0
依然是那句老话
   喜欢的顶一个
   谢谢咯
   呵呵
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